一.配置框架的核心類庫 首先我們使用.NET Core的配置框架需要安裝額外的NuGet擴展包,下麵是列舉最常用的幾個擴展包以及所對應的配置功能 | NuGet Package | Description | | : | | | Microsoft.Extensions.Configuration ...
一.配置框架的核心類庫
首先我們使用.NET Core的配置框架需要安裝額外的NuGet擴展包,下麵是列舉最常用的幾個擴展包以及所對應的配置功能
NuGet Package | Description |
---|---|
Microsoft.Extensions.Configuration | 配置框架的核心庫,提供有關Configuration的抽象類和實現類 |
Microsoft.Extensions.Configuration.CommandLine | 能夠使用命令參數進行配置 |
Microsoft.Extensions.Configuration.EnvironmentVariables | 能夠使用環境變數進行配置 |
Microsoft.Extensions.Configuration.Json | 能夠使用json文件進行配置 |
Microsoft.Extensions.Configuration.Xml | 能夠使用xml文件進行配置 |
Microsoft.Extensions.Configuration.Ini | 能夠使用Ini文件進行配置 |
Microsoft.Extensions.Configuration.Binder | 支持強類型對象綁定配置 |
二.一個Configuration的構建
下麵我們在控制台使用記憶體存儲配置信息並且完成一個Configuration的構造,代碼如下:
static void Main(string[] args)
{
//定義一個ConfigurationBuilder
IConfigurationBuilder builder = new ConfigurationBuilder();
//添加ConfigurationSource
builder.AddInMemoryCollection(new Dictionary<string, string>()
{
{"Name","Foo"},
{"Sex","Male" },
{"Job","Student" },
});
//通過Build構建出IConfiguration
IConfiguration configuration = builder.Build();
foreach (var item in configuration.GetChildren())
{
Console.WriteLine($"{item.Key}:{item.Value}");
}
Console.ReadLine();
}
輸出結果:
Job:Student
Name:Foo
Sex:Male
那麼我們可以看到一個configuration的構建的步驟:
定義ConfigurationBuilder
為ConfigurationBuilder添加ConfigurationSource
通過ConfigurationBuilder的Build方法完成構建
三.通過命令行配置
首先我們在項目的調試的應用程式參數加入命令行參數:
代碼修改如下:
builder.AddInMemoryCollection(new Dictionary<string, string>()
{
{"Name","Foo"},
{"Sex","Male" },
{"Job","Student" },
})
.AddCommandLine(args);
輸出:
Age:23
Job:Student
Name:Ryzen
Sex:Male
同時我們在輸出結果看到,key為Name的value變化了,證明當不同配置源存在相同Key時,會被後添加的配置源覆蓋其value
四.通過環境變數配置
下麵的環節由於出於演示效果,通過WPF程式來演示,首先創建好一個wpf項目,界面如下:
我們在項目的調試的環境變數添加幾個參數:
在App.cs中構建一個靜態屬性IConfiguration,代碼如下:
public partial class App : Application
{
public static IConfiguration MyConfigration => new ConfigurationBuilder()
.AddEnvironmentVariables()
}
MainWindow.cs:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
LoadEnv();
}
private void LoadEnv()
{
string envString = string.Empty;
this.textbox_env.Text = $"Env__IsProduction:{App.MyConfigration.GetSection("Env")["IsProduction"]}"+"\n";
this.textbox_env.Text += $"Env__IsDevelopment:{App.MyConfigration.GetSection("Env")["IsDevelopment"] }"+"\n";
this.textbox_env.Text += $"Class__Team__Group:{App.MyConfigration.GetSection("Class:Team")["Group"]}";
}
}
實現效果:
在註入環境變數時,還支持去首碼過濾篩選註入,修改App.cs:
public partial class App : Application
{
public static IConfiguration MyConfigration => new ConfigurationBuilder()
.AddEnvironmentVariables("Env:")
}
修改MainWindow.cs:
private void LoadEnv()
{
string envString = string.Empty;
this.textbox_env.Text = $"Env__IsProduction:{App.MyConfigration.GetSection("Env")["IsProduction"]}"+"\n";
this.textbox_env.Text += $"Env__IsDevelopment:{App.MyConfigration.GetSection("Env")["IsDevelopment"] }"+"\n";
this.textbox_env.Text += $"Class__Team__Group:{App.MyConfigration.GetSection("Class:Team")["Group"]}" +"\n";
//過濾首碼後
this.textbox_env.Text += $"IsProduction:{App.MyConfigration["IsProduction"]}";
}
效果如下:
我們會發現,之前的環境變數都被過濾了,只能讀取被過濾首碼後的環境變數
配置環境變數時的註意點:
- 和json等文件不同,環境變數的Key是以__雙下劃線為分層鍵,而不是:冒號
- 分層讀取的時候是以冒號:來進行讀取
五.通過文件來配置
