WPF入門學習

来源:https://www.cnblogs.com/bibi-feiniaoyuan/archive/2020/04/18/wpf.html
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INotifyPropertyChanged:如果是類實例里的屬性更改需要觸發XAML改變,則該類需實現INotifyPropertyChanged介面。 https://www.cnblogs.com/jax/archive/2009/10/13/1582128.html 第一節。 Observa ...


INotifyPropertyChanged:如果是類實例里的屬性更改需要觸發XAML改變,則該類需實現INotifyPropertyChanged介面。

ObservableCollection和List對比:ObservableCollection更耗性能;ObservableCollection實現了INotifyCollectionChanged、INotifyPropertyChanged介面,集合里每一條數據增刪,都能觸發改變。

BindingMode的OneTime、OneWay、TwoWay:OneTime性能較高,欄位只需一次性設置則最好設置BindingMode為OneTime。

屬性觸發器:當依賴屬性的值改變時調用。

數據觸發器:當.Net普通屬性的值改變時調用;監聽其他控制項的屬性值改變時調用。

事件觸發器:指定的路由事件啟動一組動作,永無終止。

多觸發器和多數據觸發器:滿足多個條件時,改變屬性或行為。

控制項模板:自定義控制項的外觀,相對Style,可以實現更高程度的改變。

 數據模板:控制數據的顯示方式。

面板模板:自定義存放item的容器,控制item的排序方式。

層級模板:針對層級數據結構設計,每一個層級上都可以做DataTemplate。使用控制項:TreeViewItem、MenuItem。


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