ES6 - Note3:數組、對象與函數的擴展

来源:http://www.cnblogs.com/zmxmumu/archive/2016/06/14/5581476.html
-Advertisement-
Play Games

一、數組的擴展,ES6在數組擴展了一些API,以實現更多的功能 1.Array.from:可以將類數組和可遍歷的數據結構轉換成真正的數組,如下所示 如果參數是真正的數組,則直接返回一個一樣的新數組,參數也可是一個實現了Iterator介面的數據結構,如set,如下所示 Array.from還支持第二 ...


一、數組的擴展,ES6在數組擴展了一些API,以實現更多的功能

1.Array.from:可以將類數組和可遍歷的數據結構轉換成真正的數組,如下所示

var a = { '0':1,'1':1,length:2 };
var arr = Array.from(a);
console.log(arr)
Array [ 1, 1 ]
---------------ES5的實現-----------
var arr = [].slice.call(a);
console.log(arr)
Array [ 1, 1 ]
function fun(){ var arr = Array.from(arguments); console.log(arr); }
fun(2,3,4);
Array [ 2, 3, 4 ]

如果參數是真正的數組,則直接返回一個一樣的新數組,參數也可是一個實現了Iterator介面的數據結構,如set,如下所示

var a = new Set([3,4]);
var arr = Array.from(a);
console.log(arr);
Array [ 3, 4 ]

Array.from還支持第二個參數,是一個用來處理每一個元素的函數,然後將處理後的元素放回數組,如下所示

var a = new Set([3,4]);
var arr = Array.from(a,x => x+1 );
console.log(arr);
Array [ 4, 5 ]

因此可以利用該方法做一些方便的操作,如下所示

var arr = Array.from({length:3},()=>'a');//生成一個有3個元素的數組,並初始化

2.Array.of:該方法可以將一組數轉換成數組,且總是返回以參數為數值的數組,這個可以避免Array構造函數帶來的歧義,如下所示

var arr = Array.of(1,2,3), arr1 = Array.of(1);
console.log(arr);
Array [ 1, 2, 3 ]
console.log(arr1);
Array [ 1 ]
var arr2 = Array(3), arr3 = Array(1,2);
console.log(arr2);
Array [ <3 個空的存儲位置> ] //這裡的空位就是沒有值,也不是undefined
console.log(arr3);
Array [ 1, 2 ]

3.數組實例方法find,用於找出數組中第一個符合條件的元素,沒有找到則返回undefined,參數為函數 ,如下所示

var arr = [1,10,9,88];
console.log(arr.find(x=>x>10));
88
console.log(arr.find(x=>x<1));
undefined

這裡還有個findIndex的實例方法,找出匹配元素所在的位置,未找到就返回-1,如下所示

console.log(arr.findIndex(x=>x>50));
3
console.log(arr.findIndex(x=>x>100));
-1

並且這兩個方法都可遍歷到NaN,如下所示

var arr = [NaN,1];
console.log(arr.findIndex(x=>Object.is(NaN,x)));
0

4.fill實例方法,使用給定值填充數組,並會覆蓋以前的值,如下所示

console.log(new Array(1,3,4).fill('a'));
Array [ "a", "a", "a" ]
--------------- 也可以指定開始位置和結束位置 --------------
console.log(new Array(2,5,8,11).fill('a',1,2));
Array [ 2, "a", 8, 11 ]

5.返回遍歷器的實例方法keys,entries,keys得到鍵的遍歷器,entries是得到鍵值的遍歷器,如下所示

var arr = [1,2,5,7,11,15];
for( let i of arr.keys()){console.log(i);};
0
1
2
3
4
5
for(let [k,v] of arr.entries() ){ console.log(k+':'+v); }
0:1
1:2
2:5
3:7
4:11
5:15

二、函數的擴展

1.函數參數允許預設值,在ES6以前實現預設值通常是先判斷某個參數是否為undefined,然後賦值為預設值。如下所示

var func = function(x=0,y=7){ return x+y; }
console.log(func())
7
console.log(func(1,2))
3
var fun1 = function(x,y){ x = x||0; y=y||7; return x+y; } //ES6以前的寫法實現預設值
console.log(fun1())
7
console.log(fun1(1))
8

在使用預設值的時候,如果預設參數不是位於尾部,則該預設參數不能被跳過,如下所示

var fun2 = function(x=1,y){ return x+y; }
console.log(fun2())
NaN
console.log(fun2(,2))
SyntaxError: expected expression, got ','
console.log(fun2(null,2))
2
console.log(fun2(undefined,2))
3

使用了預設參數的函數的length屬性的值將不准確,且不包涵rest參數,如下所示

var fun3 = function(a=0,b=1){ return a-b; }
console.log(fun3.length);
0

rest參數:形式為"...變數"的參數,接收函數剩餘參數,搭配的變數為一個數組,rest參數後面不能再有參數,用法如下所示

var fun4 = (...arg) => arg.sort((a,b) => a<b);
console.log(fun4(8,87,1));
Array [ 87, 8, 1 ]
//在rest參數還有參數便會報錯
var fun5 = (...arg,x) => arg.sort((a,b) => a<b);
SyntaxError: expected closing parenthesis, got ','
//函數的length會忽略rest參數
console.log(fun4.length)
0

擴展運算符(...),類似rest參數的逆運算,將一個數組轉換成逗號分開的參數列表,用法如下所示

var fun5 = (...arg) => [...arg];
console.log(fun5(1,19));
Array [ 1, 19 ]
//也可以用來取代apply在某些地方的應用
console.log(Math.max.apply(null,[1,98,7]));
98
console.log(Math.max(...[1,98,7]));
98

