關於自定義Base64編解碼的實現

来源:https://www.cnblogs.com/a1557944/archive/2023/03/28/17266792.html
-Advertisement-
Play Games

什麼是Base64 Base64編碼是將字元串以每3個8比特(bit)的位元組子序列拆分成4個6比特(bit)的位元組(6比特有效位元組,最左邊兩個永遠為0,其實也是8比特的位元組)子序列,再將得到的子序列查找Base64的編碼索引表,得到對應的字元拼接成新的字元串的一種編碼方式。 每個3位8比特數據拆分成 ...


什麼是Base64

Base64編碼是將字元串以每3個8比特(bit)的位元組子序列拆分成4個6比特(bit)的位元組(6比特有效位元組,最左邊兩個永遠為0,其實也是8比特的位元組)子序列,再將得到的子序列查找Base64的編碼索引表,得到對應的字元拼接成新的字元串的一種編碼方式。

每個3位8比特數據拆分成4個6比特數據過程如下圖所示:

 

 

 註意事項

Base64編碼後的數據大小必須是4的倍數,當轉換後的數據大小不是4的倍數時可以用‘=’號或者其他符號代替。

代碼實現

以下是我自定義的Base64編解碼實現規則

編碼部分

const char base64_table[] = "在此添加自定義base64編碼規則"; std::string encode(std::string &src) {     char encodeData[10000000];
// 以3個位元組為一組
    int data_len = src.length() / 3;
    // std::cout << src.length() << std::endl;
    // src的餘數數據
    int data_add = src.length() % 3;
    int temp = 0;
    int tmp = 0;
    int n = 0;
    while (temp < data_len)
    {
        encodeData[n++] = base64_table[src[tmp] >> 2];
        encodeData[n++] = base64_table[(src[tmp] & 0x3) << 4 | src[tmp + 1] >> 4];
        encodeData[n++] = base64_table[(src[tmp + 1] & 0x0f) << 2 | src[tmp + 2] >> 6];
        encodeData[n++] = base64_table[src[tmp + 2] & 0x3f];
        tmp += 3;
        temp++;
    }
    // 餘數為1,需要補齊2個=
    if (data_add == 1)
    {
        encodeData[n++] = base64_table[src[tmp] >> 2];
        encodeData[n++] = base64_table[(src[tmp] & 0x3) << 4];
        encodeData[n++] = '=';
        encodeData[n++] = '=';
        encodeData[n] = '\0';
    }
    // 餘數為2,需要補齊1個=
    else if (data_add == 2)
    {
        encodeData[n++] = base64_table[src[tmp] >> 2];
        encodeData[n++] = base64_table[(src[tmp] & 0x3) << 4 | src[tmp + 1] >> 4];
        encodeData[n++] = base64_table[(src[tmp + 1] & 0xf) << 2];
        encodeData[n++] = '=';
        encodeData[n] = '\0';
    }
    else
    {
        encodeData[n] = '\0';
    }
    return std::string(encodeData);
}

解碼部分

std::string decode(std::string &src)
{
    // 自定義base64解碼表,以ASCII碼值順序存儲,對應base64編碼表
    const char decode_base64_table[] = {“自定義128位base64解碼規則,以1128位ASCII碼的順序存儲base64編碼表中對應字元的位置”};
    int inputLen = src.length();
    // 計算解碼後的數據長度
    int outputLen = inputLen / 4 * 3;
    unsigned buf = 0;
    unsigned bufSize = 0;
    if (inputLen % 4 == 0)
    {
        if (src[inputLen - 1] == '=')
            outputLen--;
        if (src[inputLen - 2] == '=')
            outputLen--;
    }
    else
    {
        switch (inputLen % 4)
        {
        case 1:
            throw std::invalid_argument("invalid input-1");
            return nullptr;
        case 2:
            outputLen++;
            break;
        case 3:
            outputLen += 2;
            break;
        }
    }
    std::string output(outputLen, '\0');
    int i = 0;
    for (uint8_t c : src)
    {
        if (c > 127 || c == '=')
            break;
        uint8_t sextet = decode_base64_table[c];
        if (sextet == 64)
        {
            throw std::invalid_argument("invalid base64 input-2");
            return nullptr;
        }
        buf = (buf << 6) + sextet;
        bufSize += 6;
        if (bufSize >= 8)
        {
            output[i++] = (buf >> (bufSize - 8));
            bufSize -= 8;
        }
    }
    return output;
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 層級關係、層級控制: 調整Z軸順序 點擊查看代碼 label1 = QLabel(window) label1.setText("標簽1") label1.resize(200, 200) label1.setStyleSheet("background-color: red;") label2 = ...
  • 某大廠面試題1 1. 分散式事務的一致性問題 事務的四大特性(ACID) 原子性(Atomicity):一個事務(transaction)要麼沒有開始,要麼全部完成,不存在中間狀態。 一致性(Consistency):事務的執行不會破壞數據的正確性,即符合約束。 隔離性(Isolation):多個事 ...
  • 問題1 問題原因:在數據源配置類中沒有創建事務管理 在數據源配置類中添加好事務管理器的Bean即可 問題2 其實出現這個問題實質就是mapper介面和mapper.xml文件沒有映射起來。 常見的錯誤如下: 1.mapper.xml中的namespace和實際的mapper文件不一致 這個問題其實很 ...
  • order by是怎麼工作的? 在你開發應用的時候,一定會經常碰到需要根據指定的欄位排序來顯示結果的需求。還是以我們前面舉例用過的市民表為例,假設你要查詢城市是“杭州”的所有人名字,並且按照姓名排序返回前 1000 個人的姓名、年齡。 假設這個表的部分定義是這樣的: CREATE TABLE `t` ...
  • Spring Boot 應用,在啟動的時候,如果想做一些事情,比如預先載入並緩存某些數據,讀取某些配置等等。總而言之,做一些初始化的操作時,那麼 Spring Boot 就提供了兩個介面幫助我們實現。 ...
  • L2-001 緊急救援 分數 25 作為一個城市的應急救援隊伍的負責人,你有一張特殊的全國地圖。在地圖上顯示有多個分散的城市和一些連接城市的快速道路。每個城市的救援隊數量和每一條連接兩個城市的快速道路長度都標在地圖上。當其他城市有緊急求助電話給你的時候,你的任務是帶領你的救援隊儘快趕往事發地,同時, ...
  • 使用 VLD 記憶體泄漏檢測工具輔助開發時整理的學習筆記。本篇介紹 VLD 配置文件中配置項 ReportFile 的使用方法。 ...
  • 項目練習01 1.項目介紹 這是一個簡單的項目練習,用於掌握新學習的SpringBoot技術。 項目操作界面 ● 技術棧 Vue3+ElementPlus+Axios+MyBatisPlus+SpringBoot 前後端分離 前後端分離開發,前端主體框架 Vue3 + 後端基礎框架 SpringBo ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...