線程創建的函數及應用小結

来源:https://www.cnblogs.com/cino/p/18227677
-Advertisement-
Play Games

進程是電腦分配資源的基本單位,線程是cpu調度的基本單位 線程基本概念: LWP:light weight process 輕量級的進程。創建線程的底層函數和進程一樣,都是clone,因此線程的本質仍是進程(在linux環境下) 與進程相比,線程有獨立的TCB結構體(類似於進程的PCB),但沒有獨 ...


進程是電腦分配資源的基本單位,線程是cpu調度的基本單位

線程基本概念:

LWP:light weight process 輕量級的進程。創建線程的底層函數和進程一樣,都是clone,因此線程的本質仍是進程(在linux環境下)

與進程相比,線程有獨立的TCB結構體(類似於進程的PCB),但沒有獨立的地址空間(共用),類似於合租與獨居。

查看線程號(LWP,不是TID)可以用下述命令:

ps -Lf xxx(PID)

線程創建相關函數

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
//=================================屬性設置按需要採用,若普通情況可以不用設置===============//
pthread_attr_t attr;                                // 定義線程的屬性變數
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);        // 初始化屬性變數
int pthread_attr_setXXX(pthread_attr_t *attr, ...); // 設置屬性變數的值
//此處僅列舉常用的//
int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate); // 設置/獲得線程的分離屬性
int pthread_attr_getdetachstate(const pthread_attr_t *attr, int *detachstate);
int pthread_attr_setinheritsched(pthread_attr_t *attr, int inheritsched); // 設置/獲得是否繼承創建者的調度策略
int pthread_attr_getinheritsched(const pthread_attr_t *attr, int *inheritsched);
int pthread_attr_setschedpolicy(pthread_attr_t *attr, int policy); // 設置/獲得調度策略
int pthread_attr_getschedpolicy(const pthread_attr_t *attr, int *policy);
int pthread_attr_setschedparam(pthread_attr_t *attr, const struct sched_param *param); // 設置/獲得線程的靜態優先順序
int pthread_attr_getschedparam(const pthread_attr_t *attr, struct sched_param *param);
//=================================上述屬性設置按需要採用,若普通情況可以不用設置===============//

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg);
// 創建線程,此處void *(*start_routine)(void *)函數指針指向的函數,void *arg作為其參數,並且需要採用值傳遞,如果數據類型不同需要強轉
int pthread_detach(pthread_t thread); // 如果沒有設置線程的分離屬性,可以用此函數強制設為分離屬性,防止線程結束後變為僵屍進程,無法釋放資源,而且不能再用 pthread_join等待回收該進程的資源

pthread_t pthread_self(void);         // 創建成功後,可以線上程中使用,獲取當前線程的tid
void pthread_exit(void *retval);      // 退出線程,並得到返回值retval
int pthread_cancel(pthread_t thread); // 給指定線程發送一個取消的請求
int pthread_setcancelstate(int state, int *oldstate);
// 設置線程的取消狀態:PTHREAD_CANCEL_ENABLE 可取消; PTHREAD_CANCEL_DISABLE 不可取消
int pthread_setcanceltype(int type, int *oldtype);
// 設置線程的取消類型:PTHREAD_CANCEL_DEFERRED 延時響應; PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS 立即響應。

int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); // 接合指定已結束或者待結束的線程,並得到返回狀態值;如果指定的線程還在運行,將會阻塞等待。

應用實例

char *retval = "byebye!\n"; // 假設為共用資源
pthread_mutex_t m;          // 定義互斥鎖

void handler(void *arg)
{
    pthread_mutex_unlock(&m);
}

void *child_thread(void *arg)
{

    while (1)
    {
        pthread_cleanup_push(handler, NULL); // 上鎖前,需要將handler函數壓入線程取消處理的棧中,以防止該子進程在運行的中途被取消,造成死鎖
        pthread_mutex_lock(&m);
        printf("Child thread obtain the mutex:%s\n", retval);
        pthread_mutex_unlock(&m);
        pthread_cleanup_pop(0); // 解鎖後,將handler從棧中彈出,不執行
        sleep(2);
    }
}

int main()
{
    pthread_mutex_init(&m, NULL);

    pthread_t tidofparent = pthread_self(); // 接收主線程的tid值。
    printf("parent's tid:%ld\n", tidofparent);
    printf("parent's tid:%ld\n", sizeof(int));

    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, NULL, child_thread, NULL); // 新建子線程
    // pthread_detach(tid); 讓線程“自立門戶”,結束後資源自動回收,此處與pthread_cancel和pthread_join衝突,
    sleep(5);
    pthread_cancel(tid); // 5秒後,向子線程發送取消的請求

