路徑跟蹤 PathMeasure的簡單使用

来源:https://www.cnblogs.com/shu94/archive/2020/04/19/12731210.html
-Advertisement-
Play Games

平時用path畫一些簡單的幾何圖形,呈現的時候也是已經繪製好的圖形,想想,如果像動畫一樣看到它的繪製軌跡,是不是更酷?今天介紹的這個類PathMeasure就是乾這個的,知道它的存在還是由於看了啟艦寫的的自定義控制項那本書。好,進入正題。 先說說Path,當你設置畫筆是描邊模式時,你繪製的Path可以 ...


  平時用path畫一些簡單的幾何圖形,呈現的時候也是已經繪製好的圖形,想想,如果像動畫一樣看到它的繪製軌跡,是不是更酷?今天介紹的這個類PathMeasure就是乾這個的,知道它的存在還是由於看了啟艦寫的的自定義控制項那本書。好,進入正題。

  先說說Path,當你設置畫筆是描邊模式時,你繪製的Path可以看做一條條連續不斷的線段首尾相連。當你設置畫筆是填充模式時,你繪製一個起點和終點,path是繪製不出來的(除非你繪製3個點)。所以在使用路徑跟蹤的前提,先把畫筆設為描邊模式,因為畫筆預設的樣式是填充模式,這是第一個註意事項。在使用PathMeasure時,對它的理解越簡單通透,你就會知道,用它需要準備哪些變數,變數全部初始完畢,用起來就像照葫蘆畫瓢一樣簡單!

  PathMeasure和一個你繪製好的完整path綁定,然後,你可以隨意設置起點和終點,得到兩點之間的path,得到這個path怎麼用呢,你是不是會這麼想:我有一條線段,分成10等份,我每次更正起點和終點,取0-1,1-2,2-3...這些片段路徑來繪製!不用那麼麻煩的,你可以直接把起點固定為0,逐漸修正終點,這樣你會得到0-1,0-2,0-3...的path。然後交給canvas去繪製就行了,因為canvas在3個10毫秒分別繪製0-1,0-2,0-3,它看起來就是30毫秒內從0-3的完整軌跡。這個過程就類似scrollTo。接下來,看看常用的3個方法:

   public PathMeasure(Path path, boolean forceClosed) {
        // The native implementation does not copy the path, prevent it from being GC'd
        mPath = path;
        native_instance = native_create(path != null ? path.readOnlyNI() : 0,
                                        forceClosed);
    }

 

1.第一個參數就是你要跟蹤的path,第二個參數強制關閉,表示是否把你傳入的第一個path當做全封閉路徑處理。舉個例子:

假如pathMeasure傳的第一個path,是用3條線段繪製的,如左圖,每段長為50px,那麼pathMeasure構造方法的forceClose為true時,它把你的傳入的path當做全封閉路徑處理,也就是當初第二張圖,這時pathMeasure.genLength()獲取的路徑就是50*4;如果forceClose設為false,那麼它還是當做path原始的路徑,該幾條線就幾條線,pathMeasure獲取的路徑長就是50*3。所以,建議構造的pathMeasure,直接設為false,保持原始路徑的模樣。

  第二個方法就是最常用的截取一段path的方法:

public boolean getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) 

 

  前兩個參數一目瞭然,不多介紹,有意思的是後面兩位。第3個dst,就是用來接收截取完之後的desPath,第4個參數的true和false,將直接影響desPath。考慮一下這種情況,假如desPath初始化時就已經添加了一段路徑,如(0,0)到(50,50),這是一條斜線。那麼之後getSegment方法走完,desPath新增的截取path的起點和終點分別為(100,0)和(100,100),新path怎麼個添加法呢?這就是startWithMoveTo()這個方法決定的,它為true:好,繪製完(0,0)到(50,50)之後,系統幫你調一次moveTo(x,y),繪製起點直接挪到截取path的起點上,如左圖。如果為false:繪製完(0,0)到(50,50)之後,系統幫你調一次lineTo(x,y),把最開始的path尾巴和我新截取的path頭給首尾相連,如右圖。說的已經很詳細了,再來張手繪圖,應該一目瞭然了。

  第3個方法很簡單的,它的作用就是切換路徑輪廓,假如我畫了一個圓,我下一條路徑在圓裡面,可不是在圓周上,怎麼辦,調它就行了,此時你會發現pathMeasure.getLength()也會重置為你新路徑輪廓的長度.

public boolean nextContour()

 

  方法講完,實戰寫個看看。這裡我畫的還是從書里看的那個支付完成控制項,因為我就是看懂了這個控制項,才逐漸能畫出五角星,搜索框這樣的圖標。所以,我還是願意把啟艦寫的這個簡單卻又涉及全面的例子再分享給大家。這裡上傳的是靜態圖,實際上是動態的,自己寫個demo可以看到繪製過程。

 

 

public class AiliPayView extends View {
    private Paint paint;
    private Path path,desPath;
    private PathMeasure pathMeasure;
    private ValueAnimator valueAnimator;
    private float curValue;
    private boolean isNext = false;

    public AiliPayView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public AiliPayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public AiliPayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init(){
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setStrokeWidth(8);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        path = new Path();
        desPath = new Path();
    }