2.箭頭函數

箭頭函數是ES6新增的語法,允許使用箭頭=>定義函數,如下所示

var fun = a=>a+1;
console.log(fun(8));
9
----------------------
var fun1 = (a,b) => a*b;
console.log(fun1(2,8));
16

箭頭函數有幾個使用註意點。

(1)函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象,即便使用call,apply也不能改變。

(2)不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤。

(3)不可以使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。如果要用,可以用Rest參數代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭頭函數不能用作Generator函數。

(function(){return (()=>console.log(this.a)).call({a:2})}).call({a:1})
1

嵌套的箭頭函數,如下所示

const pipefun = (...funs) => initVal => funs.reduce((f1,f2) => f2(f1),initVal );
var testfun = pipefun(a=>a+1,b=>b+1);
testfun(10);
12

 ES6中還明確規定在實現ES6代碼時必須使用尾遞歸優化,尾遞歸優化就是在遞歸的尾部調用自身(尾調用就是在函數的最後一步調用另一個函數,且沒有任何其他的操作),這樣做到好處是不易造成棧溢出,如下所示

function fibonacci(n){
	return n<=1?n:fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2);
}
console.log(fibonacci(30));
832040
//在這裡參數給到100就會棧溢出,如果改成尾遞歸,則可解決這個問題
function fibonacci(n,acc1,acc2){
	return n<=1?acc1:fibonacci(n-1,acc2,acc1+acc2);
}
console.log(fibonacci(30,1,1));
832040
console.log(fibonacci(100,1,1));
354224848179262000000

三、對象的擴展

1.屬性和方法可以簡寫,可以直接使用變數和函數作為對象的屬性和方法,如下所示

var x = 1,
    y = 2;
var obj = {
	x,
	y,
	show(){
		console.log(this.x,this.y);
	}
};
console.log(obj.x,obj.y)
1 2
obj.show()
1 2

簡潔寫法的屬性名總是字元串,所示不會出現關鍵字報錯,如下所示

var obj1 = {
       //這裡相當於'new':function(){console.log("new");}
	new(){
		console.log("new");
	}
};
obj1.new()
new

在ES6以前訪問對象的屬性或者方法有兩種方式,一是使用點(.)操作符,另一種是使用中括弧["propertyName"],如下所示

var o = {x:1};
console.log(o.x);
1
console.log(o["x"]);
1

但是在定義對象的屬性或方法是只能使用屬性名:的方式,在ES6中則可以使用中括弧來定義,如下所示

var name = 'hehe';
var obj2 = {
	[name]:"hello"
}
console.log(obj2[name]);
hello

2.Object.is該方法可以用來判斷兩個值是否一樣,可以判斷NaN與NaN,-0和+0,採用的是等值演算法,如下所示

console.log(+0===-0,NaN===NaN,"hello"==="hello",{x:1}==={x:1});
console.log(Object.is(NaN,NaN));
console.log(Object.is(+0,-0));
console.log(Object.is({x:1},{x:1}));
true false true false
true
false
false

3.Object.assign用來合併對象,採用的是淺複製且存在同名屬性後者會覆蓋前者,如下所示

var o = {x:1},
    o1 = {y:2},
    o2 = {y:3,x:2};
console.log(Object.assign(o,o1,o2));
var o3 = {z:4,fun:()=>console.log("hello")};
Object.assign(o,o3);
o.fun();
o3.fun = null;
o.fun();
Object { x: 2, y: 3 }
hello

如果只給出一個參數且是對象,則直接返回這個對象,不是對象便會先轉換成對象,如不能轉換成對象則報錯,如下所示

onsole.log(Object.assign(2));
console.log(Object.assign(undefined));
console.log(Object.assign(null));
Number { 2 }
TypeError: can't convert undefined to object

而且該方法拷貝不了不可枚舉的屬性

 

 

  

 

 

 

 

  


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Sequelize是一個基於promise的關係型資料庫ORM框架,這個庫完全採用JavaScript開發並且能夠用在Node.JS環境中,易於使用,支持多SQL方言(dialect),。它當前支持MySQL,、MariaDB、SQLite、PostgreSQL、Sql Server 資料庫。 目前 ...
  • 1.嵌入另一張HTML文檔 iframe 元素允許在現有的HTML文檔中嵌入另一張文檔。下麵代碼展示了iframe元素的用法: 在這個例子里,創建一個 name 屬性為 myframe 的 iframe 。這樣就創建了一個名為 myframe 的瀏覽上下文。然後就可以把這個瀏覽上下文與其他元素(具體 ...
  • nodejs npm常用命令 npm是一個node包管理和分發工具,已經成為了非官方的發佈node模塊(包)的標準。有了npm,可以很快的找到特定服務要使用的包,進行下載、安裝以及管理已經安裝的包。 1、npm install moduleNames:安裝Node模塊安裝完畢後會產生一個node_m ...
  • [1]定義 [2]生存期 [3]顯式創建 [4]轉型函數 [5]比較運算 ...
  • 如果你對Node.js感興趣,Vert.x可能是你的下一個大事件:一個建立在JVM上一個類似的架構企業制度。 這一部分介紹Vert.x是通過兩個動手的例子(基於Vert.x 2.0)。 當Node.js出現,許多開發者興奮的感到可以用不尋常的方法來構建可擴展的伺服器端應用程式。 而不是開始,將服務使 ...
  • javascript 字元串 和 數字的轉換,話說好靈活,感覺回不去pascal了 ...
  • var files=[];var errors=[]; var chunk=<%=request.getParameter("chunk")%>; var root="",xml=""; var max_file_size='20MB'; var image='<%=request.getParam ...
  • 一般要用到遞歸,就要判斷對象是否和父類型是否一樣 這裡演示簡單的對象遞歸,還有數組遞歸類似。 返回結果:1,2,3,4,5,6,7,8,9 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...