Spring中的設計模式:模板模式

来源:https://www.cnblogs.com/Chenjiabing/archive/2020/04/05/12637122.html
-Advertisement-
Play Games

導讀 模板模式在是Spring底層被廣泛的應用,比如事務管理器的實現,JDBC模板的實現。 文章首發於作者的微信公眾號【碼猿技術專欄】 今天就來談談「什麼是模板模式」、「模板模式的優缺點」、「模板模式的簡單演示」、「模板模式在Spring底層的實現」。 什麼是模板模式 模板模式首先要有一個抽象類,這 ...


導讀

  • 模板模式在是Spring底層被廣泛的應用,比如事務管理器的實現,JDBC模板的實現。
  • 文章首發於作者的微信公眾號【碼猿技術專欄】
  • 今天就來談談「什麼是模板模式」「模板模式的優缺點」「模板模式的簡單演示」「模板模式在Spring底層的實現」

什麼是模板模式

  • 模板模式首先要有一個抽象類,這個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但調用將以抽象類中定義的方式進行。這種類型的設計模式屬於行為型模式。
  • 定義:「定義一個操作中的演算法骨架,而將演算法的一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變該演算法結構的情況下重定義該演算法的某些特定步驟。」
  • 比如在造房子一樣,地基鋪線房子戶型都是一樣的,由開發商決定,但是在交房之後,室內的裝修風格場景佈置卻是由業主決定,在這個場景中,開發商其實就是一個抽象類,地基,鋪線,房子戶型都是可以復用的,但是裝修卻是不可復用的,必須由業主決定,此時的每一個業主的房子就是一個實現的子類。
  • 模板方法的實現條件註意:
    1. 必須是一個抽象類。
    2. 抽象類有一個模板方法,其中定義了演算法骨架。
    3. 為了防止惡意操作,模板方法必須加上final關鍵詞。
    4. 模板方法中除了復用的代碼,其他的關鍵代碼必須是抽象的,子類可以繼承實現。

優點

  • 它封裝了不變部分,擴展可變部分。它把認為是不變部分的演算法封裝到父類中實現,而把可變部分演算法由子類繼承實現,便於子類繼續擴展。
  • 它在父類中提取了公共的部分代碼,便於代碼復用。
  • 部分方法是由子類實現的,因此子類可以通過擴展方式增加相應的功能,符合開閉原則。

缺點

  • 對每個不同的實現都需要定義一個子類,這會導致類的個數增加,系統更加龐大,設計也更加抽象。
  • 父類中的抽象方法由子類實現,子類執行的結果會影響父類的結果,這導致一種反向的控制結構,它提高了代碼閱讀的難度。

簡單演示

  • 比如游戲的運行需要如下幾個步驟:上述的三個步驟可以是模板類的抽象方法,由具體的子類實現,比如足球游戲。
    1. 初始化游戲
    2. 開始游戲
    3. 結束游戲
  • 定義模板類,必須是一個抽象類,模板方法必須是final修飾。
public abstract class Game {
    //抽象方法
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   //模板方法
   public final void play(){
 
      //初始化游戲
      initialize();
 
      //開始游戲
      startPlay();
 
      //結束游戲
      endPlay();
   }
}
  • 定義實現類,足球游戲,繼承模板類,實現其中的三個抽象方法
public class Football extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("足球游戲結束......");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("足球游戲初始化中......");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("足球游俠開始了......");
   }
}
  • 此時寫一個測試方法,運行足球游戲,如下:
public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      //創建足球游戲實例
      Game game = new Football();
      //開始游戲
      game.play();      
   }
}
 
  • 輸出結果如下:
足球游戲初始化中......
足球游俠開始了......
足球游戲結束......
 

