版權聲明:本文為CSDN博主「iswitched」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44873106/article/details/89787021 1 環境變數配置 JAVA_ ...
版權聲明:本文為CSDN博主「iswitched」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44873106/article/details/89787021
1 環境變數配置
JAVA_HOME:jdk路徑
Path:要把jdk的bin目錄路徑,添加到path變數
2.八種數據基本類型
比較簡單此處不單獨羅列
引用數據類型:數組,類,介面
2.1 char :Unicode編碼的字元,或字元的整數編碼,必須用單引號
float預設值是0.0f;
double預設值是0.0d;
2.2基本類型字面值規則
1.整數字面值是int類型,如果右側賦值超出int範圍,需要做轉型處理
2.byte,short,char 三種比int小的整數,在自身範圍內可以直接賦值。 byte d=1+3 正確,1+3編譯器會自動轉成4
3.浮點數字面值是double;浮點數轉成整數會直接捨棄小數點後位數。
4.字面值尾碼,L D F
5.字面值首碼,0b 二進位;0x 16進位;0 8進位; \u char 類型16進位
2.3基本類型的運算規則
1.計算結果的數據類型與運算中的最大類型一致。
2.byte,short,char三種比int小的整數,計算時會自動轉成int 做加法運算時,數據類型會自動轉成int,除了自增加自減不進行轉化外,其它情況都是無long型時,所有非int類型轉成int類型;有long類型時,都轉成long類型。 char類型相加,提升為int類型。
3.整數運算溢出。Integer.MAX_VALUE+1 得負數最小值
4.浮點數運算不精確
5.浮點數特殊值 infinity 整數除0 ;Nan 負數開方
2.4 基本類型的類型轉換
數字類型之間可以互相轉換,從小到大自動轉換,從大到小需要強制轉型。
double d = 245; float d=100;自動轉型
2.5運算符
&& :邏輯與(短路與),兩邊同為真結果才為真,短路與:左邊是假,右邊忽略不執行
& :不管左邊結果是什麼都要執行右邊(&的左右兩邊都要參與運算)
|| :邏輯或(短路或),兩邊只要有一個真結果就是真,短路或:左邊是真,右邊忽略不執行
3.流程式控制制
3.1 switch:只能判斷byte short char int enum jdk1.7之後的string。
從成立的case 無條件穿透所有的case包括default直到結束或者遇到break中斷跳出迴圈;
如果所有條件都不成立,則執行default
3.2 for迴圈
3.3 break 和 continue
Break 中斷、跳出迴圈和switch
Continue 跳過後面的代碼 繼續進入迴圈的下一輪執行
3.4 for-each迴圈
數組遍歷、集合迭代遍歷的語法簡化
4.面向對象 —— 封裝、繼承、多態 ★ ★ ★ ★ ★
封裝
1 類:模板、圖紙 。類中定義對象的屬性數據(成員變數),方法(成員方法)類第一次使用時會載入到方法區
2 對象:從模板中創建的具體實例,實例是數據的打包
新建實例時,在堆記憶體中新分配記憶體空間給這個實例
3引用變數:理解成“遙控器”,保存一個實例的記憶體地址(引用變數保存在棧),引用變數的特殊值:null 不保存任何實例的記憶體地址
4構造方法:新建實例對象時,立即執行的一個特殊方法;構造方法必須和類同名,並且沒有返回值類型。
一個類中必須有構造方法,自己沒定義,系統會添加預設構造方法,構造方法一般用來給屬性賦值
5 構造方法重載
一個類中可以定義多個不同參數的構造方法,是方法重載的一種體現
6 方法重載Overload:
同名不同參,與返回值類型無關,所有方法都可以重載7 this關鍵字:this.xxx 特殊引用,引用當前對象的地址
this(…):構造方法之間的調用,必須是首行代碼,如果有多個構造方法,會通過this(…)調取下麵的所有構造方法,完成賦值。
註意this不能在靜態方法中使用
繼承
Java的繼承是單繼承多實現,只能繼承一個父類(如果不繼承其他類,預設繼承object類),但可以實現多個介面
1.不能繼承的有:構造方法,私有成員
過程:先新建父類對象,再新建子類對象,兩者作為一個整體對象,調用成員時,先找子類,再找父類
