canvas坐標體系+canvas畫直線、矩形、圓

来源:https://www.cnblogs.com/chenyingying0/archive/2020/03/10/12459805.html
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canvas預設寬高是300*150px <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style> .canvas{border:1px solid pink;} </st ...


canvas預設寬高是300*150px

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
</body>
</html>

 

 

 

操作canvas

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.stroke();
    </script>
</body>
</html>

 

 

 

修改canvas尺寸

<canvas class="canvas" id="canvas" width="100" height="100">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

 

 

 

此處有坑:

如果不直接在canvas上定義寬高,而是在css中定義

<canvas class="canvas" id="canvas">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
.canvas{border:1px solid pink;width:100px;height:100px;}

 

 

 

可以看到跟剛纔的效果是不一樣的!!!

列印canvas的寬高可以發現,依然是300*150,也就是說在css里設置的寬高並不是canvas的實際寬高

console.log(canvas.width+","+canvas.height);

 

 

 

具體操作過程就是:現在300*150的畫布上進行繪圖,等繪製完成後再按照100*100的比例進行縮放

因此,想要設置canvas的寬高,只能在html上直接寫,或者在js里定義

canvas.width=100;
        canvas.height=100;
        console.log(canvas.width+","+canvas.height);

 

 

 

以下是通過兩種方式設置的樣式的對比

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;width:200px;height:200px;}
        .canvas2{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
    <canvas class="canvas2" id="canvas2">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境
        canvas.width=100;
        canvas.height=100;
        console.log(canvas.width+","+canvas.height);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.stroke();

        var canvas2=document.getElementById("canvas2");
        var ctx2=canvas2.getContext("2d");//上下文,繪圖環境
        canvas2.width=200;
        canvas2.height=200;
        console.log(canvas2.width+","+canvas2.height);
        ctx2.moveTo(0,0);
        ctx2.lineTo(200,200);
        ctx2.stroke();
    </script>
</body>
</html>

 

 canvas畫直線

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.moveTo(0,0);//起點
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.lineTo(100,200);//在記憶體中繪製
        ctx.stroke();//真正繪製
    </script>
</body>
</html>

 

 

以下又有新坑:

如果此時想要複製一條線,使用以下代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.moveTo(0,0);//起點
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.lineTo(100,200);//在記憶體中繪製
        ctx.stroke();//繪製記憶體中存儲的第一段線條

        ctx.moveTo(100,0);//起點
        ctx.lineTo(200,100);
        ctx.lineTo(200,200);//在記憶體中繪製
        ctx.stroke();//繪製記憶體中存儲的第一段和第二段線條
    </script>
</body>
</html>

 

 肉眼可見第一條線顏色比第二條線深

其實是因為第一條線被繪製了兩次

所以正確的打開方式應該是:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.moveTo(0,0);//起點
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.lineTo(100,200);//在記憶體中繪製

        ctx.moveTo(100,0);//起點
        ctx.lineTo(200,100);
        ctx.lineTo(200,200);//在記憶體中繪製
        ctx.stroke();//繪製記憶體中存儲的第一段和第二段線條
    </script>
</body>
</html>

 

 

一個stroke即可

 

如果堅持要分兩次單獨繪製的話,就需要以下方案:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        ctx.moveTo(0,0);//起點
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.lineTo(100,200);//在記憶體中繪製
        ctx.stroke();//繪製記憶體中存儲的第一段線條

        ctx.beginPath();//會把之前記憶體中的線條清空
        ctx.moveTo(100,0);//起點
        ctx.lineTo(200,100);
        ctx.lineTo(200,200);//在記憶體中繪製
        ctx.stroke();//繪製記憶體中存儲的第二段線條
    </script>
</body>
</html>

 

 

canvas畫圓

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        //.arc繪製()圓弧
        //第一個參數是圓心位置,第二個參數是半徑
        //第三和四參數分別代表起始弧度和終止弧度,完整的圓就是0-2π
        //最後一個參數,true代表逆時針,false代表順時針
        ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,true);
        ctx.strokeStyle="#abcdef";//設置繪製顏色
        ctx.stroke();
    </script>
</body>
</html>

 

 

繪製矩形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");//上下文,繪圖環境

        //.strokeRect繪製矩形
        //第一個參數是矩形左上角位置 300,100
        //第二個參數是矩形的寬高 200,100
        ctx.strokeRect(300,100,200,100);
    </script>
</body>
</html>

 

 strokeRect是封裝好的,因此不需要再次stroke即可繪製

 

閉合路徑

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas class="canvas" id="canvas" width="600" height="400">您的瀏覽器不支持canvas</canvas	   

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