ES6 - Note3:數組、對象與函數的擴展

来源:http://www.cnblogs.com/zmxmumu/archive/2016/06/14/5581476.html
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一、數組的擴展,ES6在數組擴展了一些API,以實現更多的功能 1.Array.from:可以將類數組和可遍歷的數據結構轉換成真正的數組,如下所示 如果參數是真正的數組,則直接返回一個一樣的新數組,參數也可是一個實現了Iterator介面的數據結構,如set,如下所示 Array.from還支持第二 ...


一、數組的擴展,ES6在數組擴展了一些API,以實現更多的功能

1.Array.from:可以將類數組和可遍歷的數據結構轉換成真正的數組,如下所示

var a = { '0':1,'1':1,length:2 };
var arr = Array.from(a);
console.log(arr)
Array [ 1, 1 ]
---------------ES5的實現-----------
var arr = [].slice.call(a);
console.log(arr)
Array [ 1, 1 ]
function fun(){ var arr = Array.from(arguments); console.log(arr); }
fun(2,3,4);
Array [ 2, 3, 4 ]

如果參數是真正的數組,則直接返回一個一樣的新數組,參數也可是一個實現了Iterator介面的數據結構,如set,如下所示

var a = new Set([3,4]);
var arr = Array.from(a);
console.log(arr);
Array [ 3, 4 ]

Array.from還支持第二個參數,是一個用來處理每一個元素的函數,然後將處理後的元素放回數組,如下所示

var a = new Set([3,4]);
var arr = Array.from(a,x => x+1 );
console.log(arr);
Array [ 4, 5 ]

因此可以利用該方法做一些方便的操作,如下所示

var arr = Array.from({length:3},()=>'a');//生成一個有3個元素的數組,並初始化

2.Array.of:該方法可以將一組數轉換成數組,且總是返回以參數為數值的數組,這個可以避免Array構造函數帶來的歧義,如下所示

var arr = Array.of(1,2,3), arr1 = Array.of(1);
console.log(arr);
Array [ 1, 2, 3 ]
console.log(arr1);
Array [ 1 ]
var arr2 = Array(3), arr3 = Array(1,2);
console.log(arr2);
Array [ <3 個空的存儲位置> ] //這裡的空位就是沒有值,也不是undefined
console.log(arr3);
Array [ 1, 2 ]

3.數組實例方法find,用於找出數組中第一個符合條件的元素,沒有找到則返回undefined,參數為函數 ,如下所示

var arr = [1,10,9,88];
console.log(arr.find(x=>x>10));
88
console.log(arr.find(x=>x<1));
undefined

這裡還有個findIndex的實例方法,找出匹配元素所在的位置,未找到就返回-1,如下所示

console.log(arr.findIndex(x=>x>50));
3
console.log(arr.findIndex(x=>x>100));
-1

並且這兩個方法都可遍歷到NaN,如下所示

var arr = [NaN,1];
console.log(arr.findIndex(x=>Object.is(NaN,x)));
0

4.fill實例方法,使用給定值填充數組,並會覆蓋以前的值,如下所示

console.log(new Array(1,3,4).fill('a'));
Array [ "a", "a", "a" ]
--------------- 也可以指定開始位置和結束位置 --------------
console.log(new Array(2,5,8,11).fill('a',1,2));
Array [ 2, "a", 8, 11 ]

5.返回遍歷器的實例方法keys,entries,keys得到鍵的遍歷器,entries是得到鍵值的遍歷器,如下所示

var arr = [1,2,5,7,11,15];
for( let i of arr.keys()){console.log(i);};
0
1
2
3
4
5
for(let [k,v] of arr.entries() ){ console.log(k+':'+v); }
0:1
1:2
2:5
3:7
4:11
5:15

二、函數的擴展

1.函數參數允許預設值,在ES6以前實現預設值通常是先判斷某個參數是否為undefined,然後賦值為預設值。如下所示

var func = function(x=0,y=7){ return x+y; }
console.log(func())
7
console.log(func(1,2))
3
var fun1 = function(x,y){ x = x||0; y=y||7; return x+y; } //ES6以前的寫法實現預設值
console.log(fun1())
7
console.log(fun1(1))
8

在使用預設值的時候,如果預設參數不是位於尾部,則該預設參數不能被跳過,如下所示

var fun2 = function(x=1,y){ return x+y; }
console.log(fun2())
NaN
console.log(fun2(,2))
SyntaxError: expected expression, got ','
console.log(fun2(null,2))
2
console.log(fun2(undefined,2))
3

