Flutter 裁剪類組件 最全總結

来源:https://www.cnblogs.com/mengqd/archive/2020/03/12/12482885.html
-Advertisement-
Play Games

註意:無特殊說明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 ClipRect ClipRect組件使用矩形裁剪子組件,通常情況下,ClipRect作用於 、 、 、 、 、 、 組件,例如ClipRect作用於Alig ...


註意:無特殊說明,Flutter版本及Dart版本如下:

  • Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
  • Dart版本: 2.7.0

ClipRect

ClipRect組件使用矩形裁剪子組件,通常情況下,ClipRect作用於CustomPaintCustomSingleChildLayoutCustomMultiChildLayoutAlignCenterOverflowBoxSizedOverflowBox組件,例如ClipRect作用於Align,可以僅顯示上半部分,代碼如下:

ClipRect(
  child: Align(
    alignment: Alignment.topCenter,
    heightFactor: 0.5,
    child: Container(
      height: 150,
      width: 150,
      child: Image.asset(
        'images/1.png',
        fit: BoxFit.cover,
      ),
    ),
  ),
)

全圖效果:

裁剪效果:

clipper參數定義裁剪規則,下麵具體介紹。

clipBehavior參數定義了裁剪的方式,只有子控制項超出父控制項的範圍才有裁剪的說法,各個方式說明如下:

  • none:不裁剪,系統預設值,如果子組件不超出邊界,此值沒有任何性能消耗。
  • hardEdge:裁剪但不應用抗鋸齒,速度比none慢一點,但比其他方式快。
  • antiAlias:裁剪而且抗鋸齒,此方式看起來更平滑,比antiAliasWithSaveLayer快,比hardEdge慢,通常用於處理圓形和弧形裁剪。
  • antiAliasWithSaveLayer:裁剪、抗鋸齒而且有一個緩衝區,此方式很慢,用到的情況比較少。

ClipRRect

ClipRRect組件可以對子組件進行圓角裁剪,預設圓角半徑為0,註意ClipRRect有2個R,不是上面介紹的ClipRect。

用法如下:

ClipRRect(
  borderRadius: BorderRadius.circular(20),
  child: Container(
    height: 150,
    width: 150,
    child: Image.asset(
      'images/1.png',
      fit: BoxFit.cover,
    ),
  ),
)

效果如圖:

ClipOval

ClipOval裁剪為橢圓形,橢圓形的大小為正切父組件,因此如果父組件為正方形,切出來是圓形,用法如下:

ClipOval(
  child: Container(
    height: 150,
    width: 250,
    child: Image.asset(
      'images/1.png',
      fit: BoxFit.cover,
    ),
  ),
)

效果如下:

ClipPath

ClipPath組件根據路徑進行裁剪,我們自定義裁剪路徑也可以使用系統提供的,用法如下:

ClipPath.shape(
  shape: StadiumBorder(),
  child: Container(
    height: 150,
    width: 250,
    child: Image.asset(
      'images/1.png',
      fit: BoxFit.cover,
    ),
  ),
)

shape參數是ShapeBorder類型,系統已經定義了很多形狀,介紹如下:

  • RoundedRectangleBorder:圓角矩形

  • ContinuousRectangleBorder:直線和圓角平滑連續的過渡,和RoundedRectangleBorder相比,圓角效果會小一些。

  • StadiumBorder:類似於足球場的形狀,兩端半圓。

  • BeveledRectangleBorder:斜角矩形。效果如圖:

  • CircleBorder:圓形。

CustomClipper

CustomClipper並不是一個組件,而是一個abstract(抽象)類,使用CustomClipper可以繪製出任何我們想要的形狀,比如三角形,代碼如下:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Center(
    child: ClipPath(
      clipper: TrianglePath(),
      child: Container(
        height: 150,
        width: 250,
        child: Image.asset(
          'images/1.png',
          fit: BoxFit.cover,
        ),
      ),
    ),
  );
}

自定義TrianglePath代碼如下:

class TrianglePath extends CustomClipper<Path>{
  @override
  Path getClip(Size size) {
    var path = Path();
    path.moveTo(size.width/2, 0);
    path.lineTo(0, size.height);
    path.lineTo(size.width, size.height);
    return path;
  }

  @override
  bool shouldReclip(CustomClipper<Path> oldClipper) {
    return true;
  }
}

效果如下:

我們還可以繪製五角星,代碼如下:

class StarPath extends CustomClipper<Path> {
  StarPath({this.scale = 2.5});

  final double scale;

  double perDegree = 36;

  /// 角度轉弧度公式
  double degree2Radian(double degree) {
    return (pi * degree / 180);
  }