1.創建和讀取配置文件
首先我們新建一個Configurations文件夾,然後再該文件夾創建三個配置文件
appsetting.json:
{
"Human": {
"Name": "Foo",
"Body": {
"Height": 190,
"Weight": 170
},
"Sex": "Male",
"Age": 24,
"IsStudent": true
}
}
appsetting.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration>
<DbServers>
<SqlSever>12</SqlSever>
<MySql>11</MySql>
</DbServers>
</Configuration>
appsetting.ini:
[Ini]
IniKey1=IniValue1
IniKey2=IniValue2
在App.cs分別註入這三個文件:
public partial class App : Application
{
public static IConfiguration MyConfigration => new ConfigurationBuilder()
.AddEnvironmentVariables("Env:")
.AddJsonFile(@"Configurations\appsetting.json", false, true)
.AddXmlFile(@"Configurations\appsetting.xml", false, true)
.AddIniFile(@"Configurations\appsetting.Ini")
.Build();
}
修改MainWindow代碼,分別讀取這三個文件:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
LoadEnv();
LoadJson();
LoadXML();
LoadIni();
}
private void LoadJson()
{
var jsonString = string.Empty;
foreach (var item in App.MyConfigration.GetSection("Human").GetChildren())
{
if (item.Key.Contains("Body"))
{
foreach (var body in item.GetChildren())
{
jsonString += $"{body.Key}:{body.Value} \n";
}
}
else
{
jsonString += $"{item.Key}:{item.Value} \n";
}
}
this.textbox_json.Text = jsonString;
}
private void LoadXML()
{
var xmlString = string.Empty;
foreach (var item in App.MyConfigration.GetSection("DbServers").GetChildren())
{
xmlString += $"{item.Key}:{item.Value} \n";
}
this.textbox_xml.Text = xmlString;
}
private void LoadIni()
{
var iniString = string.Empty;
foreach (var item in App.MyConfigration.GetSection("Ini").GetChildren())
{
iniString += $"{item.Key}:{item.Value} \n";
}
this.textbox_ini.Text = iniString;
}
效果如下:
2.支持文件變更時重新讀取和設置變更監視
以json文件為例,我們在App.cs註入json文件時調用此方法
AddJsonFile(@"Configurations\appsetting.json", false, true)
該方法有是一個重載方法,最常用的是三個參數的重載方法,下麵是三個參數的作用
path:文件路徑
optional:預設為false,當找不到該文件路徑會報錯,true則不報錯
reloadOnChange:預設為false,當為true時支持配置文件變更後重新讀取
首先,我們為appsetting.json文件設置屬性,複製到輸出目錄=>如果較新則複製,生成操作=>內容
然後我們通過一個內置的靜態方法監控文件變更,修改MainWindows.cs:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ChangeToken.OnChange(() => App.MyConfigration.GetReloadToken(), () =>
{
MessageBox.Show("文件發生變更了");
});
}
效果如下:
六.強類型綁定配置
首先我們創建一個類用於綁定配置,代碼如下:
public class MyHumanConfig
{
public string Name { get; set; }
public Body Body { get; set; }
public string Sex { get; set; }
public int Age { get; set; }
public bool IsStudent { get; set; }
}
public class Body
{
public int Height { get; set; }
public int Weight { get; set; }
}
在Mainwindow.cs新增以下代碼:
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
LoadEnv();
LoadJson();
LoadXML();
LoadIni();
LoadBind();
}
private void LoadBind()
{
var bindString = string.Empty;
MyHumanConfig config = new MyHumanConfig();//聲明變數
App.MyConfigration.GetSection("Human").Bind(config);//綁定變數
foreach (var configProperty in config.GetType().GetProperties())
{
if (configProperty.PropertyType==typeof(Body))
{
var body = configProperty.GetValue(config) as Body;
foreach (var bodyProperty in body.GetType().GetProperties())
{
bindString += $"{bodyProperty.Name}:{bodyProperty.GetValue(body)} \n";
}
}
else
{
bindString += $"{configProperty.Name}:{configProperty.GetValue(config)} \n";
}
}
this.textbox_bind.Text = bindString;
}
效果如下: