process,字面意義,進程,看看它的結構 1 struct process { 2 struct process *next; 3 #if PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES 4 #define PROCESS_NAME_STRING(process) "" ...
process,字面意義,進程,看看它的結構
1 struct process { 2 struct process *next; 3 #if PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES 4 #define PROCESS_NAME_STRING(process) "" 5 #else 6 const char *name; 7 #define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name 8 #endif 9 PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t)); 10 struct pt pt; 11 unsigned char state, needspoll; 12 };
process表示一個進程,它是一個結構體:
1、struct process *next; 第一個成員*next,類型為自己,名字起為next,明顯是為鏈表準備的,表示所有進程會存放於一個鏈表之中。 2、const char *name; 這個表示進程的名稱,3~8行,當全局變數PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES時名字為空,表示進程沒名字,這應該是為某些特殊CPU準備的,直接忽略吧,我們就當所有進程都會有名字。 #define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name 使用巨集定義了一個方法 PROCESS_NAME_STRING(),它的作用就是返回此結構體的name成員。這個實現方式挺有意思,跟C#是完全不同的兩種精神世界,以後要多多適應。 3、PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t)); PT_THREAD在Pt.h頭文件中,定義如下: #define PT_THREAD(name_args) char name_args 將整句代碼代入巨集定義中,展開如下: char (* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t) thread是一個函數指針,指向的是一個含有3個參數,返回值為char類型的函數。這個函數是做什麼的呢?稍後研究。4、struct pt pt; 變數名和結構體名相同,C語言果然不一樣啊,不過這變數名只在結構體內有效。先看看結構體pt的定義吧,還是在Pt.h頭文件中。
1 struct pt { 2 lc_t lc; 3 };lc_t是什麼?繼續追蹤,Lc-switch.h頭文件中 typedef unsigned short lc_t; unsigned short類型,只是一個數字,一個標識。為何pt結構體只有一個成員,這樣做的意義何在?後面搞清楚了再回來改吧。 5、unsigned char state; 這個表示進程的狀態,三個數字:0、1、2。有巨集定義,在Process.c文件中
#define PROCESS_STATE_NONE 0 #define PROCESS_STATE_RUNNING 1 #define PROCESS_STATE_CALLED 2這三種狀態只有到時碰到用的時候再回來講解吧,現在只能放著。 6、unsigned char needspoll; 表示進程優先順序,後面用到再研究吧。