Async,Await 深入源碼解析

来源:https://www.cnblogs.com/sosoeasy/archive/2020/04/29/12746525.html
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1.同步與非同步 假設存在 IO事件A:請求網路資源 (完成耗時5s) IO事件B:查詢資料庫 (完成耗時5s) 情況一:線程1工人在發起A請求後,一直阻塞等待,在A響應返回結果後再接著處理事件B,那總共需要耗時>10s. 情況二:線程1工人在發起A請求後,馬上返回發起B請求然後返回,5s後事件A響應 ...


1.同步與非同步

   假設存在

   IO事件A:請求網路資源 (完成耗時5s)

   IO事件B:查詢資料庫 (完成耗時5s)

   情況一:線程1工人在發起A請求後,一直阻塞等待,在A響應返回結果後再接著處理事件B,那總共需要耗時>10s.

   情況二:線程1工人在發起A請求後,馬上返回發起B請求然後返回,5s後事件A響應返回,接著事件B響應返回,那總共需要耗時<10s.

   情況一就是同步的概念,而情況二就是非同步的概念。細節會有所不同,但大致上可以這樣理解。然而並不是所有情況適用非同步,下麵將會解釋。

2.非同步運行的順序

   c#中的非同步關鍵詞是async與await,常常結合Task使用,如下麵實例,看看它執行的情況

 static async Task Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}:MainStart"); //標記1
            await SayHi();
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}:MainEnd"); //標記4
        }


        static async Task SayHi()
        {
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}:SayHiStart"); //標記2
            await Task.Delay(1000);
            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}:SayHiEnd"); //標記3
        }

 

結果:

1:MainStart
1:SayHiStart
5:SayHiEnd
5:MainEnd

 

c#7.1後的版本都支持非同步main方法,程式執行的狀況 

線程1->標記1,

線程1->標記2,

線程5->標記3

線程5->標記4

執行順序如預期,而需要關註的是線程在執行期間的切換,線上程1執行完標記2後就已經返回,接著由線程5接管了後面代碼邏輯的執行,那到底為什麼會發生這樣的情況?

答案是:編譯器會自動地替我們完成了大量了不起的工作,下麵接著來看看。

 

3.生成骨架與狀態機

 編譯器在遇到await關鍵字會自動構建骨架與生成狀態機,按照以上例子來看看編譯器做的工作有那些。

[DebuggerStepThrough]
private static void <Main>(string[] args)
{
    Main(args).GetAwaiter().GetResult();
}

[AsyncStateMachine((Type) typeof(<Main>d__0)), DebuggerStepThrough]
private static Task Main(string[] args)
{
    <Main>d__0 stateMachine = new <Main>d__0 {
        args = args,
        <>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create(),
        <>1__state = -1
    };
    stateMachine.<>t__builder.Start<<Main>d__0>(ref stateMachine);
    return stateMachine.<>t__builder.get_Task();
}

[AsyncStateMachine((Type) typeof(<SayHi>d__1)), DebuggerStepThrough]
private static Task SayHi()
{
    <SayHi>d__1 stateMachine = new <SayHi>d__1 {
        <>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create(), //如果返回的是void builder為AsyncVoidMethodBuilder
        <>1__state = -1  //狀態初始化為-1
    };
    stateMachine.<>t__builder.Start<<SayHi>d__1>(ref stateMachine); //開始執行 傳入狀態機的引用
    return stateMachine.<>t__builder.get_Task(); //返回結果
}

1.編譯器會自動生成void mian程式入口方法,它會調用async Task main方法。(所以說c#7.1支持非同步main方法,其實只是編譯器做了一點小工作)

2.main方法里的輸出內容與調用SayHi方法代碼消失了,取而代之的是編譯器生成了骨架方法,初始化 <Main>d__0 狀態機,把狀態機的狀態欄位<>1__state

初始化為-1,builder為AsyncTaskMethodBuilder實例,接著調用builder的Start方法。

3.SayHi方法同2

接著看看AsyncTaskMethodBuilder的Start方法

[DebuggerStepThrough]
public static void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine: IAsyncStateMachine
{
    if (((TStateMachine) stateMachine) == null)
    {
        ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.stateMachine);
    }
    Thread currentThread = Thread.CurrentThread;
    Thread thread2 = currentThread;
    ExecutionContext context2 = currentThread._executionContext;
    SynchronizationContext context3 = currentThread._synchronizationContext;
    try
    {
        stateMachine.MoveNext(); //調用了狀態機的MoveNext方法
    }
    finally
    {
        SynchronizationContext context4 = context3;
        Thread thread3 = thread2;
        if (!ReferenceEquals(context4, thread3._synchronizationContext))
        {
            thread3._synchronizationContext = context4;
        }
        ExecutionContext contextToRestore = context2;
        ExecutionContext currentContext = thread3._executionContext;
        if (!ReferenceEquals(contextToRestore, currentContext))
        {
            ExecutionContext.RestoreChangedContextToThread(thread3, contextToRestore, currentContext);
        }
    }
}