2.方法重寫:override
繼承的方法,在子類中重新定義父類中的方法(只能在子類重寫),方法名相同,參數的個數和類型也必須相同,返回值類型也必須相同。
方法重寫返回值類型如果是基本類型應與父類的一致;重寫要求方法名完全相同,返回值類型如果是基本類型或無返回值時必須一致。
3.父類的構造方法
新建子類對象時會先新建父類對象,也會先執行父類的構造方法
預設執行父類的無參構造,預設隱含調用super();
new Student() 預設執行父類無參構造
new Student(……)預設執行父類無參構造
手動調用父類的有參構造,super(參數):父類沒有無參構造時必須手動調用
4.super
Super.xxxx() 方法重寫時,調用父類中同一個方法的代碼
Super(參數) 調用父類的構造方法,預設調用父類無參構造super(),手動調用有參構造super(),必須是首行代碼
註意super不能在靜態方法中使用
多態
一個對象具有多種形態的表現,多態的前提是必須有繼承。
void f(父類型 o1) { }
把一個子類型的實例當做父類型來處理,所有的子類型都可以傳遞到該方法,被當做父類型處理;作用:一致的類型
1. 類型的轉換
A. 向上轉型
子類的實例轉成父類型,用父類型的引用變數,來引用子類實例,向上轉型後,只能調用父類定義的通用成員,子類特有成員被隱藏
B. 向下轉型
已經轉成父類型的子類實例,轉回子類型為了對子類型進行特殊處理
2. Instanceof 運行期類型識別
當多種子類型都被當做父類型來處理,要對某種子類型進行特殊處理,可以先判斷其真實類型再向下轉型——對真實類型,及其父類型判斷,都返回true。格式:
s instanceof Line
5.數組
屬於object類,用來存放一組數據的數據結構,數組是最基本的一種數據結構但不是基本數據類型,數組是相同數據類型組成的集合,數組中的元素按線性順序排序
1 數組的創建
數組創建後若未指定初始值,則會依據數組類型的不同來設置預設值
int[] a = new int[6]; // 新建int[]數組,長度6,預設值都是0,數組的起始地址值保存在變數a。 int[] a = {6,2,6,8}; Int[] a= new int[]{1,2,3,4,5}; a = new int[]{7,3,8,1,7,9,3,1}; // 為存在的數組變數賦值直接初始化數據,要添加數據類型
2 數組的長度屬性 a.length
數組一旦創立,長度不可變
最大下標 a.length-1
允許0長度的數組
3 二維數組
存放數組的數組
int[][] a = new int[3][2];
外圍長度為3,內部3個數組長度為2,一共有4個數組,內部數組預設值0,外圍數組保存的是內部數組的地址。
int[][] a = new int[3][];
只建一個外圍數組長度3,3個位置都是null,之後可以建新數組放入內部。
4 Arrays 數組工具類
Arrays.toString //(數組) 把數組數據連接成字元串。 Arrays.sort //(數組) 數組排序 基本類型:優化的快速排序;引用類型:優化的合併排序。 Arrays.binarySearch //(數組,目標值) 二分法查找,在有序數組中查找目標值下標,找不到返回 -(插入點+1)。 Arrays.copyof // (數組,長度) 複製數組成一個指定長度的新數組。
5 數組 複製
Arrays.copyof // (數組,長度) 複製數組成一個指定長度的新數組 System.arraycopy // (原數組,原數組起始位置,目標數組,目標數組起始位置,複製的數量) ——不會創建新的數組,目標數組要事先存在。
6. 變數
// 1 局部變數:定義在方法中或局部代碼塊中,必須初始化(第一次賦值時分配記憶體空間) // 局部變數的作用域在定義它的大括弧內有效,在作用範圍內不能重覆定義。 // 2 成員變數:定義在類中,自動初始化預設值,訪問受訪問控制符限制;局部變數可以和成員變數同名。
7.Object類
如果一個類不繼承其他類,則預設繼承Object類
1.方法
toString() // 獲得一個對象的字元串表示。 // Object中的預設實現是:“類名@地址”可在子類中重寫toString方法。 equals() // 當前對象與參與對象比較是否相等。 a.equals(b) // Object中的預設實現是比較記憶體地址。 // this == obj:== // Object中比較記憶體地址,基本類型預設比較內容值。
