JAVA 必須掌握技能(三)-Java 基礎知識

来源:https://www.cnblogs.com/blmlove/archive/2020/04/21/12748197.html
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版權聲明:本文為CSDN博主「iswitched」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44873106/article/details/89787021 1 環境變數配置 JAVA_ ...


版權聲明:本文為CSDN博主「iswitched」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44873106/article/details/89787021

1 環境變數配置

JAVA_HOME:jdk路徑
Path:要把jdk的bin目錄路徑,添加到path變數

2.八種數據基本類型

比較簡單此處不單獨羅列
引用數據類型:數組,類,介面
2.1 char :Unicode編碼的字元,或字元的整數編碼,必須用單引號
  float預設值是0.0f;
  double預設值是0.0d;
2.2基本類型字面值規則
  1.整數字面值是int類型,如果右側賦值超出int範圍,需要做轉型處理
  2.byte,short,char 三種比int小的整數,在自身範圍內可以直接賦值。 byte d=1+3 正確,1+3編譯器會自動轉成4
  3.浮點數字面值是double;浮點數轉成整數會直接捨棄小數點後位數。
  4.字面值尾碼,L D F
  5.字面值首碼,0b 二進位;0x 16進位;0 8進位; \u char 類型16進位
2.3基本類型的運算規則
  1.計算結果的數據類型與運算中的最大類型一致。
  2.byte,short,char三種比int小的整數,計算時會自動轉成int 做加法運算時,數據類型會自動轉成int,除了自增加自減不進行轉化外,其它情況都是無long型時,所有非int類型轉成int類型;有long類型時,都轉成long類型。 char類型相加,提升為int類型。   

  3.整數運算溢出。Integer.MAX_VALUE+1 得負數最小值
  4.浮點數運算不精確
  5.浮點數特殊值 infinity 整數除0 ;Nan 負數開方
2.4 基本類型的類型轉換
  數字類型之間可以互相轉換,從小到大自動轉換,從大到小需要強制轉型。
  double d = 245; float d=100;自動轉型

2.5運算符
  && :邏輯與(短路與),兩邊同為真結果才為真,短路與:左邊是假,右邊忽略不執行
  & :不管左邊結果是什麼都要執行右邊(&的左右兩邊都要參與運算)
  || :邏輯或(短路或),兩邊只要有一個真結果就是真,短路或:左邊是真,右邊忽略不執行

3.流程式控制制

3.1 switch:只能判斷byte short char int enum jdk1.7之後的string。
  從成立的case 無條件穿透所有的case包括default直到結束或者遇到break中斷跳出迴圈;
  如果所有條件都不成立,則執行default

3.2 for迴圈

3.3 break 和 continue
  Break 中斷、跳出迴圈和switch
  Continue 跳過後面的代碼 繼續進入迴圈的下一輪執行
3.4 for-each迴圈

  數組遍歷、集合迭代遍歷的語法簡化

4.面向對象 —— 封裝、繼承、多態 ★ ★ ★ ★ ★

封裝
  1 類:模板、圖紙 。類中定義對象的屬性數據(成員變數),方法(成員方法)類第一次使用時會載入到方法區
  2 對象:從模板中創建的具體實例,實例是數據的打包
    新建實例時,在堆記憶體中新分配記憶體空間給這個實例

  3引用變數:理解成“遙控器”,保存一個實例的記憶體地址(引用變數保存在棧),引用變數的特殊值:null 不保存任何實例的記憶體地址

  4構造方法:新建實例對象時,立即執行的一個特殊方法;構造方法必須和類同名,並且沒有返回值類型。
    一個類中必須有構造方法,自己沒定義,系統會添加預設構造方法,構造方法一般用來給屬性賦值

  5 構造方法重載

  一個類中可以定義多個不同參數的構造方法,是方法重載的一種體現

  6 方法重載Overload:

