canvas之萬花筒

来源:http://www.cnblogs.com/zhangzhicheng/archive/2016/08/16/5775756.html
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canvas也有css3里transform的變換功能,transform的底層運算的方式是運用了線性代數里矩陣, 而矩陣是在我們的生活實踐中會經常被使用,它可以把複雜的空間問題呈現出來,它還有很多實踐的 地方,然後不懂它的人會覺得很難,如果要鑽研,這方面知識是不能少的。 canvas里封裝好的變換 ...


canvas也有css3里transform的變換功能,transform的底層運算的方式是運用了線性代數里矩陣,

而矩陣是在我們的生活實踐中會經常被使用,它可以把複雜的空間問題呈現出來,它還有很多實踐的

地方,然後不懂它的人會覺得很難,如果要鑽研,這方面知識是不能少的。

canvas里封裝好的變換函數:scale()、rotate()、translate()、transform()、setTransform();

而它們只要傳數字進去即可,單位不用傳,還有這裡角度單位是弧度,這些是與css里的區別,

transform()、setTransform();在與這個變換都有個記憶保存疊加的功能,而setTransform()幫

你消除這些功能了,換句話說,setTransform() 允許您縮放、旋轉、移動並傾斜當前的環境。

至於使用方式到w3c里查手冊。

接下來效果圖:

代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
    body{
        background: #eee;
    }
    canvas{
        background: #fff;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="800"></canvas>
    <script>
    var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
    var cas=oCas.getContext("2d");
    var arr=[];

    /*繪製數據內容*/
    setInterval(function(){
        cas.clearRect(0,0,800,800);
        for(var i=0;i<arr.length;i++){
            cas.save();
            cas.beginPath();
            cas.translate(400,400);
            cas.rotate(arr[i].num*Math.PI/180);
            cas.scale(arr[i].num2,arr[i].num2);
            cas.fillStyle=arr[i].color;
            cas.rect(arr[i].num1,0,20,20);
            cas.fill();
            cas.restore();
            if(arr[i].num1<=0){
                arr.splice(i,1);
            }else{
                arr[i].num++;
                arr[i].num2-=0.0015;
                arr[i].num1-=0.4;
            }
        }
    },60);

    /*存儲數據*/
    setInterval(function(){
        var obj={
            "num":0,
            "num1":300,
            "num2":1,
            "color":"rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")"
        };
        arr.push(obj);
    },1000);

    </script>
</body>
</html>

要多個圖形輸出可以先使用個數組把數據存起來,然後迴圈畫出數據的內容,最後在數據迴圈完後就清除掉畫布,加上變換的值得變化,這樣就可以做到動畫的效果。

 


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