8.String 類
String是封裝char[] 數組的對象
S =”abcd”
S={-value:[‘a’,’b’,’d’,’g’]}
1.字元串創建
Char[] a ={‘a’,’b’,’c’}; String s = new String(a); >>>簡易語法>>> String s = “abcd”
2.字元串的常量池
String s1 = “abcd” // 字元串的字面值寫法。第一次使用一個字元串字面值時,會在字元串常量池中新分配記憶體,再次使用相同字面值時,直接訪問常量池中存在的對象,而不會重覆創建
3.字元串 中的Equals 和 “==”
// “==”比較記憶體地址 // Equals 看父類中的方法,object中的預設方法是比較記憶體地址,String類中重寫了父類方法比較的是字元內容。如下說明: char[] a = {'a','b','c','d'}; String s1 = new String(a);//堆中新分配記憶體 String s2 = "abcd"; //在常量池新分配記憶體 String s3 = "abcd"; //訪問常量池中存在的對象 System.out.println(s1==s2); //false 比較記憶體地址 System.out.println(s2==s3); //true 比較記憶體地址 String類中重寫了equals方法,方法中比較的是字元內容 System.out.println(s1.equals(s2));//true 比較字元串內容 System.out.println(s2.equals(s3));//true 比較字元串內容
4.字元串不可變且字元串連接效率低,每次連接都會新建字元串對象
5.字元串的常用方法
charAt(i) // 獲取指定位置的字元 length() // 字元串長度,字元的數量 indexof() // 找第一個子串出現的初始位置,找不到返回-1 indexof // (子串,start)從執行位置向後找 lastIndexof(子串) // 從後向前找 subString(start) // 截取start到末尾 subString(start,end ) // 截取(start,end )範圍 trim() // 去除兩端的空白字元 matches() // 用來判斷是否匹配正則表達式
6.StringBuilder: 可變的字元序列,封裝char[]數組,提供了一組方法,可以對內部封裝的字元進行修改,常用來代替字元串做高效的字元串連接
append()// 追加字元內容,內部數組預設初始容量16,放滿後翻倍+2; delete(start,end) // 刪除區間(start,end); deleteCharAt(i)// 刪除指定位置 i; insert(i,內容) // 在指定位置插入內容; insertCharAt(i,字元)// 在指定位置插入單個字元; replace(start,end,內容)// 替換指定範圍的內容; // StringBuilder和StringBuffer // StringBuilder:線程不安全,效率高;JDK1.5版本後的新類。 // StringBuffer:線程安全,舊版本的類。
9.正則表達式
一般用來判斷用戶的輸入內容是否符合格式要求
matches()// 字元串的方法,用來判斷是否匹配 if(s.matches(regex)) {} split(正則):// 用匹配的子串來拆分字元串 String s = "aaa,bbb,ccc"; String[] a = s.split(",");
replace(正則,子串)替換所有匹配的子串
10.基本類型的包裝類
// 把基本類型當做對象來使用 byte – Byte short – Short int – Integer long – Long float – Float double – Double char – Character boolean – Boolean
1. 數字父類Number
// 子類:Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,BigDecimal,BigInteger // 取出基本類型值的方法 byteValue(),shortValue(),intValue(),longValue(),floatValue(),doubleValu()
2. Intger類