  同名不同參,與返回值類型無關,所有方法都可以重載7 this關鍵字:this.xxx 特殊引用,引用當前對象的地址
  this(…):構造方法之間的調用,必須是首行代碼,如果有多個構造方法,會通過this(…)調取下麵的所有構造方法,完成賦值。
  註意this不能在靜態方法中使用
繼承
Java的繼承是單繼承多實現,只能繼承一個父類(如果不繼承其他類,預設繼承object類),但可以實現多個介面
  1.不能繼承的有:構造方法,私有成員
    過程:先新建父類對象,再新建子類對象,兩者作為一個整體對象,調用成員時,先找子類,再找父類
  2.方法重寫:override
    繼承的方法,在子類中重新定義父類中的方法(只能在子類重寫),方法名相同,參數的個數和類型也必須相同,返回值類型也必須相同。
    方法重寫返回值類型如果是基本類型應與父類的一致;重寫要求方法名完全相同,返回值類型如果是基本類型或無返回值時必須一致。
  3.父類的構造方法
    新建子類對象時會先新建父類對象,也會先執行父類的構造方法
    預設執行父類的無參構造,預設隱含調用super();
    new Student() 預設執行父類無參構造
    new Student(……)預設執行父類無參構造
    手動調用父類的有參構造,super(參數):父類沒有無參構造時必須手動調用
  4.super
    Super.xxxx() 方法重寫時,調用父類中同一個方法的代碼
    Super(參數) 調用父類的構造方法,預設調用父類無參構造super(),手動調用有參構造super(),必須是首行代碼
    註意super不能在靜態方法中使用
多態
一個對象具有多種形態的表現,多態的前提是必須有繼承。
void f(父類型 o1) { }
把一個子類型的實例當做父類型來處理,所有的子類型都可以傳遞到該方法,被當做父類型處理;作用:一致的類型
1. 類型的轉換
  A. 向上轉型
    子類的實例轉成父類型,用父類型的引用變數,來引用子類實例,向上轉型後,只能調用父類定義的通用成員,子類特有成員被隱藏
  B. 向下轉型
    已經轉成父類型的子類實例,轉回子類型為了對子類型進行特殊處理
2. Instanceof 運行期類型識別
  當多種子類型都被當做父類型來處理,要對某種子類型進行特殊處理,可以先判斷其真實類型再向下轉型——對真實類型,及其父類型判斷,都返回true。格式:

s instanceof Line 

5.數組
  屬於object類,用來存放一組數據的數據結構,數組是最基本的一種數據結構但不是基本數據類型,數組是相同數據類型組成的集合,數組中的元素按線性順序排序
1 數組的創建
  數組創建後若未指定初始值,則會依據數組類型的不同來設置預設值

int[] a = new int[6];
// 新建int[]數組,長度6,預設值都是0,數組的起始地址值保存在變數a。

int[] a = {6,2,6,8};
Int[] a= new int[]{1,2,3,4,5};
a = new int[]{7,3,8,1,7,9,3,1};
// 為存在的數組變數賦值直接初始化數據,要添加數據類型

2 數組的長度屬性 a.length
  數組一旦創立,長度不可變
  最大下標 a.length-1
  允許0長度的數組
3 二維數組
  存放數組的數組

int[][] a = new int[3][2];

外圍長度為3,內部3個數組長度為2,一共有4個數組,內部數組預設值0,外圍數組保存的是內部數組的地址。

int[][] a = new int[3][];

只建一個外圍數組長度3,3個位置都是null,之後可以建新數組放入內部。

4 Arrays 數組工具類

Arrays.toString //(數組) 把數組數據連接成字元串。
Arrays.sort //(數組) 數組排序 基本類型:優化的快速排序;引用類型:優化的合併排序。
Arrays.binarySearch //(數組,目標值) 二分法查找,在有序數組中查找目標值下標,找不到返回 -(插入點+1)。
Arrays.copyof // (數組,長度) 複製數組成一個指定長度的新數組。

5 數組 複製

Arrays.copyof // (數組,長度) 複製數組成一個指定長度的新數組
System.arraycopy // (原數組,原數組起始位置,目標數組,目標數組起始位置,複製的數量) ——不會創建新的數組,目標數組要事先存在。

6. 變數

// 1 局部變數:定義在方法中或局部代碼塊中,必須初始化(第一次賦值時分配記憶體空間)
// 局部變數的作用域在定義它的大括弧內有效,在作用範圍內不能重覆定義。
// 2 成員變數:定義在類中,自動初始化預設值,訪問受訪問控制符限制;局部變數可以和成員變數同名。

