設計模式C#實現(十六)——中介者模式

来源:http://www.cnblogs.com/castdream/archive/2016/01/17/5137462.html
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意圖 0 適用性 1 結構 2 實現 3 效果 4 參考 5意圖用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯示地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變他們之間的交互。適用性一組對象以定義良好但是複雜的方式進行通信。產生的相互依賴關係結構混亂且難以理解。一個對象引...


 

 

意圖

用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯示地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變他們之間的交互。

適用性

  • 一組對象以定義良好但是複雜的方式進行通信。產生的相互依賴關係結構混亂且難以理解。
  • 一個對象引用其他很多對象並且之間
  • 想定製一個分佈在多個類中的行為,而又不想生成太多子類。

結構

實現

在未來的智能家居中,家裡的各種電器相互關聯,假設這樣三種電器:鬧鐘,日曆和咖啡壺。現在有這樣兩個任務:

  1. 當按下鬧鐘的“延遲”按鈕(過5分鐘後再次響鈴)後,日曆檢查今天是否是星期日,如果不是,則咖啡壺開始準備咖啡。
  2. 當關閉日曆,咖啡壺和鬧鐘也一同關閉。

同事類,每一個同事都知道他的中介者,當它需要與其他同事交流時,它只需通知中介者。

public abstract class Colleague
    {
        protected string _type;
        protected Mediator _theMediator;
        public string Type
        {
            get { return _type; }
        }
        public Mediator TheMediator
        {
            get { return _theMediator; }
            set { _theMediator = value; }
        }
    }

具體同事

  public class Alarm : Colleague
    {
        public Alarm()
        {
            _type = "Alarm";
        }
        public void AlarmLater()
        {
            Console.WriteLine("Alarm 5min later");
            _theMediator.Notify(this);
        }
        public void PowerOff()
        {
            Console.WriteLine("Alarm PowerOff");
        }
    }
    public class CoffeePot : Colleague
    {
        public CoffeePot()
        {
            _type = "CoffeePot";
        }
        public void PrepareCoffee()
        {
            Console.WriteLine("Start preparing coffee");
        }
        public   void PowerOff()
        {
            Console.WriteLine("CoffeePot PowerOff");
        }
    }
     public class Calendar : Colleague
    {
        public Calendar()
        {
            _type = "Calendar";
        }
        public DayOfWeek GetDayOfWeek()
        {
            return DateTime.Today.DayOfWeek;
        }
        public  void PowerOff()
        {
            Console.WriteLine("Calendar PowerOff");
            _theMediator.Notify(this);
        }
    }

中介者定義一個用於與各同事通信的介面

  public  class Mediator
    {
        public virtual void Notify(Colleague colleague)
        {
        }
    }

具體中介者瞭解和維護各個同事,並協調各同事以實現協作行為。

 public class FutureHouse : Mediator
    {
        private Alarm _alarm;
        private CoffeePot _coffeePot;
        private Calendar _calendar;
        public Calendar HouseCalendar
        {
            get { return _calendar; }
            set { _calendar = value; }
        }
        public CoffeePot HouseCoffeePot
        {
            get { return _coffeePot; }
            set { _coffeePot = value; }
        }
        public Alarm HouseAlarm
        {
            get { return _alarm; }
            set { _alarm = value; }
        }
        private void WeekUp()
        {
            if (HouseCalendar.GetDayOfWeek()!=DayOfWeek.Sunday)
            {
                HouseCoffeePot.PrepareCoffee();
            }
        }
        private void PowerOff()
        {
            HouseCoffeePot.PowerOff();
            HouseAlarm.PowerOff();
        }
        public override void Notify(Colleague colleague)
        {
            if (colleague.Type == "Alarm")
            {
                WeekUp();
            }
            else if (colleague.Type == "Calendar")
            {
                PowerOff();
            }
        }
    }

使用

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var calendar = new Calendar();
            var coffeePot = new CoffeePot();
            var alarm = new Alarm();
            var house = new FutureHouse();
            calendar.TheMediator = house;
            alarm.TheMediator = house;
            coffeePot.TheMediator = house;

            house.HouseCalendar = calendar;
            house.HouseAlarm = alarm;
            house.HouseCoffeePot = coffeePot;

            alarm.AlarmLater();

            calendar.PowerOff();

            Console.ReadKey();
        }
    }

運行結果

  • 周日
  • 非周日

效果

  1. 減少了子類
  2. 將各Colleague解耦
  3. 簡化了對象協議,使用Mediator和各Colleague間的一對多交互替代多對多交互
  4. 它對對象如何進行協助進行了抽象
  5. 使控制集中化
  6. 中介者可能變得龐大而且複雜,難以維護

參考

  1. 《Head First 設計模式》
  2. 《設計模式》

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