// 創建Integer對象: a= { value:6} Integer a = new Integer(6); Integer a = Integer.valueOf(6); // Integer 類中存在256個Integer緩存對象,封裝-127到128;如果訪問指定範圍內的值,會訪問緩存對象,如果超出範圍,會新建對象。
3. Integer類的方法
// 字元串解析成int Integer.parseInt(); Byte.parseByte(); Integer.toBinaryString() // 轉成二進位字元串 Integer.toOctalString() // 轉成八進位字元串 Integer.toHexString(255) // 轉成十六進位字元串
4. BigDcimal和BigInteger 類
BigDcimal精確的浮點數運算
BigInteger 超大的整數運算
創建對象:
BigDecimal bd = BigDecimal.valueOf(2); // 方法: add(BigDecimal bd) subtract(BigDecimal bd) multiply(BigDecimal bd) divide(BigDecimal bd) divide(BigDecimal bd,保留位數,舍入方式) setScale(保留位數,舍入方式)
5. 自動裝箱,自動拆箱
// 基本類型值,自動裝箱成包裝對象 // Integer a = 6; 編譯器編譯成: Integer a = Integer.valueOf(6); // 自動拆箱(自動拆箱要註意null值) // int i = a; 編譯器編譯成: int i = a.intValue();
11.抽象類
半成品類,沒有完成的類;抽象方法:沒有代碼,只有方法的定義,抽象類不能創建實例,主要用來被繼承。
public abstract void f(); //包含抽象方法的類一定是抽象類 public abstract class A { };
抽象方法的作用:
作為通用方法,在父類中定義;要求子類,必須實現這個方法。
1)抽象類可以有自己的構造方法
2)抽象類可以有具體的方法
3)包含抽象方法的類一定是抽象類,必須使用abstract關鍵字修飾,這個方法必須由子類來實現。
4)抽象類不能使用new關鍵字來創建實例
5)當一個類中只要有一個抽象方法,這個類就必須是抽象類
6)抽象類可以定義實例變數和靜態變數以及常量
7)抽象類可以再繼承抽象類,也可以繼承普通的類
12.關鍵字 final
記憶體地址不可變,可以修飾常量、類、方法
1. final 常量:值不可變,但引用類型因為保存的是地址,所以內容可以變。
final Point a = new Point(3,4); a.x = 30;//對 a.y = 40;//對
2. final 方法不能在子類重寫,但可以被繼承。;final不能用於修飾構造方法,父類的private成員方法是不能被子類方法覆蓋的,因此private類型的方法預設是final類型的。
3. final 類 不能被繼承,沒有子類
Static — 靜態 共用的數據
靜態成員屬於類,而不屬於實例
靜態成員
用類來調用靜態成員 Soldier.count
實例成員
用實例來調用實例成員 s1.id
工具方法
Math.Random() Arrays.toString() String.valueOf()
靜態方法中不能直接調用實例的成員(非靜態),只能用實例調用
class A { public static void main(String[] args) { f();//靜態調靜態 } static void f() { g();//錯,靜態不能直接調用非靜態 A a = new A(); a.g();//只能用實例調用 } void g(){ } }
靜態初始化塊
class A { static { // 靜態初始化塊 // 類被載入時,只執行一次 } }
靜態變數保存在方法區類的空間中,只保存一份可以在所有實例中共用的數據
對象的載入過程
載入類
- 1.載入父類,為父類靜態變數分配記憶體 – 後臺執行不可見
- 2. 載入子類,為子類靜態變數分配記憶體
- 3. 執行父類靜態變數的賦值運算,和靜態初始化塊
- 4. 執行子類靜態變數的賦值運算,和靜態初始化塊
新建實例
- 5. 新建父類實例,為父類實例變數分配記憶體
- 6. 新建子類實例,為子類實例變數分配記憶體
- 7. 執行父類的實例變數賦值運算