7.Object類

如果一個類不繼承其他類,則預設繼承Object類
1.方法

toString() // 獲得一個對象的字元串表示。
// Object中的預設實現是:“類名@地址”可在子類中重寫toString方法。
equals() // 當前對象與參與對象比較是否相等。
a.equals(b) // Object中的預設實現是比較記憶體地址。
// this == obj:==
// Object中比較記憶體地址,基本類型預設比較內容值。

8.String 類

String是封裝char[] 數組的對象

S =”abcd”
S={-value:[‘a’,’b’,’d’,’g’]}

1.字元串創建

Char[] a ={‘a’,’b’,’c’};
String s = new String(a); >>>簡易語法>>> String s = “abcd”

2.字元串的常量池

String s1 = “abcd”  // 字元串的字面值寫法。第一次使用一個字元串字面值時,會在字元串常量池中新分配記憶體,再次使用相同字面值時,直接訪問常量池中存在的對象,而不會重覆創建

3.字元串 中的Equals 和 “==”

// “==”比較記憶體地址
// Equals 看父類中的方法,object中的預設方法是比較記憶體地址,String類中重寫了父類方法比較的是字元內容。如下說明:

char[] a = {'a','b','c','d'};
String s1 = new String(a);//堆中新分配記憶體
String s2 = "abcd"; //在常量池新分配記憶體
String s3 = "abcd"; //訪問常量池中存在的對象
System.out.println(s1==s2); //false 比較記憶體地址
System.out.println(s2==s3); //true 比較記憶體地址
String類中重寫了equals方法,方法中比較的是字元內容
System.out.println(s1.equals(s2));//true 比較字元串內容
System.out.println(s2.equals(s3));//true 比較字元串內容

4.字元串不可變且字元串連接效率低,每次連接都會新建字元串對象
5.字元串的常用方法

charAt(i)  // 獲取指定位置的字元
length()  //  字元串長度,字元的數量
indexof()  // 找第一個子串出現的初始位置,找不到返回-1
indexof  // (子串,start)從執行位置向後找
lastIndexof(子串)   // 從後向前找
subString(start)  // 截取start到末尾
subString(start,end )  // 截取(start,end )範圍
trim()  // 去除兩端的空白字元
matches()  // 用來判斷是否匹配正則表達式

6.StringBuilder: 可變的字元序列,封裝char[]數組,提供了一組方法,可以對內部封裝的字元進行修改,常用來代替字元串做高效的字元串連接

append()//  追加字元內容,內部數組預設初始容量16,放滿後翻倍+2;
delete(start,end) //  刪除區間(start,end);
deleteCharAt(i)//  刪除指定位置 i;
insert(i,內容) //  在指定位置插入內容;
insertCharAt(i,字元)//  在指定位置插入單個字元;
replace(start,end,內容)//  替換指定範圍的內容;

//  StringBuilder和StringBuffer
//  StringBuilder:線程不安全,效率高;JDK1.5版本後的新類。
//  StringBuffer:線程安全,舊版本的類。

9.正則表達式
一般用來判斷用戶的輸入內容是否符合格式要求

matches()// 字元串的方法,用來判斷是否匹配
if(s.matches(regex)) {}
split(正則):// 用匹配的子串來拆分字元串
String s = "aaa,bbb,ccc";
String[] a = s.split(",");

replace(正則,子串)替換所有匹配的子串

10.基本類型的包裝類

// 把基本類型當做對象來使用
byte –    Byte
short –    Short
int –    Integer
long    –    Long
float    –    Float
double –    Double
char    –    Character
boolean –    Boolean

1. 數字父類Number

// 子類:Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,BigDecimal,BigInteger
// 取出基本類型值的方法
byteValue(),shortValue(),intValue(),longValue(),floatValue(),doubleValu()

2. Intger類

// 創建Integer對象: a= { value:6}
Integer a = new Integer(6);
Integer a = Integer.valueOf(6);
// Integer 類中存在256個Integer緩存對象,封裝-127到128;如果訪問指定範圍內的值,會訪問緩存對象,如果超出範圍,會新建對象。

