canvas之特醜時鐘

来源:http://www.cnblogs.com/zhangzhicheng/archive/2016/08/14/5770476.html
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感覺是不是特想送鐘,老是編寫些時鐘的效果,今日就發個醜醜的時鐘,老實說 有沒有什麼調試canvas的工具,老是要在瀏覽器刷新查看效果,好累啊~ (┬_┬) 代碼: 這個鐘重點不在怎麼畫,在三角函數,三角函數的使用與角度息息相關,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它們都是接 ...


感覺是不是特想送鐘,老是編寫些時鐘的效果,今日就發個醜醜的時鐘,老實說

有沒有什麼調試canvas的工具,老是要在瀏覽器刷新查看效果,好累啊~

(┬_┬)

代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            background: #eee;
        }
        canvas{
            background: #fff;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="800">你瀏覽器不支持,請升級...</canvas>
    <audio id="audio" src="1.wav"></audio>
    <script>
        var oAudio=document.getElementById("audio");
        var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
        var cas=oCas.getContext("2d");
        oAudio.ontimeupdate=function(){
            if(oAudio.currentTime>0.1){
                this.pause();
            }
        }
        /*漸變顏色*/
        var color=cas.createRadialGradient(400,400,10,400,400,200);
            color.addColorStop(0,"#f1f4f5");
            color.addColorStop(1,"#c5c6c7");
        setInterval(function(){
        oAudio.currentTime=0;
        oAudio.play();
        cas.clearRect(0,0,800,800);
        /*畫圓框*/
        cas.lineWidth=3;
        cas.shadowColor="#888";
        cas.shadowOffsetX=1;
        cas.shadowOddsetY=1;
        cas.shadowBlur=5;
        cas.arc(400,400,200,0,Math.PI*2,false);
        cas.strokeStyle=color;
        cas.stroke(); 
        
        /*畫圓內*/
        cas.fillStyle=color;     
        cas.fill();

        /*畫時刻*/
        drawTime();
        function drawTime(){
            var len=8;
            var len1=16;
            cas.strokeStyle="#7f7f7f";
            cas.shadowOffsetX=0;
            cas.shadowOddsetY=0;
            cas.shadowBlur=0;
            cas.beginPath();
            for(var i=0;i<60;i++){
                if(i%5==0){
                cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
                cas.lineTo(400+(200-len1)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len1)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
                }else{
                cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
                cas.lineTo(400+(200-len)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
                }
            }
            cas.stroke();    
        }

        /*畫時針*/
        
        var date=new Date();
        var h=date.getHours();
        var m=date.getMinutes();
        var s=date.getSeconds();
            /*時針*/
        needle(h*5+5*m/60,100,"#579ec5");
        /*分針*/
        needle(m,130,"#5e717c");
        /*秒針*/
        needle(s,150,"#1d1e1e");
        
        /*圓的中心點*/
        cas.fillStyle="#858384";
        cas.beginPath();
        cas.arc(400,400,5,0,2*Math.PI,true);
        cas.shadowOffsetX=1;
        cas.shadowOddsetY=1;
        cas.shadowBlur=5;
        cas.fill();
        },1000);

        /*時針的函數*/
        function needle(t,len,color){
            var angle=Math.PI/180;
            cas.beginPath();
            cas.strokeStyle=color;
            cas.moveTo(400,400);
            cas.lineTo(400+len*Math.cos((t*6-90)*angle),400+len*Math.sin((t*6-90)*angle));
            cas.stroke();
        }

    </script>
</body>
</html>

這個鐘重點不在怎麼畫,在三角函數,三角函數的使用與角度息息相關,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它們都是接受弧度的,所以要

把角度轉換成弧度,在畫鐘前要先判斷時鐘的條件,把圓分成60份,每一份代表一個刻度,還有在圓的坐標是數學里的正方向為準的,所以

需要把開始坐標調一下,減個90度就可以和時鐘的開始位置一樣了。

在學canvas前一定要把以前遺忘的數學函數複習複習一下,不是一些複雜的算數就無法做了,canvas的學習就是坐標的不斷確認的,然後連成線

最後畫成圖,這與數學里的點到線,線到面一樣的道理。

上面的代碼不難都是使用線條畫的,就是重覆的使用畫線函數和填充顏色。噢~還有外加了一個聲頻標簽使用,達到時鐘的聲音    滴答滴答滴答~

 


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