- 8. 執行父類的構造方法
- 9. 執行子類的實例變數賦值運算
- 10. 執行子類的構造方法
13.集合
用來存放一組數據的數據結構
數組的缺點: 長度固定 ; 訪問方式單一隻能下標訪問; 前面增刪數據操作繁瑣
集合的繼承結構:
- Collection 是對象集合, Collection 有兩個子介面 List 和 Set,
- List 可以通過下標 (1,2…) 來取得值,值可以重覆,而 Set 只能通過游標來取值,並且值是不能重覆的
- ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的實現類
- ArrayList 是線程不安全的, Vector 是線程安全的,這兩個類底層都是由數組實現的
- LinkedList 是線程不安全的,底層是由鏈表實現的
- Map 是鍵值對集合
- HashTable 和 HashMap 是 Map 的實現類
- HashTable 是線程安全的,不能存儲 null 值
- HashMap 不是線程安全的,可以存儲 null 值
ArrayList
數組列表,封裝了一個數組,及其操作代碼和更便捷的方法,內部數組預設初始容量10 放滿後,1.5倍增長
方法
add(數據)— 添加數據;get(int i)—訪問指定下標數據; remove(int i)移除指定位置數據,返回被移除的數據; remove(數據)— 找到第一個相等的數據,找到移除並返回true,找不到返回false; size() 元素的數量;iterator() 輔助新建迭代器
效率
訪問任意位置效率高,增刪數據效率可能降低
LinkedList — 雙向鏈表
方法
和ArrayList有相同的方法
- LinkedList 兩端數據操作方法
- addFirst(數據);addLast(數據);getFirst();getLast();removeFisrt()
- removeLast()
- 效率
兩端效率高
HashMap — 哈希表、散列表 (面試必問) ★ ★ ★ ★ ★
存放鍵值對數據,用鍵來快速定位數據,來提取鍵對應的值
鍵:不重覆,無序
- Hashmap中的key-value都是儲存中entry數組中的
- Hashmap的實現不是同步的,意味著它不是線程安全的
- Hashmap的實例有兩個參數影響其性能:初始容量,和載入因數
- 方法
- put(key,value)放入鍵值對數據,重覆的鍵會覆蓋舊值
- get(key)獲得鍵對應的值,鍵不存在,得到null
- remove(key)移除鍵值對數據,返回被移除的值
- size()鍵值對的數量
哈希運算過程
HashMap內部,使用entry[]數組存放數據
- 數組預設初始容量16
- 放滿後容量翻倍+2
- key.hashCode()獲得鍵的哈希值
- 用哈希值和數組長度,運算產生下標值 i
- 新建entry對象來封裝鍵值對數據
- Entry對象,放入i 位置
- 如果是空位置,直接放入
- 如果有數據,一次equals()比較是否相等
- 找到相等的,覆蓋舊值
- 沒有相等的,鏈表連接在一起
- 負載率、載入因數超過0.75
- 新建翻倍容量的新數組
- 所有數據,重新執行哈希值,存入新數組
- Jdk 1.8
- 鏈表長度到8,轉成紅黑樹
- 樹上的數據減少到6,轉回成鏈表
hashCode()
hashCode()是object的方法,預設實現是用記憶體地址作為哈希值
可以重寫方法來獲得相同的哈希值
哈希運算中要有相同的哈希值,才能保證計算出相同下標值,並且要equals()也要相等(equals方法也要重寫),才可以覆蓋舊值,否則會鏈表連接。
重寫hashCode的慣用演算法:(x.y是變數的值)
14.異常
封裝錯誤信息的對象
錯誤信息:類型、提示消息、行號
異常的繼承結構
捕獲異常
try { } catch(AException e) { } catch(BException e) { } catch(父類型Exception e) { } finally { // 不管出不出錯,都會執行 }
如果拋出異常,並且中catch中有return語句,這個return語句會先執行,執行之後將結果保
存在緩存中,再去查看是否有finally,如果有finally就先執行finally語句,之後再返回緩存中
return的值,如果finally中也有return,那麼finally中的return會覆蓋掉之前緩存中的return,