3. Integer類的方法

// 字元串解析成int
Integer.parseInt();
Byte.parseByte();
Integer.toBinaryString() // 轉成二進位字元串
Integer.toOctalString()  // 轉成八進位字元串
Integer.toHexString(255) // 轉成十六進位字元串

4. BigDcimal和BigInteger 類
BigDcimal精確的浮點數運算
BigInteger 超大的整數運算

創建對象:

BigDecimal bd = BigDecimal.valueOf(2);
// 方法:
add(BigDecimal bd)
subtract(BigDecimal bd)
multiply(BigDecimal bd)
divide(BigDecimal bd)
divide(BigDecimal bd,保留位數,舍入方式)
setScale(保留位數,舍入方式)

5. 自動裝箱,自動拆箱

// 基本類型值,自動裝箱成包裝對象
// Integer a = 6; 編譯器編譯成: Integer a = Integer.valueOf(6);

// 自動拆箱(自動拆箱要註意null值)
// int i = a; 編譯器編譯成:    int i = a.intValue();

11.抽象類
半成品類,沒有完成的類;抽象方法:沒有代碼,只有方法的定義,抽象類不能創建實例,主要用來被繼承。

public abstract void f();
//包含抽象方法的類一定是抽象類

public abstract class A { };

抽象方法的作用:
作為通用方法,在父類中定義;要求子類,必須實現這個方法。
1)抽象類可以有自己的構造方法
2)抽象類可以有具體的方法
3)包含抽象方法的類一定是抽象類,必須使用abstract關鍵字修飾,這個方法必須由子類來實現。
4)抽象類不能使用new關鍵字來創建實例
5)當一個類中只要有一個抽象方法,這個類就必須是抽象類
6)抽象類可以定義實例變數和靜態變數以及常量
7)抽象類可以再繼承抽象類,也可以繼承普通的類

12.關鍵字 final
記憶體地址不可變,可以修飾常量、類、方法
1. final 常量:值不可變,但引用類型因為保存的是地址,所以內容可以變。

final Point a = new Point(3,4);
a.x = 30;//
a.y = 40;//

2. final 方法不能在子類重寫,但可以被繼承。;final不能用於修飾構造方法,父類的private成員方法是不能被子類方法覆蓋的,因此private類型的方法預設是final類型的。
3. final 類 不能被繼承,沒有子類
Static — 靜態 共用的數據
靜態成員屬於類,而不屬於實例

靜態成員
用類來調用靜態成員 Soldier.count
實例成員
用實例來調用實例成員 s1.id
工具方法
Math.Random() Arrays.toString() String.valueOf()
靜態方法中不能直接調用實例的成員(非靜態),只能用實例調用

class A {
    public static void main(String[] args) {
        f();//靜態調靜態
    }
  static void f() {
    g();//錯,靜態不能直接調用非靜態
    A a = new A();
    a.g();//只能用實例調用
  }
  void g(){
  }
}        

靜態初始化塊

class A {
  static {
    // 靜態初始化塊
    // 類被載入時,只執行一次
  }
}

靜態變數保存在方法區類的空間中,只保存一份可以在所有實例中共用的數據

對象的載入過程
載入類

  • 1.載入父類,為父類靜態變數分配記憶體 – 後臺執行不可見
  • 2. 載入子類,為子類靜態變數分配記憶體
  • 3. 執行父類靜態變數的賦值運算,和靜態初始化塊
  • 4. 執行子類靜態變數的賦值運算,和靜態初始化塊

新建實例

  • 5. 新建父類實例,為父類實例變數分配記憶體
  • 6. 新建子類實例,為子類實例變數分配記憶體
  • 7. 執行父類的實例變數賦值運算
  • 8. 執行父類的構造方法
  • 9. 執行子類的實例變數賦值運算
  • 10. 執行子類的構造方法

13.集合

用來存放一組數據的數據結構
數組的缺點: 長度固定 ; 訪問方式單一隻能下標訪問; 前面增刪數據操作繁瑣
集合的繼承結構:

