12種不適宜使用的javascript語法

来源:http://www.cnblogs.com/beyond-succeed/archive/2016/08/26/5811525.html
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1. == (o゜▽゜)o☆[BINGO!] Javascript有兩組相等運算符,一組是==和!=,另一組是 和!==。前者只比較值的相等,後者除了值以外,還比較類型是否相同。 請儘量不要使用前一組,永遠只使用 和!==。因為==預設會進行類型轉換,規則十分難記。如果你不相信的話,請回答下麵五個判 ...


1. == (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


Javascript有兩組相等運算符,一組是==和!=,另一組是===和!==。前者只比較值的相等,後者除了值以外,還比較類型是否相同。

請儘量不要使用前一組,永遠只使用===和!==。因為==預設會進行類型轉換,規則十分難記。如果你不相信的話,請回答下麵五個判斷式的值是true還是false:

false == 'false'
false == undefined
false == null
null == undefined
0 == ''

 

前三個是false,後兩個是true。

2. with (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


with的本意是減少鍵盤輸入。比如

obj.a = obj.b;

obj.c = obj.d;

 

可以簡寫成

with(obj) {
  a = b;
  c = d;
}

 

但是,在實際運行時,解釋器會首先判斷obj.b和obj.d是否存在,如果不存在的話,再判斷全局變數b和d是否存在。這樣就導致了低效率,而且可能會導致意外,因此最好不要使用with語句。

3. eval (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


eval用來直接執行一個字元串。這條語句也是不應該使用的,因為它有性能和安全性的問題,並且使得代碼更難閱讀。

eval能夠做到的事情,不用它也能做到。比如

eval("myValue = myObject." + myKey + ";");

 

可以直接寫成

myValue = myObject[myKey];

 

至於ajax操作返回的json字元串,可以使用官方網站提供的解析器json_parse.js運行。

4. continue (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


這條命令的作用是返回到迴圈的頭部,但是迴圈本來就會返回到頭部。所以通過適當的構造,完全可以避免使用這條命令,使得效率得到改善。

5. switch 貫穿 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


switch結構中的case語句,預設是順序執行,除非遇到break,return和throw。有的程式員喜歡利用這個特點,比如

switch(n) {
  case 1:
  case 2:
  break;
}

 

這樣寫容易出錯,而且難以發現。因此建議避免switch貫穿,凡是有case的地方,一律加上break。

switch(n) {
  case 1:
    break;
  case 2:
    break;
}

 

6. 單行的塊結構 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]

if、while、do和for,都是塊結構語句,但是也可以接受單行命令。比如

if (ok) t = true;

 

甚至寫成

if (ok)
    t = true;

 

這樣不利於閱讀代碼,而且將來添加語句時非常容易出錯。建議不管是否只有一行命令,都一律加上大括弧。

if (ok){
    t = true;
  }

 

7. ++和-- (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


遞增運算符++和遞減運算符--,直接來自C語言,錶面上可以讓代碼變得很緊湊,但是實際上會讓代碼看上去更複雜和更晦澀。因此為了代碼的整潔性和易讀性,不用為好。

8. 位運算符 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


Javascript完全套用了Java的位運算符,包括按位與&、按位或|、按位異或^、按位非~、左移<<、帶符號的右移>>和用0補足的右移>>>。

這套運算符針對的是整數,所以對Javascript完全無用,因為Javascript內部,所有數字都保存為雙精度浮點數。如果使用它們的話,Javascript不得不將運算數先轉為整數,然後再進行運算,這樣就降低了速度。而且"按位與運算符"&同"邏輯與運算符"&&,很容易混淆。

9. function語句 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


在Javascript中定義一個函數,有兩種寫法:

function foo() { }

var foo = function () { }

 

兩種寫法完全等價。但是在解析的時候,前一種寫法會被解析器自動提升到代碼的頭部,因此違背了函數應該先定義後使用的要求,所以建議定義函數時,全部採用後一種寫法。

10. 基本數據類型的包裝對象 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


Javascript的基本數據類型包括字元串、數字、布爾值,它們都有對應的包裝對象String、Number和Boolean。所以,有人會這樣定義相關值:

new String("Hello World");

new Number(2000);

new Boolean(false);

 

這樣寫完全沒有必要,而且非常費解,因此建議不要使用。

另外,new Object和new Array也不建議使用,可以用{}和[]代替。

11. new語句 (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


Javascript是世界上第一個被大量使用的支持Lambda函數的語言,本質上屬於與Lisp同類的函數式編程語言。但是當前世界,90%以上的程式員都是使用面向對象編程。為了靠近主流,Javascript做出了妥協,採納了類的概念,允許根據類生成對象。

類是這樣定義的:

var Cat = function (name) {
    this.name = name;
    this.saying = 'meow' ;
  }

然後,再生成一個對象

var myCat = new Cat('mimi');

這種利用函數生成類、利用new生成對象的語法,其實非常奇怪,一點都不符合直覺。而且,使用的時候,很容易忘記加上new,就會變成執行函數,然後莫名其妙多出幾個全局變數。所以,建議不要這樣創建對象,而採用一種變通方法。

Douglas Crockford給出了一個函數:

Object.beget = function (o) {
    var F = function (o) {};
    F.prototype = o ;
    return new F;
  };

創建對象時就利用這個函數,對原型對象進行操作:

var Cat = {
    name:'',
    saying:'meow'
  };

  var myCat = Object.beget(Cat);

對象生成後,可以自行對相關屬性進行賦值:

 myCat.name = 'mimi';

 

12. void (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


在大多數語言中,void都是一種類型,表示沒有值。但是在Javascript中,void是一個運算符,接受一個運算數,並返回undefined。

void 0; // undefined

這個命令沒什麼用,而且很令人困惑,建議避免使用。

 

不是說不能用而是要少用  (o゜▽゜)o☆[BINGO!]


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