常見數據類型 C 的類型一般分為 值類型 、 引用類型 兩大類型。 值類型的實例存放在棧中,引用類型會在棧中放置一個指針指向堆中的某一塊內容。 C 為我們內置了幾個數據類型供我們使用: |關鍵詞簡寫|對應的類全稱(點擊可以查看對應的API)|值範圍|說明| |: :|: |: |: | | bool ...
常見數據類型
C#的類型一般分為值類型、引用類型兩大類型。
值類型的實例存放在棧中,引用類型會在棧中放置一個指針指向堆中的某一塊內容。
C#為我們內置了幾個數據類型供我們使用:
關鍵詞簡寫 | 對應的類全稱(點擊可以查看對應的API) | 值範圍 | 說明 |
---|---|---|---|
bool | System.Boolean |
true、false | 該類型只有兩個值,用作判斷,表示“是”、“否” |
sbyte | System.SByte |
-128 ~ 127 (-27~27-1) | 該類型在記憶體中使用8個bit進行存儲,而且帶有符號。 根據最高位作符號位,所以sbyte實際表示範圍為 -128~127 |
byte | System.Byte |
0~28-1 | 8位的無符號bit |
short | System.Int16 |
-215~215-1 | short表示一個16位的短整形,其具體的值為-32768~32767 |
ushort | System.UInt16 |
0~216-1 | ushort表示無符號16位的短整型,具體的範圍為0~65535 |
int | System.Int32 |
-215~215-1 | int是我們常用的一個數據類型,它的數據範圍為: -2,147,483,648~ 2,147,483,647 。 可以看到,是-2億到2億,基本滿足了數據需要。 |
uint | System.UInt32 |
0~232-1 | uint 無符號整形,最大值比 int大一倍左右,但是沒有負數。 如果在計算中能保證沒有負值,可以使用。 並不推薦,因為在做減法的時候,更、容易溢出 |
long | System.Int64 |
-216~216-1 | 實際取值為-9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807 。 long在記憶體中比int占用更多位元組,長度為int的兩倍。 所以能表達更多的數劇。在資料庫中,經常被用來做大數據表的主鍵。 |
ulong | System.UInt64 |
0~264-1 | 64位無符號長整形,理同其他的無符號整形,在正整數中比long表達更多的數據。 |
char | System.Char |
utf-16 | 在.net 中char 表示 utf-16的編碼單位,所以絕大多數的字元都可以用char表示,包括中文漢字。 |
float | System.Single |
-3.402823e38~3.402823e38 | 32位的單精度浮點型,也就是通常說的帶小數點的數 |
double | System.Double |
64位雙精度浮點型,比float能表示更多的小數位。 實際取值-1.79769313486232e308~1.79769313486232e308 |
|
decimal | System.Decimal |
128位高精度浮點值。 常用於不能四捨五入,或者對小數點後數字要求很敏感的地方。 在128位中,一位是符號位(表示正負),96位是值本身(N),8位是比例因數(k)。 所以decimal實際值應該是 ±Nx10k,其中-28≤k≤0.其餘位暫時沒有使用 |
|
string | System.String |
-- | 字元串變數,表示一組字元數組。字元串是不可變數。即字元串不能修改,任何針對字元串的修改都會生成一個新的字元串。 |
另外的兩個特殊類型:dynamic
object
。
其中 dynamic 表示動態類型,這是C#在4.0開始支持的,dynamic
關鍵字聲明該變數名是個動態變數。具體使用參照 Python,Js 之類的動態語言。但是dynamic
聲明的變數不支持添加屬性,但這並不完全絕對,可以參照後續的動態篇會對這部分內容進行介紹。
object
所有類型的父類,C#所有類都是 object的子類。不過上表中介紹的直接父類是 ValueType(表示值類型),但是ValueType的父類仍然是object。
說明:
對於 double 和 float 因為存儲數據方式的問題,都存在一個問題:對於 0 或者近0的值不能很好的表達。因為浮點型變數在記憶體中表示為 1/2n,所以都會存在一個+0和-0兩個值。當 一個浮點型判斷是不是等於0時,可以正常判斷。但是一旦涉及到數學運算的結果與0進行比較的話就會出現問題,比如說0.1+0.2 != 0.3
這個判斷式是true
。所以標準的判斷方式應該是Math.Abs(0.1+0.2 - 0.3)< ?
這種方式,其中?表示系統接受的誤差範圍。
而decimal在這方面的準確度就比 double和float高很多。至少不會出現 0.1 + 0.2 != 0.3 這種問題。所以decimal一般用在金額計算這些地方。
類型轉換
類型轉換是指一個類型的數值通過某種手段轉換成另一種類型。
類型轉換分為兩種方式:預設類型轉換、強制類型轉換。
預設類型轉換
在以下幾種情況會觸發預設類型轉換:
- 當一個子類想轉換成它的父類時,
- 當短精度向高精度轉換時。
如: byte -> int -> long -> float -> double
參照:
int i = 1;
double d = i;
float f = i;
d = f;
uint ui = 1;
long l = ui;
d = l;
f = l;
這裡有幾個需要特別註意的地方:
- 無符號和有符號之間的轉換,如果無符號的位數與有符號之間的位數一致的話不能預設轉換。
- decimal 所有的整型均可以預設轉為
decimal
,即 除double
、float
以外所有數字類型的均可以。
強制類型轉換
數據類型判斷 is
:
C# 內置了一個關鍵字 用來 判斷 某個變數是否是某個類型
class A
{
}
class B : A
{
}
class C : A
{
}
class Program
{
static void Main()
{
B b = new B();
A a = b;
// 這時候 a 是一個 假裝自己是A的B的引用
Console.WriteLine("a is B ? {0}", a is B); // 結果: true
Console.WriteLine("a is A ? {0}", a is A); // true
Console.WriteLine("a is C ? {0}", a is C); // false
}
}
那麼is
有什麼用呢?在強制類型轉換之前檢測一下是否可以轉換為目標類型,如果返回值為 false 依舊要轉換的話,那麼就會報錯。
強制類型轉換
強制類型轉換分為兩種:
- 在變數前加目標類型強制轉換,這個方法與C/C++、Java的方式一致,具體為:
C c1 = (C)a;// 代碼接上
- 使用
as
關鍵字,as
表示將變數 x 當做類型YC c2 = a as C;// 代碼接上
兩種方式的區別:
-
當轉型失敗時會拋出錯誤,直接終止代碼
-
當轉型失敗時將c2置為null。當前步驟不會拋出異常,如果對於空引用沒有進行處理,那麼會在後續中拋出空引用的異常。
值類型的類型轉換
在之前的內容中我們提到了小精度到大精度可以預設轉換。但是我們在平常使用的過程中會遇到各種情況下的轉換,那麼這個時候我們就要用到強制轉換了,這個時候精度丟失對於我們來說就是可以接受的。
常見的轉換方式有:
- 使用類型強制聲明轉換 例:
long lval = 100; int i = (int)lval;
- 使用 System.Convert類。使用
Convert.ToXXX()
,其中XXX
表示轉型目標對象。
//Convert 示例代碼
long lval = 19293;
var i = Convert.ToInt32(lval);
double d = 10.091;
var dc = Convert.ToDecimal(d);
var dt = Convert.ToDateTime("2019-03-30");
值得註意的是:Convert
的ToXXX其中XXX使用的是C#類型名稱,而不是關鍵字。Convert
是個很有用的類,在我們開發工作中會大量的使用這個類進行值的類型轉換。
當然後續我們會對其進行更深入的介紹。
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