  • Collection 是對象集合, Collection 有兩個子介面 List 和 Set,
  • List 可以通過下標 (1,2…) 來取得值,值可以重覆,而 Set 只能通過游標來取值,並且值是不能重覆的
  • ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的實現類
  • ArrayList 是線程不安全的, Vector 是線程安全的,這兩個類底層都是由數組實現的
  • LinkedList 是線程不安全的,底層是由鏈表實現的
  • Map 是鍵值對集合
  • HashTable 和 HashMap 是 Map 的實現類
  • HashTable 是線程安全的,不能存儲 null 值
  • HashMap 不是線程安全的,可以存儲 null 值

ArrayList
數組列表,封裝了一個數組,及其操作代碼和更便捷的方法,內部數組預設初始容量10 放滿後,1.5倍增長
方法
add(數據)— 添加數據;get(int i)—訪問指定下標數據; remove(int i)移除指定位置數據,返回被移除的數據; remove(數據)— 找到第一個相等的數據,找到移除並返回true,找不到返回false; size() 元素的數量;iterator() 輔助新建迭代器
效率
訪問任意位置效率高,增刪數據效率可能降低

LinkedList — 雙向鏈表
方法
和ArrayList有相同的方法

  1. LinkedList 兩端數據操作方法
  2. addFirst(數據);addLast(數據);getFirst();getLast();removeFisrt()
  3. removeLast()
  4. 效率

兩端效率高
HashMap — 哈希表、散列表 (面試必問) ★ ★ ★ ★ ★
存放鍵值對數據,用鍵來快速定位數據,來提取鍵對應的值
鍵:不重覆,無序

  1. Hashmap中的key-value都是儲存中entry數組中的
  2. Hashmap的實現不是同步的,意味著它不是線程安全的
  3. Hashmap的實例有兩個參數影響其性能:初始容量,和載入因數
  4. 方法
  5. put(key,value)放入鍵值對數據,重覆的鍵會覆蓋舊值
  6. get(key)獲得鍵對應的值,鍵不存在,得到null
  7. remove(key)移除鍵值對數據,返回被移除的值
  8. size()鍵值對的數量

哈希運算過程

HashMap內部,使用entry[]數組存放數據

  • 數組預設初始容量16
  • 放滿後容量翻倍+2
  • key.hashCode()獲得鍵的哈希值
  • 用哈希值和數組長度,運算產生下標值 i
  • 新建entry對象來封裝鍵值對數據
  • Entry對象,放入i 位置
  •  如果是空位置,直接放入
  •  如果有數據,一次equals()比較是否相等
  •  找到相等的,覆蓋舊值
  •  沒有相等的,鏈表連接在一起
  •  負載率、載入因數超過0.75
  •  新建翻倍容量的新數組
  •  所有數據,重新執行哈希值,存入新數組
  •  Jdk 1.8
  •  鏈表長度到8,轉成紅黑樹
  •  樹上的數據減少到6,轉回成鏈表

hashCode()
hashCode()是object的方法,預設實現是用記憶體地址作為哈希值
可以重寫方法來獲得相同的哈希值
哈希運算中要有相同的哈希值,才能保證計算出相同下標值,並且要equals()也要相等(equals方法也要重寫),才可以覆蓋舊值,否則會鏈表連接。
重寫hashCode的慣用演算法:(x.y是變數的值)


14.異常
封裝錯誤信息的對象
錯誤信息:類型、提示消息、行號
異常的繼承結構

捕獲異常

try {
  } catch(AException e) {
  } catch(BException e) {
  } catch(父類型Exception e) {
  } finally {
    // 不管出不出錯,都會執行
}

如果拋出異常,並且中catch中有return語句,這個return語句會先執行,執行之後將結果保
存在緩存中,再去查看是否有finally,如果有finally就先執行finally語句,之後再返回緩存中
return的值,如果finally中也有return,那麼finally中的return會覆蓋掉之前緩存中的return,
即最終會返回finally中的return值

throw 手動拋出異常,執行異常的拋出動作 類似 return;當程式出現邏輯錯誤,不自動創建並拋出異常,可以手動判斷邏輯錯誤,手動創建異常對象並拋出。
底層的異常往上層拋,在上層處理

if(...) {
  AException e = new AException();
  throw e;
}

異常包裝

  • 捕獲的異常對象,包裝成其他類型再做拋出,多種類型簡化成一種類型,不能拋出的異常包裝成能拋出的異常再拋。
  • RuntimeException 和 其他Exception
  • RuntimeException— 非檢查異常,編譯器不檢查是否有異常處理代碼,存在預設的拋出管道
  • 其他異常 — 編譯器檢查是否有處理代碼,不處理,不能編譯。