Spring中的模板模式

  • Spring底層對於模板模式的使用有很多處,今天陳某帶大家康康事務管理器是如何使用模板模式的。

模板抽象類

  • AbstractPlatformTransactionManager是Spring中的模板抽象類,來看看它的繼承關係圖:
  • 實現了PlatformTransactionManager介面,重載了介面中的方法。

模板方法

  • 事務管理器中抽象類中的模板方法不止一個,比如以下兩個方法
//提交事務
public final void commit()

//獲取TransactionStatus
public final TransactionStatus getTransaction()
  • 這兩個方法都對於自己要實現的邏輯搭建了一個骨架,主要的功能是由抽象方法完成,由子類來完成。

抽象方法

  • 事務管理器抽象類中的抽象方法定義了多個,分別用於處理不同的業務邏輯,由子類實現其中具體的邏輯,如下:
//提交事務
protected abstract void doCommit(DefaultTransactionStatus status);

//回滾事務
protected abstract void doRollback(DefaultTransactionStatus status);

//開始事務
protected abstract void doBegin(Object transaction, TransactionDefinition definition)

//獲取當前的事務對象
protected abstract Object doGetTransaction()
  • 抽象方法的定義便於子類去擴展,在保證演算法邏輯不變的情況下,子類能夠定製自己的實現。

具體子類

  • 事務管理器的模板類有很多的具體子類,如下圖:
  • 其中我們熟悉的有DataSourceTransactionManagerJtaTransactionManagerRabbitTransactionManager。具體承擔什麼樣的角色和責任不是本節的重點,不再細說。

總結

  • 模板模式是一個很重要,易擴展的模式,提高了代碼復用性,在Spring中有著廣泛的應用,比如JDBCTemplate,AbstractPlatformTransactionManager,這些實現都用到了模板模式。
  • 如果覺得陳某的文章能夠對你有所幫助,有所啟發,關註分享一波,點個在看,謝謝支持!!!

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、全局安裝vue-cli cnpm install --global vue-cli 2、創建一個基於webpack模板的新項目 vue init webpack cyymall (你可以根據實際需求來填寫,反正我一般都這麼設置) 最後一步沒有選擇 npm install,是因為國內用npm太慢了 ...
  • 1.為元素添加四個相同的圓角: 語法結構:border-radius:r; r為圓角的半徑大小 eg:如下樣式,給元素添加四個圓角為10px 代碼如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>radius</title ...
  • 本文作者:位元組跳動數據平臺 早千 這是一張再熟悉不過的地圖,但右上角黑龍江與內蒙古之間的那片飛地是什麼呢? 查一下,摘自互聯網: 大興安嶺是黑龍江省下轄的一個非常特殊的地級行政單位,大興安嶺行政公署和大興安嶺林業集團公司實行政企合一的管理體制。行政公署為省政府派駐機構,所轄加格達奇和松嶺兩區,地權屬 ...
  • 課程目錄: 第一章/web基礎 課時1:常見瀏覽器 課時2:瀏覽器內核 課時3:web標準 第二章/html入門 課時4:html初識 課時5:html骨架 課時6:我的第一個頁面及其標簽簡介 課時7:豬八戒版骨架 課時8:什麼是標簽及其分類 課時9:標簽嵌套和併列關係 課時10:簡單小測試 課時1 ...
  • 1.非同步任務? 我的理解就是需要用戶觸發的事件,定、延時器,簡單理解就是未來才會發生的事件就是非同步事件, 原理:js是一個單線程的語言,中所有的代碼塊都可以按照任務分為兩種任務:一種是同步任務,一種是非同步任務。 js執行程式時遇到這兩種任務,會按照同步和非同步兩種類別進行識別對待。. 1.同步任務進入 ...
  • 文檔地址:https://terryz.gitee.io/selectpage/guide.html ...
  • 每天我們打開電腦,看到各種各樣的Web前端頁面。你知道他們是如何製作的嗎?為了讓頁面更具有規範性,讓使用者更加方便,在製作頁面過程中必須遵循一定的設計流程。在這裡就為大家詳細介紹一下製作一個Web前端頁面的設計流程及註意事項。 一:確定網站主題 每個網站都有自身以及對用戶的定位。針對網站定位確定網站 ...
  • 大學畢業一年收穫還是滿滿的!手動滑稽 今天呢,來記錄一個爬蟲項目,用的web-magic實現,不說Java和Python那個更強,只看那個代價更小,與現在我而言自然是Java嘍!同時呢magic也是參考了Scrapy框架的。 先把git地址掏出來:https://gitee.com/xxxx/mag ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...