Start方法調用了狀態機的MoveNext方法,是不是很熟悉?接下來看看狀態機長什麼樣子。

[CompilerGenerated]
private sealed class <Main>d__0 : IAsyncStateMachine
{
    // Fields
    public int <>1__state;
    public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;
    public string[] args;
    private TaskAwaiter <>u__1;

    // Methods
    private void MoveNext()
    {
        int num = this.<>1__state;
        try
        {
            TaskAwaiter awaiter;
            if (num == 0)
            {
                awaiter = this.<>u__1;
                this.<>u__1 = new TaskAwaiter();
                this.<>1__state = num = -1;
                goto TR_0004;
            }
            else  //1: <>1_state初始值為-1,所以先進到該分支,由線程1執行
            {
                Console.WriteLine($"{(int) Thread.get_CurrentThread().ManagedThreadId}:MainStart"); //標記1 //線程1執行  所以輸出  1:MainStart
                awaiter = Program.SayHi().GetAwaiter(); //重點:獲取Taskd GetAwaiter方法返回TaskAwaiter
                if (awaiter.IsCompleted) //重點:判斷任務是否已經完成 
                {
                    goto TR_0004; //SayHi方法是延時任務,所以正常情況下不會跳進這裡
                }
                else
                {
                    this.<>1__state = num = 0; //賦值狀態0
                    this.<>u__1 = awaiter;   
                    Program.<Main>d__0 stateMachine = this;
                    this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, Program.<Main>d__0>(ref awaiter, ref stateMachine); //重點:把TaskAwaiter與該狀態機,線程1執行到這返回           
}

}
                 return;
TR_0004:
awaiter.GetResult(); //重點:獲取結果 由線程1執行或延時任務不定線程執行
Console.WriteLine($
"{(int) Thread.get_CurrentThread().ManagedThreadId}:MainEnd"); //標記4 所以輸出 5:MainEnd

this.<>1__state = -2; this.<>t__builder.SetResult();//設置結果
}
catch (Exception exception)
{
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetException(exception); //設置異常
}
}
[DebuggerHidden]
private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine) { } }

上面我圈了重點的是關於Task類型能實現async await的關鍵操作, 

1.線程1執行調用Task實例的GetAwaiter方法返回TaskAwaiter實例。

2.判斷TaskAwaiter實例的IsCompleted屬性是否完成,如果已完成,跳轉到TR_0004,否則執行到AwaitUnsafeOnCompleted方法,線程1結束返回。

我們繼續來看看AwaitUnsafeOnCompleted方法,沒反編譯出來,所以我們來看看與它類似的AwaitOnCompleted方法( AwaitUnsafeOnCompleted實際上會調用UnsafeOnCompleted方法)

public void AwaitOnCompleted<TAwaiter, TStateMachine>(ref TAwaiter awaiter, ref TStateMachine stateMachine) where TAwaiter: INotifyCompletion where TStateMachine: IAsyncStateMachine
{
    try
    {
        awaiter.OnCompleted(this.GetStateMachineBox<TStateMachine>(ref stateMachine).MoveNextAction);
    }
    catch (Exception exception1)
    {
        Task.ThrowAsync(exception1, null);
    }
}

 

看到這裡是不是豁然開朗了

1.註冊TaskAwaiter實例完成任務的回調方法,等任務完成後將會調用狀態機的MoveNext方法,由上篇文章Task的啟動方式知道後面的操作將會交由線程池的線程處理。所以標記3跟標記4將會在空閑的線程上執行。

2.<>1__state為0,跳到TR_0004執行,調用TaskAwaiter實例的GetResult()方法,執行await後面的代碼,返回結果。

SayHi方法同上。

結論

編譯器遇到await後會自動構建骨架與狀態機,把await後面的代碼挪到任務完成的後面繼續執行。主線程第一次調用MoveNext方法時,如果任務已經完成會直接執行後面的操作,否則直接返回,不阻塞主線程的運行。後面的流程

將交由線程池來調度完成。

回到文章開頭的問題,什麼情況下不適用非同步?

可以看出來,使用非同步編譯器會生成大量額外的操作,而不耗時或者CPU密集型工作使用非同步就是添堵。

 

思考

是不是只有Task才能用async與await?

下一篇我將來探討一下這個問題,感興趣的小伙伴可以關註留意後續更新

有說得不對的地方歡迎大神指正,歡迎討論,共同進步

 


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