15.介面
極端的抽象類,結構設計工具,用來解耦合,隔離現實
Implements代替extends
Interface 代替class
介面的定義:
 公開的抽象方法  公開的常量  公開的內部類、內部介面

  • 1)介面只能定義常量
  • 2)介面只能定義抽象方法
  • 3)介面只能繼承介面,不能繼承普通的類和抽象類
  • 4)介面是沒有構造方法

註意:

  • 1)在介面中定義常量時,可以不用final static修飾,因為編譯器在編譯時會自動加上。
  • 2)在介面中定義抽象方法時可以省略abstract關鍵字,編譯器在編譯時同樣會加上。

類可以同時繼承多個介面

class A implements X,Y,Z {}
class A extends B implements X,Y,Z {}

介面和介面的繼承

interface A extends X,Y,Z {}

16.文件、字元操作流
File
封裝一個磁碟路徑字元串,提供了一組對文件、文件夾的操作方法,可以封裝文件夾路徑、文件路徑、不存在的路徑。 {path=“d:/abc”}
方法

  • getName() 獲取文件名
  • getPatrent() 獲取父目錄
  • getAbsolutePath()完整路徑
  • length() 文件位元組量,對文件夾無效,會返回假數據
  • isFile() 判斷是否是文件
  • isDirectory()是否是文件夾

創建、刪除

  • createNewFile()新建文件,文件已存在不會新建,返回false;文件夾不存在會出現異常
  • mkdirs()逐層創建多層文件夾
  • delete()刪除文件、空目錄

目錄列表

  • list()得到String[] 包含所有文件名 [“a.txt”, “b.mp3”, “c.jpg”]
  • listFiles() 得到 File[],包含所有文件的封裝的File對象 [{…}, {…}, {…}]

流 Stream
數據的讀寫操作(io操作),抽象成數據在管道中流動
單方向流動

  • 輸入流,只能用來讀取數據(讀入記憶體)
  • 輸出流,只能用來輸出數據(記憶體數據向外輸出)

只能從頭到尾,順序流動一次,不能反覆流動,如果要重覆流動,可以重新創建新的流

InputStream,OutputStream
位元組流的抽象父類
方法:

  • write(int b) 只輸出int四個位元組中,末尾的一個位元組值 [1][2][3][4] —> [4]
  • write(byte[], start, length) 輸出byte[] 數組中,從start開始的length個位元組值
  • read() 讀取一個位元組值,補三個0位元組,變成int [4] —> [1][2][3][4],讀取結束後,再讀取會返回 -1。
  • read(byte[] buff) 按數組的長度,讀取一批位元組值,存放到指定的數組中,並返回這一批的位元組數量,讀取結束後,再讀取會返回 -1。
  • FileInputStream,FileOutputStream — 文件流
  • ObjectInputStream,ObjectOutputStream —對象序列化、反序列化

序列化 把一個對象的信息,按固定的位元組格式,變成一串位元組序列輸出

方法:

  • writeObject(Object obj) 把對象變成一串位元組序列輸出
  • readObject() 讀取序列化數據,反序列化恢復對象
  • Serializable 介面——被序列化的對象,必須實現 Serializable 介面

不序列化的變數
Static — 屬於類,不隨對象被序列化輸出
Transient —臨時,只在程式運行期間,在記憶體中存在,不會被序列化持久保存
字元編碼

  • ASC-II 0到 127,英文、指令字元
  • iso-8859-1 Latin-1 西歐編碼 ,把ASC-II擴展到255
  • CJK 編碼 亞洲編碼,中日韓
  • GBK 國標碼 英文單位元組,中文雙位元組
  • Unicode 萬國碼 常用表,雙位元組 生僻字 三位元組或四位元組
  • UTF-8 Unicode 的傳輸格式 Unicode Transformation format英文,單位元組某些字元,雙位元組;中文,三位元組;特殊符號,四位元組

