C# 多態性

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C 多態性 多態性常被視為自封裝和繼承之後,面向對象的編程的第三個支柱。 Polymorphism(多態性)是一個希臘詞,指“多種形態”, 多態: 一個介面多個功能。 靜態多態性: 編譯時發生函數響應(調用); 動態多態性: 運行時發生函數響應。 靜態綁定(早期綁定): 編譯時函數和對象的連接機制。 ...


C# 多態性

多態性常被視為自封裝和繼承之後,面向對象的編程的第三個支柱。 Polymorphism(多態性)是一個希臘詞,指“多種形態”,

多態:一個介面多個功能。

靜態多態性:編譯時發生函數響應(調用);

動態多態性:運行時發生函數響應。

靜態綁定(早期綁定):編譯時函數和對象的連接機制。 兩種技術實現靜態多態性:函數重載/運算符重載。

函數重載:在同一範圍內對相同函數名有多個定義,可以是參數類型或參數個數的不同,但不許只有返回值類型不同。

運算符重載:

關鍵字 abstract 聲明抽象類:用於介面部分類的實現(派生類繼承抽象類時,實現完成)。抽象類包含抽象方法,抽象方法可被派生類實現。

多態實現

實現多態三種方式:

抽象類

C# 允許您使用關鍵字 abstract 創建抽象類,用於提供介面的部分類的實現。當一個派生類繼承自該抽象類時,實現即完成。抽象類包含抽象方法,抽象方法可被派生類實現。派生類具有更專業的功能。

請註意,下麵是有關抽象類的一些規則:

  • 抽象類不能實例化。
  • 不能在一個抽象類外部聲明一個抽象方法。
  • 通過在類定義前面放置關鍵字 sealed,可以將類聲明為密封類。當一個類被聲明為 sealed 時,它不能被繼承。抽象類不能被聲明為 sealed。
public abstract class A
{
    public abstract void DoWork(int i);
}

public class B : A
{
    public override void DoWork(int i)
    {
        // New implementation.
    }
}

//main
A a= new B();
a.Dowirk(1);

介面類

使用介面可以在類中包括來自多個源的行為。 由於C#語言不支持多重繼承,所以該功能很重要。 此外,如果要模擬結構的繼承,也必須使用介面,因為它們無法實際從另一個結構或類繼承。

一個類能同時實現多個介面,還能在實現介面的同時再繼承其他類,並且介面之間也可以繼承。

介面定義

interface  介面名稱
{
    介面成員;
}

interface IEquatable<T>
{
    bool Equals(T obj);
}

介面是一種規範。

為了多態,介面不能被實例化。

介面不能添加訪問修飾符,預設公開(piblic)。

介面只能有,方法,屬性,索引器,事件,不能有欄位和構造函數。

介面與介面直接可以被繼承,且可以多繼承。

介面不能繼承類,類可以繼承介面

實現介面的子類必須實現該介面的全部成員

一個類可以同時繼承一個類並實現多個介面

顯示實現

實現目的:解決方法重命名問題

什麼時候實現:當繼承介面中的方法和參數一模一樣時

interface ILeft
{
    int P { get;}
}
interface IRight
{
    int P();
}

為了同時實現兩個介面,類必須對屬性 P 和/或方法 P 使用顯式實現以避免編譯器錯誤。

class Middle : ILeft, IRight
{
    public int P() { return 0; }
    int ILeft.P { get { return 0; } }
}

虛方法

類中定義的允許在派生類中重寫的方法,使用virtual關鍵字定義

 // Virtual method
    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Performing base class drawing tasks");
    }


class Circle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        // Code to draw a circle...
        Console.WriteLine("Drawing a circle");
        base.Draw();
    }
}



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