    // 待子線程被取消後,鎖被handler自動釋放,可以繼續加互斥鎖,對公共資源進行操作
    pthread_mutex_lock(&m);
    retval = "I'm main pthread!\n";
    printf("Now I botain the mutex:%s\n", retval);
    pthread_mutex_unlock(&m);
    /*
    void *p;
    pthread_join(tid, &p); // 如果沒有採用pthread_cancel(tid)取消子進程,這部分將會阻塞等待子線程結束,接受子線程的返回值並列印
    printf("子線程的返退出回值:%s\n", (char *)p);
*/
    return 0;
}

註意事項

1.主線程退出也可以用pthread_exit(),其他子線程照樣運行不受影響。但如果主線程運行了return/exit等語句,或者子線程用exit,會導致整個進程退出。

2.避免線程編程僵屍進程的三種方法:

  • int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate) 提前設置分離屬性
  • int pthread_detach(pthread_t thread);子線程創建後強制設置分離屬性
  • 線上程結束後利用pthread_join()進行接合。

3.malloc 和mmap 申請的記憶體可以被其他子線程釋放,因為申請出來的都是共用堆地址。

4.信號語義複雜,儘量避免和線程機制混用。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 這篇文章詳盡介紹了DevOps的背景、核心實踐、工具和技術,探討了團隊協作、文化建設及組織變革,旨在幫助企業高效實現持續交付和創新。 關註作者,分享互聯網架構、雲服務技術的全維度知識。作者擁有10+年互聯網服務架構、AI產品研發經驗、團隊管理經驗,同濟本復旦碩博,復旦機器人智能實驗室成員,阿裡雲認證 ...
  • 本文分享自華為雲社區《一文徹底吃透MyBatis源碼!!》,作者:冰 河。 寫在前面 隨著互聯網的發展,越來越多的公司摒棄了Hibernate,而選擇擁抱了MyBatis。而且,很多大廠在面試的時候喜歡問MyBatis底層的原理和源碼實現。總之,MyBatis幾乎成為了Java開發人員必須深入掌握的 ...
  • 對於“軟體架構”這個詞有很多定義和含義。而且,“軟體開發”、“軟體設計”和“軟體架構”這三個概念之間存在相當大的重疊,它們在許多方面相互交融。 從核心上看,可以將軟體架構視為在構建應用程式時,對不同選擇進行權衡的學科。 1 為什麼需要權衡以及我們為什麼在意? 我們在構建軟體時必須進行權衡的原因,與其 ...
  • 大家好,我是碼農先森。 數組與切片的區別 在 Go 語言中,數組和切片是兩種不同的數據結構,它們之間有以下主要區別。 參數長度: 數組(Array):數組的長度是固定的,在創建時就需要指定數組的長度,無法動態改變;只有長度信息,通過 len() 函數獲取。 切片(Slice):切片是對數組的一個引用 ...
  • 《最少必要面試題》第一版 相信大家都會有種及眼熟又陌生的感覺、看過可能在短暫的面試後又馬上忘記了。JavaPub 在這裡整理這些容易忘記的重點知識及 解答,建議收藏,經常溫習查閱。 點擊線上閱讀《最少必要面試題》 更多 作者:JavaPub2024 目錄緩存1. 什麼是緩存?2. 為什麼要用緩存?3 ...
  • 一、背景介紹 1.1 爬取目標 用python開發的爬蟲採集軟體,可自動按指定博主抓取該博主已發佈筆記。 為什麼有了源碼還開發界面軟體呢?方便不懂編程代碼的小白用戶使用,無需安裝python,無需改代碼,雙擊打開即用! 軟體界面截圖: 爬取結果截圖: 結果截圖1: 結果截圖2: 結果截圖3: 以上。 ...
  • Lambda表達式 Lambda表達式,也可以稱為閉包,是Java 8發佈的最重要新特性 Lambda允許把函數作為一個方法的參數(函數作為參數傳遞進方法中) 使用Lambda表達式可以使代碼變的更加簡潔緊湊 語法: (parameter) -> expression (parameter) -> ...
  • Node.js是一個基於 Chrome V8 引擎的 JavaScript 運行環境。Node.js 使用了一個事件驅動、非阻塞式 I/O 的模型,使其輕量又高效。Express是一個保持最小規模的靈活的 Node.js Web應用程式開發框架,為Web和移動應用程式提供一組強大的功能。使用Node ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...