Java的char類型是 Unicode
Java的轉碼運算

InputStreamReader,OutputStreamWriter
字元編碼轉換流 OutputStreamWriter — 把Java的Unicode編碼字元,轉成其他編碼輸出
InputStreamReader —讀取其他編碼字元,轉成Unicode字元

17.內部類

  • 定義在類內部、方法內部或局部代碼塊內部的類,用來輔助外部實例運算,封裝局部數據,或局部的運算邏輯。
  • 非靜態內部類、屬於實例的內部類 非靜態內部類實例,必須依賴於一個外部類的實例才能存在。
  • 靜態內部類 靜態內部類,與普通的類沒有區別。
  • 局部內部類
  • 局部定義的類型,類似於局部變數,有作用範圍,只能在局部代碼塊內使用這種類型

局部內部類中,使用外面的局部變數,必須加 final,jdk1.8,預設。

匿名內部類

Weapon w = new Weapon() {...};

//{} - 匿名類
//new - 新建匿名類的實例
// Weapon - 父類型
// () - super(),可傳參數super(1,2,3)

 

18.Java記憶體管理
堆記憶體 用來存放由new創建的對象實例和數組。Java堆是所有線程共用的一塊記憶體區域,在虛擬機啟動時創建,此記憶體區域的唯一目的就是存放對象實例。註意創建出來的對象只包含屬於各自的成員變數,並不包括成員方法。
棧記憶體 保存的是堆記憶體空間的訪問地址,或者說棧中的變數指向堆記憶體中的變數(Java中的指針)
l 棧:保存局部變數的值,包括:1.用來保存基本數據類型的值;2.保存類的實例,即堆區對象的引用(指針)。也可以用來保存載入方法時的幀。常量池存在於堆中(1.7b後的新版本)。
普通類型的變數在棧中直接保存它所對應的值,而引用類型的變數保存的是一個指向堆區的指針,通過這個指針,就可以找到這個實例在堆區對應的對象。因此,普通類型變數只在棧區占用一塊記憶體,而引用類型變數要在棧區和堆區各占一塊記憶體。
方法區是各個線程共用的記憶體區域,它用於存儲已被虛擬機載入的類信息、常量、靜態變數、即時編譯器編譯後的代碼等數據。

19.線程
在進程內部,並行執行的任務
創建線程(兩種方式)

  • 繼承 Thread
  • 實現 Runnable

繼承 Thread
  編寫 Thread 的子類,並重寫 run() 方法。啟動之後,自動運行 run() 方法中的代碼
實現 Runnable
  實現 Runnable 介面,實現它的 run() 方法,Runnable 封裝線上程中執行的代碼,新建線程對象時,把Runnable對象放線上程內,啟動
線程的狀態

線程的方法

  • Thread.currentThread() 獲得正在執行的線程實例
  • Thread.sleep(毫秒值) 讓正在執行的線程,暫停指定的毫秒值時長
  • getName(),setName() 線程名
  • start() 啟動線程 interrupt() 打斷線程的暫停狀態
  • join() 當前線程暫停,等待被調用的線程結束
  • setDaemon(true) 後臺線程、守護線程

JVM虛擬機退出條件,是所有前臺線程結束,當所有前臺線程結束,虛擬機會自動退出
不會等待後臺線程結束 例如:垃圾回收器是一個後臺線程。
線程同步 synchronized
讓多個線程共用訪問數據時,步調一致的執行。一個線程修改時,其他線程等待修改完成後才能執行;一個線程訪問時,其他線程等待訪問結束
任何實例,都有一個“同步鎖”,synchronized 關鍵字,要求一個線程必須搶到同步鎖才能執行

synchronized(對象) {
// 共用的數據訪問代碼
} // --搶對象的鎖
synchronized void f() {
} // -- 搶當前實例的鎖
static synchronized void f() {
}//  --搶類的鎖


生產者、消費者模型
線程之間傳遞數據
等待和通知方法必須在synchronized 代碼內調用, 等待和通知的對象,必須是加鎖的對象。


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