即最終會返回finally中的return值
throw 手動拋出異常,執行異常的拋出動作 類似 return;當程式出現邏輯錯誤,不自動創建並拋出異常,可以手動判斷邏輯錯誤,手動創建異常對象並拋出。
底層的異常往上層拋,在上層處理
if(...) { AException e = new AException(); throw e; }
異常包裝
- 捕獲的異常對象,包裝成其他類型再做拋出,多種類型簡化成一種類型,不能拋出的異常包裝成能拋出的異常再拋。
- RuntimeException 和 其他Exception
- RuntimeException— 非檢查異常,編譯器不檢查是否有異常處理代碼,存在預設的拋出管道
- 其他異常 — 編譯器檢查是否有處理代碼,不處理,不能編譯。
15.介面
極端的抽象類,結構設計工具,用來解耦合,隔離現實
Implements代替extends
Interface 代替class
介面的定義:
公開的抽象方法 公開的常量 公開的內部類、內部介面
- 1)介面只能定義常量
- 2)介面只能定義抽象方法
- 3)介面只能繼承介面,不能繼承普通的類和抽象類
- 4)介面是沒有構造方法
註意:
- 1)在介面中定義常量時,可以不用final static修飾,因為編譯器在編譯時會自動加上。
- 2)在介面中定義抽象方法時可以省略abstract關鍵字,編譯器在編譯時同樣會加上。
類可以同時繼承多個介面
class A implements X,Y,Z {} class A extends B implements X,Y,Z {}
介面和介面的繼承
interface A extends X,Y,Z {}
16.文件、字元操作流
File
封裝一個磁碟路徑字元串,提供了一組對文件、文件夾的操作方法,可以封裝文件夾路徑、文件路徑、不存在的路徑。 {path=“d:/abc”}
方法
- getName() 獲取文件名
- getPatrent() 獲取父目錄
- getAbsolutePath()完整路徑
- length() 文件位元組量,對文件夾無效,會返回假數據
- isFile() 判斷是否是文件
- isDirectory()是否是文件夾
創建、刪除
- createNewFile()新建文件,文件已存在不會新建,返回false;文件夾不存在會出現異常
- mkdirs()逐層創建多層文件夾
- delete()刪除文件、空目錄
目錄列表
- list()得到String[] 包含所有文件名 [“a.txt”, “b.mp3”, “c.jpg”]
- listFiles() 得到 File[],包含所有文件的封裝的File對象 [{…}, {…}, {…}]
流 Stream
數據的讀寫操作(io操作),抽象成數據在管道中流動
單方向流動
- 輸入流,只能用來讀取數據(讀入記憶體)
- 輸出流,只能用來輸出數據(記憶體數據向外輸出)
只能從頭到尾,順序流動一次,不能反覆流動,如果要重覆流動,可以重新創建新的流
InputStream,OutputStream
位元組流的抽象父類
方法:
- write(int b) 只輸出int四個位元組中,末尾的一個位元組值 [1][2][3][4] —> [4]
- write(byte[], start, length) 輸出byte[] 數組中,從start開始的length個位元組值
- read() 讀取一個位元組值,補三個0位元組,變成int [4] —> [1][2][3][4],讀取結束後,再讀取會返回 -1。
- read(byte[] buff) 按數組的長度,讀取一批位元組值,存放到指定的數組中,並返回這一批的位元組數量,讀取結束後,再讀取會返回 -1。
- FileInputStream,FileOutputStream — 文件流
- ObjectInputStream,ObjectOutputStream —對象序列化、反序列化
序列化 把一個對象的信息,按固定的位元組格式,變成一串位元組序列輸出
方法:
- writeObject(Object obj) 把對象變成一串位元組序列輸出
- readObject() 讀取序列化數據,反序列化恢復對象
- Serializable 介面——被序列化的對象,必須實現 Serializable 介面
不序列化的變數
Static — 屬於類,不隨對象被序列化輸出
Transient —臨時,只在程式運行期間,在記憶體中存在,不會被序列化持久保存
字元編碼
- ASC-II 0到 127,英文、指令字元
