前文總結了NIO的內容,有了NIO的一些基礎之後,我們就可以來看下Netty。Netty是Java領域的高性能網路傳輸框架,RPC的技術核心就是網路傳輸和序列化,所以Netty給予了RPC在網路傳輸領域巨大的支持。 一個簡單的Netty代碼實現 網路傳輸基於的是TCP協議,所以會有服務端和客戶端之分 ...
前文總結了NIO的內容,有了NIO的一些基礎之後,我們就可以來看下Netty。Netty是Java領域的高性能網路傳輸框架,RPC的技術核心就是網路傳輸和序列化,所以Netty給予了RPC在網路傳輸領域巨大的支持。
一個簡單的Netty代碼實現
網路傳輸基於的是TCP協議,所以會有服務端和客戶端之分,而Netty是網路傳輸框架,所以一個完整的Netty代碼至少是有服務端和客戶端的。本文代碼基於Netty4.1.15。
服務端:
public class DemoServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup). channel(NioServerSocketChannel.class). childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8)); ch.pipeline().addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8)); ch.pipeline().addLast(new DemoServerHandler()); } }); ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(8899).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); }finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
public class DemoServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("" + ctx.channel().remoteAddress() + "," + msg); ctx.channel().writeAndFlush("from server" + UUID.randomUUID()); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
客戶端:
public class DemoClient { public static void main(String[] args) throws Exception{ EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(); try{ Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8)); ch.pipeline().addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8)); ch.pipeline().addLast(new DemoClientHandler()); } }); ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("localhost",8899).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); }finally { eventLoopGroup.shutdownGracefully(); } } }
public class DemoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("" + ctx.channel().remoteAddress()); System.out.println("client output:" + msg); ctx.writeAndFlush("from client" + LocalDateTime.now()); } @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { String msg = "來自客戶端的問候!"; ctx.writeAndFlush(msg); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
來看下這個簡單的代碼做了什麼:
1、服務端啟動後,客戶端先向服務端發起連接建立;
2、連接建立後,觸發客戶端的channelActive方法,該方法向服務端發出了一條信息,這條信息預設在網路中是會轉成位元組的形式來傳輸的,因為TCP的數據傳輸都是基於位元組的,這個過程也叫做編碼;
3、服務端收到信息後,會被服務端的Handler,其實就是StringDecoder先做處理,從位元組變成了字元,這個過程也叫做解碼;
4、此時對於DemoServerHandler來說,信息已經變成了符合自己的String類型,所以channelRead0方法會被調用,輸出信息,同時向客戶端發出信息,信息又會轉成位元組的信息傳向客戶端;
5、客戶端收到信息後,會被客戶端解碼成字元,觸發客戶端的channelRead0方法,輸出客戶端地址和收到的信息,再向服務端發送時間戳;
6、迴圈往複上述3-5,死迴圈;
模塊化
從上述這個簡單的DEMO中,我們可以提取出Netty的核心模塊:
1、Channel、EventLoop、ChannelFuture
Channel介面:基本的IO操作(bind()/connect()/read()/write())依賴於底層網路傳輸所提供的原語。在我們這個DEMO中,能看到NioServerSocketChannel和NioSocketChannel,NioServerSocketChannel使用基於NIO選擇器的實現來接受新連接,NioSocketChannel使用基於NIO選擇器的實現來建立和處理新連接。
EventLoop介面:EventLoop定義了Netty的核心抽象,用於處理連接的生命周期中所發生的事件。EventLoop是協調設計的一部分,採用了兩個基本的API:併發和網路編程。在我們這個DEMO中,能看到NioEventLoop,NioEventLoop就是一個Reactor,是整個Netty的一個核心。
ChannelFuture介面:Netty中的所有的IO操作都是非同步的,因為一個操作可能不會立即返回,所以我們需要一種用於在之後某個時間點確定其結果的方法。為此,Netty提供了ChannelFuture介面,其addListener()方法註冊了一個ChannelFutureListener,以便在某個操作完成是得到通知。
2、ChannelHandler、ChannelPipeline
ChannelHandler介面:從應用程式開發人員的角度來看,ChannelHandler是Netty的主要組件,它充當了所有處理入站和出站數據的應用程式邏輯的容器,因為ChannelHandler的方法是由事件來觸發的。在我們這個DEMO中,DemoClientHandler、DemoServerHandler就是兩個自定義的ChannelHandler,DemoClientHandler在連接一建立的時候,就觸發了channelActive方法,然後DemoServerHandler在channelRead0方法中讀取了其傳輸的信息。
ChannelPipeline介面:ChannelPipeline為ChannelHandler鏈提供了容器,並定義了用於該鏈上傳播入站和出站事件流的API。當Channel被創建時,它會被自動的分配到它所專屬的ChannelPipeline。在我們的DEMO中,一個ChannelInitializer的實例被註冊到ServerBootStrap或者BootStrap,當它的initChannel方法被調用的時候,ChannelInitializer將在ChannelPipeline中安裝一組自定義的ChannelHandler,最後ChannelInitializer將它自己從ChannelPipeline中移除。
3、ByteBuf
網路數據的基本單位是位元組,NIO提供了ByteBuffer作為網路數據的位元組容器,但是ByteBuffer本身設計並不優雅,使用繁瑣,Netty使用ByteBuf來替代ByteBuffer,在我們的DEMO中,不能直接看到ByteBuf,但是在Netty提供的內置編解碼器StringDecoder/StringEncoder中,操作的對象就是ByteBuf。
4、ServerBootStrap、BootStrap
ServerBootStrap和BootStrap是一個非常抽象的概念。ServerBootStrap是Netty創建伺服器的輔助類,負責封裝服務啟動的一系列操作。和ServerBootStrap一樣,Bootstrap也是封裝客戶端向服務端發送請求的一系列操作。
5、Codec
通過Netty發送和接收一個消息的時候,就會發生一次數據轉換,入站消息會被解碼,也就是從位元組轉換為原本的形式,如果是出站消息,就會從一種形式變成位元組,這個就是編碼,編解碼的根本原因就是因為網路數據就是一系列的位元組。在我們的DEMO中,StringEncoder和StringDecoder就是編解碼器。
最後總結一下:
1、通過一個簡單的DEMO,介紹了一下Netty,站在應用的角度看了下Netty是如何運行的;
2、從DEMO中提取出Netty的重要的模塊,簡單介紹一下各個模塊,在後續的文章中將詳細介紹每個模塊組件。
參考資料:
https://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html