java-內部類/匿名類/Lambda表達式

来源:https://www.cnblogs.com/e-link/archive/2022/10/04/16754808.html
-Advertisement-
Play Games

內部類的基本使用 內部類概念 在一個類中定義一個類。舉例:在一個類A的內部定義一個類B,類B就被稱為內部類 我們把一個類放在另一個類的內部定義,稱為內部類(inner class)。 內部類的兩個要點: 內部類提供了更好的封裝。只能讓外部類直接訪問,不允許同一個包中的其他類直接訪問。 內部類可以直接 ...


內部類的基本使用

內部類概念

  • 在一個類中定義一個類。舉例:在一個類A的內部定義一個類B,類B就被稱為內部類

  • 我們把一個類放在另一個類的內部定義,稱為內部類(inner class)。

內部類的兩個要點:

  1. 內部類提供了更好的封裝。只能讓外部類直接訪問,不允許同一個包中的其他類直接訪問。
  2. 內部類可以直接訪問外部類的私有屬性,內部類被當成其外部類的成員。但外部類不能訪問內部類的內部屬性。 
/*
    內部類訪問特點:
        內部類可以直接訪問外部類的成員,包括私有
        外部類要訪問內部類的成員,必須創建對象
 */
public class Outer {
    private int num = 10;
    public class Inner {
        public void show() {
            System.out.println(num);
        }
    }
    public void method() {
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }

註意
內部類只是一個編譯時概念,一旦我們編譯成功,就會成為完全不同的兩個類。對於一個名為 Outer 的外部類和其內部定義的名為 Inner 的內部類。編譯完成後會出現 Outer.class和 Outer$Inner.class 兩個類的位元組碼文件。所以內部類是相對獨立的一種存在,其成員變數 / 方法名 可以和 外部類 的相同。

內部類的訪問特點

  • 內部類可以直接訪問外部類的成員,包括私有

  • 外部類要訪問內部類的成員,必須創建對象

內部類的分類

成員內部類(理解)

  • 成員內部類的定義位置

    • 在類中方法,跟成員變數是一個位置

  • 外界創建成員內部類格式

    • 格式:外部類名.內部類名 對象名 = 外部類對象.內部類對象;

    • 舉例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();

  • 私有成員內部類

    • 將一個類,設計為內部類的目的,大多數都是不想讓外界去訪問,所以內部類的定義應該私有化,私有化之後,再提供一個可以讓外界調用的方法,方法內部創建內部類對象並調用。

 

非靜態內部類

  非靜態內部類(外部類里使用非靜態內部類和平時使用其他類沒什麼不同)

    1. 非靜態內部類對象必須寄存在一個外部類對象里。因此,如果有一個非靜態內部類對象那麼一定存在對應的外部類對象。非靜態內部類對象單獨屬於外部類的某個對象。

    2. 非靜態內部類可以直接訪問外部類的成員,但是外部類不能直接訪問非靜態內部類成員。

    3. 非靜態內部類不能有靜態方法、靜態屬性和靜態初始化塊。

    4. 成員變數訪問要點:

      1. 內部類屬性:this.變數名

      2. 外部類屬性:外部類名.this.變數名

 

 內部類的訪問:

1. 外部類中定義內部類:new Inner()。

2. 外部類以外的地方使用非靜態內部類:
  Outer.Inner varname = new Outer().new Inner()。

        Outer sw = new Outer();
//        通過method方法調用內部類方法,到達調用內部類
        sw.method();
//        訪問內部類的格式
        Outer.Inner inc = new Outer().new Inner();
        inc.show();

 靜態內部類

 static class ClassName {
    //類體
}

 使用要點:

  1. 靜態內部類可以訪問外部類的靜態成員,不能訪問外部類的普通成員。

  2. 靜態內部類看做外部類的一個靜態成員。 

 

package static_innerclass;

class Outer2 {
    private static int b = 20;
    private int a = 10;

    //相當於外部類的一個靜態成員
    static class Inner2 {
        public void test() {
//            System.out.println(a);           //靜態內部類不能訪問外部類的普通屬性
            System.out.println(b); //靜態內部類可以訪問外部類的靜態屬性
        }
    }
}

public class static_inner {
    public static void main(String[] args) {
        //通過 new 外部類名.內部類名() 來創建內部類對象
        Outer2.Inner2 inner = new Outer2.Inner2();
        inner.test();
    }
}