    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        path.addCircle(w/2,h/2,w/2-4, Path.Direction.CW);
        path.moveTo(w/4,h/2);
        path.lineTo(w/2,h/4*3);
        path.lineTo(w/4*3,h/4);

        pathMeasure = new PathMeasure(path, false);
        valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,2);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                curValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (curValue < 1){
            float stop = pathMeasure.getLength() * curValue;
            pathMeasure.getSegment(0,stop,desPath,true);
        }else {
            if (!isNext){
                isNext = true;
                //這裡是臨界狀態,getlength是圓的總長
                pathMeasure.getSegment(0, pathMeasure.getLength(), desPath, true);
                //路徑輪廓切換
                pathMeasure.nextContour();
            }else {
                //getlength是新輪廓的總長,還有true的設置,因為折線路徑在圓裡面,所以把繪製起點更換,否則,折線的起點和圓又會連起來
                float stop = pathMeasure.getLength() * (curValue - 1);
                pathMeasure.getSegment(0, stop, desPath, true);
            }
        }
        canvas.drawPath(desPath,paint);
    }
}

 

代碼中有些細節值得註意:

  1.在獲取中畫圓時,圓心選取沒什麼問題,半徑的設置可能需要根據長寬不一致,進一步的確認,我這裡預設長寬是相等的寫法。另外,我設置的圓半徑為w/2-4,為什麼要減4呢?因為畫筆的描邊寬度我設置的是8,當我不減去畫筆寬度的一半時,你可以發現最終的繪製的圓於控制項區域相切的4個點,都會顯得細一點。你可以想象,畫筆的筆尖寬度為8,以它中點掃去,剛好一半的寬度超出的顯示區域,所以,半徑減去畫筆一半的寬度。

  2.從圓路徑切換到折線路徑,用isNext這個標識。因為我們的值動畫是勻速的,值區域在(0,2),可以保證監聽值在<1時,控制項還在畫圓,那我們可以認為監聽值等於1,就是圓剛好結束嗎?其實是無法保證的,因為不斷改變的curValue可能是從0.99直接到1.01,它不一定等於1的。 所以我們在curValue 》=1 的第一時間,我們繪製完整個圓路徑,然後切換路徑輪廓,pathMeasure.getLength()就從圓周長 變成了折線的長度。這也是後來的getSegment()的終點值(curValue - 1)的原因。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 這裡分享嵌入式領域有用有趣的項目/工具以及一些熱點新聞,農曆年分二十四節氣,希望在每個交節之日準時發佈一期。 ...
  • 在【甜甜老師的DB Fun圈】第二講的分享中,我們對GaussDB 100 OLTP 單機在RHEL7.6上的安裝有了全面的認識,那麼本期我們繼續分享【甜甜老師的DB Fun圈】第三講——GaussDB T 單機手工建庫。 你需要知道的 好了,我們今天的課就先講到這。同學們可以自己實操下,增強動手能 ...
  • 大多數情況是正常的,只是偶爾會出現很慢的情況 網路問題 資料庫在刷新臟頁 獲取鎖失敗,我們可以用 show processlist這個命令來查看當前的狀態 刷臟頁有下麵4種場景(後兩種不用太關註“性能”問題): redolog寫滿了:redo log 里的容量是有限的,如果資料庫一直很忙,更新又很頻 ...
  • 查找描述信息中包括robot的電影對應的分類名稱以及電影數目,而且還需要該分類對應電影數量>=5部 film表為電影表,category表為電影分類表,film_category表為電影表與電影分類表的中間表(多對多的中間表) film表 欄位 說明 film_id 電影id title 電影名稱 ...
  • Yearning簡介 Yearning MYSQL 是一個SQL語句審核平臺。提供查詢審計,SQL審核等多種功能,支持Mysql,可以在一定程度上解決運維與開發之間的那一環,功能豐富,代碼開源,安裝部署容易! 項目地址:https://gitee.com/cookieYe/Ye... 註意: Yea ...
  • NoSQL,泛指非關係型的資料庫。隨著互聯網不斷的發展,傳統的關係資料庫在應付新互聯網模式的網站,特別是超大規模和高併發的SNS類型的純動態網站已經顯得力不從心,暴露了很多難以剋服的問題,而非關係型的資料庫則由於其本身的特點得到了非常迅速的發展。NoSQL資料庫的產生就是為瞭解決大規模數據集合多重數 ...
  • 前言: 由於新型冠狀病毒影響,博主(zhang502219048)在2020年1月份從廣東廣州工作地回到廣東揭陽產業轉移工業園磐東街道(鎮里有陽美亞洲玉都、五金之鄉,素以“金玉”聞名)老家後,還沒過去廣州現場復工,年後又延遲復工 + 居家辦公,並且在老家對原來房子進行簡單裝修,1月份到3月份沒時間去 ...
  • 一、碎片化 1.碎片:是一種可以在嵌入在活動當中的UI片段,他能讓程式更加合理和充分的利用大屏幕空間,因為在平板電腦上應用的非常廣泛。 2.先設置一個左邊的 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="htt ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...