  @override
  Path getClip(Size size) {
    var R = min(size.width / 2, size.height / 2);
    var r = R / scale;
    var x = size.width / 2;
    var y = size.height / 2;

    var path = Path();
    path.moveTo(x, y - R);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree)) * r,
        y - cos(degree2Radian(perDegree)) * r);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 2)) * R,
        y - cos(degree2Radian(perDegree * 2)) * R);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 3)) * r,
        y - cos(degree2Radian(perDegree * 3)) * r);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 4)) * R,
        y - cos(degree2Radian(perDegree * 4)) * R);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 5)) * r,
        y - cos(degree2Radian(perDegree * 5)) * r);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 6)) * R,
        y - cos(degree2Radian(perDegree * 6)) * R);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 7)) * r,
        y - cos(degree2Radian(perDegree * 7)) * r);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 8)) * R,
        y - cos(degree2Radian(perDegree * 8)) * R);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 9)) * r,
        y - cos(degree2Radian(perDegree * 9)) * r);
    path.lineTo(x - sin(degree2Radian(perDegree * 10)) * R,
        y - cos(degree2Radian(perDegree * 10)) * R);
    return path;
  }

  @override
  bool shouldReclip(StarPath oldClipper) {
    return oldClipper.scale != this.scale;
  }
}

scale參數表示間隔的點到圓心的縮放比例,五角星效果如下:

下麵用動畫動態設置scale,代碼如下:

class StartClip extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _StartClipState();
}

class _StartClipState extends State<StartClip>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;

  @override
  void initState() {
    _controller =
        AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this)
          ..addStatusListener((status) {
            if (status == AnimationStatus.completed) {
              _controller.reverse();
            } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
              _controller.forward();
            }
          });
    _animation = Tween(begin: 1.0, end: 4.0).animate(_controller);
    _controller.forward();
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: AnimatedBuilder(
          animation: _animation,
          builder: (context, child) {
            return ClipPath(
              clipper: StarPath(scale: _animation.value),
              child: Container(
                height: 150,
                width: 150,
                color: Colors.red,
              ),
            );
          }),
    );
  }
}

效果如下:

今天的文章對大家是否有幫助?如果有,請在文章底部留言和點贊,你們的留言、點贊和轉發關註是我持續更新的動力!

歡迎您的加入Flutter的微信交流群(mqd_zzy),歡迎您的加入,讓我們一起學習,一起進步,開始我們的故事,生活不止眼前的苟且,還有詩和《遠方》。

當然我也非常希望您關註我個人的公眾號,裡面有各種福利等著大家哦。

更多相關閱讀:


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 場景 Centos中Redis的下載編譯與安裝(超詳細): https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/103967334 Redis的啟動和關閉(前臺啟動和後臺啟動): https://blog.csdn.net/BADAO_ ...
  • 遠程連接MySQL失敗,可能有一下原因: 1、小伙子/小姑涼註意一下你的ip是否輸入正確了!! 2、網路或防火牆問題 1)、排查網路問題 使用命令:ping 192.168.1.1 查看網路請求是否超時。 正常接收數據進行下一步排查 2)、排查雲伺服器防火牆是否將其擋住。 使用命令:telnet 1 ...
  • 我之前用sqlserver連過很多人的資料庫,後來我怕登陸的時候登陸錯了,想清楚一下連接那裡的預設記錄,後來在網上找過許多方法都不行,後來誤打誤撞找到了方法,大家可以試一下下邊的方法: 有的直接放在User/AppData文件夾下邊,總之就是找到Shell文件,然後刪掉就可以了,這個辦法我試過是可以 ...
  • 更新索引至最大值:select setval('"demo".test_id_seq', (SELECT MAX("id") FROM demo.test)); 查詢下一個序列值:select nextval('"demo".test_id_seq'); ...
  • shell 腳本操作informix資料庫的簡單模板: functionName(){ dbaccess << ! database 庫名; sql語句; ! } 慄子1:更新數據 functionName(){ nameStr=$1 idStr=$2 dbaccess << ! database ...
  • 這樣如果備份的時候如果出現錯誤,那就看不出是哪裡出的問題,所以需要解決。 經過在網上查詢相關資料發現是客戶端字元集設置的和資料庫的字元集設置的不一致 資料庫的字元集查看語句為 select * from nls_database_parameters; 結果為utf-8字元集 那麼就需要將客戶端的字 ...
  • 開心一刻 樓主:心都讓你嚇出來了! 獅王:淡定,打個小噴嚏而已 前情回顧 神奇的 SQL 之 聯表細節 → MySQL JOIN 的執行過程(一)中,我們講到了 3 種聯表演算法:SNL、BNL 和 INL,瞭解了數據的查詢方式是 one by one,聯表方式也是 one by one ;並談到了 ...
  • MySql 是一種免費的關係型資料庫,相較於 MsSqlServer 和 Oracle 比較輕量化,安裝也很簡單,而且免費不需要的版權費用,個人認為一般的小項目採用還是比較合適的,當然也有部分數據量很大的項目會採用 MySql,不過個人認為 MySql 的多錶鏈接查詢能力不行,一但去組成 3個表以上 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...