匿名內部類

  • 匿名內部類的前提

    • 存在一個類或者介面,這裡的類可以是具體類也可以是抽象類

    • 匿名內部類沒有訪問修飾符。
    • 匿名內部類沒有構造方法。因為它連名字都沒有那又何來構造方法呢。 
  • 匿名內部類的格式

    • 格式:new 類名 ( ) { 重寫方法 }

    • new 介面名 ( ) { 重寫方法 }

  • 匿名內部類的本質

    • 本質:是一個繼承了該類或者實現了該介面的子類匿名對象

  • 匿名內部類的細節

    • 匿名內部類可以通過多態的形式接受

package anonymity_class;

//定義一個介面,裡面有個show方法
interface Inter {
    void show();
}

interface Inter2 {
    void show1();

    void show2();
}

//實現類:創建介面的實現類對象使用
class InterImpl implements Inter {
    //重寫介面裡面的方法
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("InterImpl  重寫的show方法");
    }
}
public class anonymity {
    /*
        1. 創建實現類, 通過implements關鍵字去實現介面
        2. 重寫方法
        3. 創建實現類對象
        4. 調用重寫後的方法.

        匿名內部類:
            前提: 需要存在類\介面
            格式:
                   new 類名 \ 介面名 (){
                        重寫方法
                    }
     */
    public static void main(String[] args) {

        InterImpl ii = new InterImpl();
        ii.show();

        // 匿名內部類的理解: 將繼承\實現, 方法重寫, 創建對象, 放在了一步進行.
        // 解釋: 實現了Inter介面的, 一個實現類對象.
        new Inter() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("我是匿名內部類中的show方法");
            }
        }.show(); // .show() 直接調用內部類的show方法

        // 情況: 介面中存在多個方法
//        實例化介面實現類 打個花括弧在裡面重寫方法
        Inter2 i = new Inter2() {

            @Override
            public void show1() {
                System.out.println("show1...");
            }

            @Override
            public void show2() {
                System.out.println("show2...");
            }
        };
//調用內部類的方法
        i.show1();
        i.show2();
    }
}

當發現某個方法需要,介面或抽象類的子類對象,我們就可以傳遞一個匿名內部類過去,來簡化傳統的代碼

Lambda表達式 

Lambda表達式的使用前提

  • 使用Lambda必須要有介面

  • 並且要求介面中有且僅有一個抽象方法

Lambda表達式和匿名內部類的區別

  • 所需類型不同

    • 匿名內部類:可以是介面,也可以是抽象類,還可以是具體類

    • Lambda表達式:只能是介面

  • 使用限制不同

    • 如果介面中有且僅有一個抽象方法,可以使用Lambda表達式,也可以使用匿名內部類

    • 如果介面中多於一個抽象方法,只能使用匿名內部類,而不能使用Lambda表達式

  • 實現原理不同

    • 匿名內部類:編譯之後,產生一個單獨的.class位元組碼文件

    • Lambda表達式:編譯之後,沒有一個單獨的.class位元組碼文件。對應的位元組碼會在運行的時候動態生成

 

體驗Lambda表達式

組成Lambda表達式的三要素:

         形式參數,箭頭,代碼塊

格式: (形式參數) -> {代碼塊}

  形式參數:如果有多個參數,參數之間用逗號隔開;如果沒有參數,留空即可 ->:由英文中畫線和大於符號組成,固定寫法。代表指向動作

  代碼塊:是我們具體要做的事情,也就是以前我們寫的方法體內容

  匿名內部類的格式是 new 類名/介面名(){  // 重寫方法  }

  抽象方法帶參無返回值的Lambda寫法

Lambda表達式的簡化寫法

省略規則

參數類型可以省略。但是 有多個參數 的情況下,不能只省略一個 

如果參數有且僅有一個,那麼  小括弧  可以省略

如果代碼塊的語句只有一條,可以省略大括弧,分號,return

package LambdaDemo;

/*
    游泳介面
 */
interface Swimming {
    void swim();
}

public class Swimmingdemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 通過匿名內部類實現
        goSwimming(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("鐵汁, 我們去游泳吧");
            }
        });

        /*  通過Lambda表達式實現
            理解: 對於Lambda表達式, 對匿名內部類進行了優化
            省略了類型名,沒傳入參數則小括弧沒有省略,由於這裡代碼只有一句,省略了大括弧、分號、return
         */
        goSwimming(() -> System.out.println("鐵汁, 我們去游泳吧"));
    }