- iso-8859-1 Latin-1 西歐編碼 ,把ASC-II擴展到255
- CJK 編碼 亞洲編碼,中日韓
- GBK 國標碼 英文單位元組,中文雙位元組
- Unicode 萬國碼 常用表,雙位元組 生僻字 三位元組或四位元組
- UTF-8 Unicode 的傳輸格式 Unicode Transformation format英文,單位元組某些字元,雙位元組;中文,三位元組;特殊符號,四位元組
Java的char類型是 Unicode
Java的轉碼運算
InputStreamReader,OutputStreamWriter
字元編碼轉換流 OutputStreamWriter — 把Java的Unicode編碼字元,轉成其他編碼輸出
InputStreamReader —讀取其他編碼字元,轉成Unicode字元
17.內部類
- 定義在類內部、方法內部或局部代碼塊內部的類,用來輔助外部實例運算,封裝局部數據,或局部的運算邏輯。
- 非靜態內部類、屬於實例的內部類 非靜態內部類實例,必須依賴於一個外部類的實例才能存在。
- 靜態內部類 靜態內部類,與普通的類沒有區別。
- 局部內部類
- 局部定義的類型,類似於局部變數,有作用範圍,只能在局部代碼塊內使用這種類型
局部內部類中,使用外面的局部變數,必須加 final,jdk1.8,預設。
匿名內部類
Weapon w = new Weapon() {...}; //{} - 匿名類 //new - 新建匿名類的實例 // Weapon - 父類型 // () - super(),可傳參數super(1,2,3)
18.Java記憶體管理
堆記憶體 用來存放由new創建的對象實例和數組。Java堆是所有線程共用的一塊記憶體區域,在虛擬機啟動時創建,此記憶體區域的唯一目的就是存放對象實例。註意創建出來的對象只包含屬於各自的成員變數,並不包括成員方法。
棧記憶體 保存的是堆記憶體空間的訪問地址,或者說棧中的變數指向堆記憶體中的變數(Java中的指針)
l 棧:保存局部變數的值,包括:1.用來保存基本數據類型的值;2.保存類的實例,即堆區對象的引用(指針)。也可以用來保存載入方法時的幀。常量池存在於堆中(1.7b後的新版本)。
普通類型的變數在棧中直接保存它所對應的值,而引用類型的變數保存的是一個指向堆區的指針,通過這個指針,就可以找到這個實例在堆區對應的對象。因此,普通類型變數只在棧區占用一塊記憶體,而引用類型變數要在棧區和堆區各占一塊記憶體。
方法區是各個線程共用的記憶體區域,它用於存儲已被虛擬機載入的類信息、常量、靜態變數、即時編譯器編譯後的代碼等數據。
19.線程
在進程內部,並行執行的任務
創建線程(兩種方式)
- 繼承 Thread
- 實現 Runnable
繼承 Thread
編寫 Thread 的子類,並重寫 run() 方法。啟動之後,自動運行 run() 方法中的代碼
實現 Runnable
實現 Runnable 介面,實現它的 run() 方法,Runnable 封裝線上程中執行的代碼,新建線程對象時,把Runnable對象放線上程內,啟動
線程的狀態
線程的方法
- Thread.currentThread() 獲得正在執行的線程實例
- Thread.sleep(毫秒值) 讓正在執行的線程,暫停指定的毫秒值時長
- getName(),setName() 線程名
- start() 啟動線程 interrupt() 打斷線程的暫停狀態
- join() 當前線程暫停,等待被調用的線程結束
- setDaemon(true) 後臺線程、守護線程
JVM虛擬機退出條件,是所有前臺線程結束,當所有前臺線程結束,虛擬機會自動退出
不會等待後臺線程結束 例如:垃圾回收器是一個後臺線程。
線程同步 synchronized
讓多個線程共用訪問數據時,步調一致的執行。一個線程修改時,其他線程等待修改完成後才能執行;一個線程訪問時,其他線程等待訪問結束
任何實例,都有一個“同步鎖”,synchronized 關鍵字,要求一個線程必須搶到同步鎖才能執行
synchronized(對象) { // 共用的數據訪問代碼 } // --搶對象的鎖 synchronized void f() { } // -- 搶當前實例的鎖 static synchronized void f() { }// --搶類的鎖
生產者、消費者模型
線程之間傳遞數據
等待和通知方法必須在synchronized 代碼內調用, 等待和通知的對象,必須是加鎖的對象。