設計模式開篇

来源:https://www.cnblogs.com/ZekiChen/archive/2020/03/06/12421082.html
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一、軟體開發設計原則:(七大原則) 開閉原則:軟體實體對擴展開放、對修改關閉(用抽象構建架構,用實現擴展細節) 單一職責原則:類或介面的職責要單一、只做一件事,保證功能的單一性、純潔性 依賴倒置原則:要針對抽象層編程,而不要針對具體實現類編程 介面隔離原則:一個介面不要包含過多的職責,應合理劃分,跟 ...


一、軟體開發設計原則:(七大原則)

  • 開閉原則:軟體實體對擴展開放、對修改關閉(用抽象構建架構,用實現擴展細節)
  • 單一職責原則:類或介面的職責要單一、只做一件事,保證功能的單一性、純潔性
  • 依賴倒置原則:要針對抽象層編程,而不要針對具體實現類編程
  • 介面隔離原則:一個介面不要包含過多的職責,應合理劃分,跟單一職責原則相輔相成
  • 迪米特法則:即最少知道原則,一個對象對其他對象的引用越少越好,比如控制好public、private修飾符範圍
  • 里式替換原則:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能
  • 合成復用原則:儘量使用對象的組合和聚合關係,少使用繼承關係達到代碼復用的目的

二、使用設計模式和不用設計模式的區別?

  • 不用:喝酒唱歌,人生真爽。
  • 使用:對酒當歌,人生幾何?

三、為什麼要學設計模式?

  • 寫出優雅的代碼
  • 更好地重構項目
  • 經典框架都在用設計模式解決問題

四、23種設計模式

設計模式分為三大類:

  • 創建型模式,共5種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
  • 結構型模式,共7種:適配器模式、裝飾者模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
  • 行為型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

五、舉例Spring源碼中用到的設計模式

  • 工廠模式:BeanFactory
  • 裝飾者模式:BeanWrapper
  • 代理模式:AopProxy
  • 單例模式:ApplicationContext
  • 委派模式:DispatcherServlet
  • 策略模式:HandlerMapping
  • 適配器模式:HandlerAdapter
  • 模板方法模式:JdbcTemplate
  • 觀察者模式:ContextLoaderListener

六、後面講解的設計模式思路

需要特別聲明的是,設計模式從來都不是單個設計模式獨立使用的。在實際使用中,通常是多個設計模式混合使用,你中有我,我中有你。

會圍繞經典框架Spring所使用的設計模式來講解。

  • Spring IOC:工廠、單例、裝飾者
  • Spring AOP:代理、觀察者
  • Spring MVC:委派、適配器
  • Spring JDBC:模板方法

補充:不要為了套用設計模式而使用設計模式,而是在業務上遇到問題時,很自然地想到設計模式作為一種解決方案。


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