使用了預設參數的函數的length屬性的值將不准確,且不包涵rest參數,如下所示

var fun3 = function(a=0,b=1){ return a-b; }
console.log(fun3.length);
0

rest參數:形式為"...變數"的參數,接收函數剩餘參數,搭配的變數為一個數組,rest參數後面不能再有參數,用法如下所示

var fun4 = (...arg) => arg.sort((a,b) => a<b);
console.log(fun4(8,87,1));
Array [ 87, 8, 1 ]
//在rest參數還有參數便會報錯
var fun5 = (...arg,x) => arg.sort((a,b) => a<b);
SyntaxError: expected closing parenthesis, got ','
//函數的length會忽略rest參數
console.log(fun4.length)
0

擴展運算符(...),類似rest參數的逆運算,將一個數組轉換成逗號分開的參數列表,用法如下所示

var fun5 = (...arg) => [...arg];
console.log(fun5(1,19));
Array [ 1, 19 ]
//也可以用來取代apply在某些地方的應用
console.log(Math.max.apply(null,[1,98,7]));
98
console.log(Math.max(...[1,98,7]));
98

2.箭頭函數

箭頭函數是ES6新增的語法,允許使用箭頭=>定義函數,如下所示

var fun = a=>a+1;
console.log(fun(8));
9
----------------------
var fun1 = (a,b) => a*b;
console.log(fun1(2,8));
16

箭頭函數有幾個使用註意點。

(1)函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象,即便使用call,apply也不能改變。

(2)不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤。

(3)不可以使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。如果要用,可以用Rest參數代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭頭函數不能用作Generator函數。

(function(){return (()=>console.log(this.a)).call({a:2})}).call({a:1})
1

嵌套的箭頭函數,如下所示

const pipefun = (...funs) => initVal => funs.reduce((f1,f2) => f2(f1),initVal );
var testfun = pipefun(a=>a+1,b=>b+1);
testfun(10);
12

 ES6中還明確規定在實現ES6代碼時必須使用尾遞歸優化,尾遞歸優化就是在遞歸的尾部調用自身(尾調用就是在函數的最後一步調用另一個函數,且沒有任何其他的操作),這樣做到好處是不易造成棧溢出,如下所示

function fibonacci(n){
	return n<=1?n:fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2);
}
console.log(fibonacci(30));
832040
//在這裡參數給到100就會棧溢出,如果改成尾遞歸,則可解決這個問題
function fibonacci(n,acc1,acc2){
	return n<=1?acc1:fibonacci(n-1,acc2,acc1+acc2);
}
console.log(fibonacci(30,1,1));
832040
console.log(fibonacci(100,1,1));
354224848179262000000

三、對象的擴展

1.屬性和方法可以簡寫,可以直接使用變數和函數作為對象的屬性和方法,如下所示

var x = 1,
    y = 2;
var obj = {
	x,
	y,
	show(){
		console.log(this.x,this.y);
	}
};
console.log(obj.x,obj.y)
1 2
obj.show()
1 2

簡潔寫法的屬性名總是字元串,所示不會出現關鍵字報錯,如下所示

var obj1 = {
       //這裡相當於'new':function(){console.log("new");}
	new(){
		console.log("new");
	}
};
obj1.new()
new

在ES6以前訪問對象的屬性或者方法有兩種方式,一是使用點(.)操作符,另一種是使用中括弧["propertyName"],如下所示

var o = {x:1};
console.log(o.x);
1
console.log(o["x"]);
1

但是在定義對象的屬性或方法是只能使用屬性名:的方式,在ES6中則可以使用中括弧來定義,如下所示

var name = 'hehe';
var obj2 = {
	[name]:"hello"
}
console.log(obj2[name]);
hello

2.Object.is該方法可以用來判斷兩個值是否一樣,可以判斷NaN與NaN,-0和+0,採用的是等值演算法,如下所示

console.log(+0===-0,NaN===NaN,"hello"==="hello",{x:1}==={x:1});
console.log(Object.is(NaN,NaN));
console.log(Object.is(+0,-0));
console.log(Object.is({x:1},{x:1}));
true false true false
true
false
false

3.Object.assign用來合併對象,採用的是淺複製且存在同名屬性後者會覆蓋前者,如下所示

var o = {x:1},
    o1 = {y:2},
    o2 = {y:3,x:2};
console.log(Object.assign(o,o1,o2));
var o3 = {z:4,fun:()=>console.log("hello")};
Object.assign(o,o3);
o.fun();
o3.fun = null;
o.fun();
Object { x: 2, y: 3 }
hello

如果只給出一個參數且是對象,則直接返回這個對象,不是對象便會先轉換成對象,如不能轉換成對象則報錯,如下所示

onsole.log(Object.assign(2));
console.log(Object.assign(undefined));
console.log(Object.assign(null));
Number { 2 }
TypeError: can't convert undefined to object

而且該方法拷貝不了不可枚舉的屬性

 

 

  

 

 

 

 

  


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