    /*
     * 使用介面的方法
     */
    public static void goSwimming(Swimming swimming) {
        swimming.swim();
    }
}

Lambda表達式練習

  • Lambda表達式的使用前提

    • 有一個介面

    • 介面中有且僅有一個抽象方法

  • 練習描述

    無參無返回值抽象方法的練習

  • 操作步驟

    • 定義一個介面(Eatable),裡面定義一個抽象方法:void eat();

    • 定義一個測試類(EatableDemo),在測試類中提供兩個方法

      • 一個方法是:useEatable(Eatable e)

      • 一個方法是主方法,在主方法中調用useEatable方法

package LambdaDmeo2;

//介面
interface Eatable {
    void eat();
}
//實現類
class EatableImpl implements Eatable {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("一天一蘋果,醫生遠離我,實現類調用");
    }
}
//測試類
public class EatableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //在主方法中調用useEatable方法
        Eatable e = new EatableImpl();
        useEatable(e);

        //匿名內部類
        useEatable(new Eatable() {
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("一天一蘋果,醫生遠離我,匿名類調用");
            }
        });

        //Lambda表達式,
        useEatable(() -> {
            System.out.println("一天一蘋果,醫生遠離我,Lambda表達式調用");
        });
    }
//定義了一個函數,形式參數為一個介面,介面不能實例化所以就會用到匿名類、Lambda表達式了
    private static void useEatable(Eatable e) {
        e.eat();
    }
}

 

本文來自博客園,作者:link-零,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/e-link/p/16754808.html❤❤❤


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一. 怎麼開啟斷點調試? 隨著開發的深入,越來越覺得高效的調試方法是多麼的重要了,但我們一般上來就是敲一些代碼,誰會去靜下心來學一些看似沒什麼用的調試技巧呢?但這恰恰就是新手和老手之間的區別。 斷點調試是很簡單的,只需要點擊idea上方的小蟲子,啟動調試即可,如下所示。 這當然不是本文的重點,只是開 ...
  • 一:背景 1. 背景 前段時間有位朋友咨詢說他的程式出現了非托管記憶體泄漏,說裡面有很多的 HEAP_BLOCK 都被標記成了 Internal 狀態,而且 size 都很大, 讓我幫忙看下怎麼回事? 比如下麵這樣。 1cbea000: 42000 . 42000 [101] - busy (41fe ...
  • U盤自動讀寫的小玩意 共有四種方法(我知道的方法,全是轉載。轉載也很不易,可望給個硬幣) 方法一(vbs方法 全自動,轉載自bilibili 點我跳轉)文件下載鏈接(點我下載) 方法二(cmd方法 需手動,轉載自bilibili 點我跳轉)文件下載鏈接(點我下載) 方法三(python方法 全自動, ...
  • 5.MySQL常用函數 5.1合計/統計函數 5.1.1合計函數-count count 返回行的總數 Select count(*)|count (列名) from table_name [WHERE where_definition] 練習 -- 統計一個班級共有幾個學生 SELECT COUN ...
  • 就像在學習之前先要識字,我想在介紹優化 JavaScript 代碼之前,先介紹一下自己對編程語言的理解。故事要從一隻叫做 Theseus 的機械鼠和其發明人克勞德-香農(Claude Shannon)說起。在傳記《A Mind at Play:How Claude Shannon Invented ... ...
  • 在 《基於 vite 創建 vue3 全家桶》一文整合了 *Element Plus*,並將 *Element Plus* 中提供的圖標進行全局註冊,這樣可以很方便的延續 *Element UI* 的風格 —— 通過 *el-icon-xxx* 的方式使用圖標(如果有問題的朋友可以先閱讀前面的文章:... ...
  • 一:創建一個新的工程,項目初始化 npm init -y 二:搭建項目框架 三:編寫main.js文件內容,在index.js中引入,在把index.js引入到index.html中 例: export default()=>{ function computer(){ let h2=documen ...
  • 一、使用webpack優化前端性能方法 ⽤webpack優化前端性能是指優化webpack的輸出結果,讓打包的最終結果在瀏覽器運⾏快速⾼效。 可通過webpack優化前端的手段: 代碼壓縮(刪除多餘的代碼、註釋、簡化代碼的寫法等等⽅式) HTML文件代碼壓縮 使用HTMLWebpackPlugin插 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...