JavaScript實戰(原生range和自定義特效)

来源:http://www.cnblogs.com/susufufu/archive/2016/08/16/5776607.html
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今天我又碼了兩個特效:一個是用原生input[type=range]的,另一個完全自定義的;下麵是完整代碼和演示: <!DOCTYPE html tip{ position: absolute; top: 30px; left: 0; right: 0; width: 200px; height: ...


今天我又碼了兩個特效:一個是用原生input[type=range]的,另一個完全自定義的;下麵是完整代碼和演示:

第一個的實現很簡單,就不做解釋了,自己看代碼;

這裡主要介紹第二個實例的實現:

在我們看到一個需求,或者別人的特效時,不急著去看別人的代碼,先想想,要是你,該怎麼實現?先把思路整理出來

該特效的實現原理:

  1. 一個span內嵌套一個span;
    • 外面的span:只顯示寬、高、邊框,背景無
    • 裡面的span:高度和外面一樣,寬度為預設的50%,先設置好背景顏色為線性漸變
  2. 按鈕的onclick事件比較簡單,點一下,就改變裡面的span的寬度和顯示數字
  3. 當按鈕的onmousedown時,啟動計時器,等500ms後執行函數change函數,而change函數是一個用setTimeout回調自身的函數,他會沒16.7ms回調一次,達到動畫效果

難點解析:

  1. 這一句var a = parseFloat(window.getComputedStyle(outer2,null).width)/100;用來獲得初始值,如果你用outer2.style.width是得不到值得,當然你也可以將a設個固定值,比如這裡可以設為var a = 1.3,註意IE9以下不支持getComputedStyle方法,IE的Element對象有currentStyle屬性;
  2. 這一句btn1.onmouseup = function(){clearTimeout(id1);clearTimeout(id)};很關鍵,沒了它,在onclick觸發之前,會先觸發onmosedown,在500ms後,開始執行,之後一直執行外層的計時器;
  3. 其它的都不是難點;

這個實例其實擴展到其它很多應用,比如可以把中間的顯示部分替換為文章、圖片等等,再把按鈕換成自定義的,效果將會很酷的!

如果您覺得我有寫的不好的地方,歡迎指出!


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