女神節 | 程式員如何低調而又不失逼格

来源:https://www.cnblogs.com/mengqd/archive/2020/03/08/12443270.html
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今天。。。是一個非常重要的日子 女神節。作為一名程式員,如何向心儀的人低調而又不失逼格的表達祝福,關係到我們後半生的幸福,祝福的到位,普通朋友加個字變成女朋友,女朋友變成老婆,如果已經是老婆了,那麼這個月的零花錢又能多好幾百,想想都激動。 回到現實,作為程式員,我們當然要獨一無二,要與眾不同,要突破 ...


今天。。。是一個非常重要的日子-女神節。作為一名程式員,如何向心儀的人低調而又不失逼格的表達祝福,關係到我們後半生的幸福,祝福的到位,普通朋友加個字變成女朋友,女朋友變成老婆,如果已經是老婆了,那麼這個月的零花錢又能多好幾百,想想都激動。

回到現實,作為程式員,我們當然要獨一無二,要與眾不同,要突破天際,要能體現我們的身份,逼格滿滿,因此我們要給女神開發一個天上地下、唯吾獨尊的App絕對是你不二的選擇。

廢話不多說,No 圖 No 說話:

先來分析一波:

首先上面的效果是一直在繪製路徑,當繪製完花和葉子時在對其著色,因此這裡比較難是如何獲取路徑的點坐標,只要有點的坐標了一個個的畫出來也就實現了上面的效果。

那麼現在的重點就是如何獲取點坐標,一種方法是人工一個一個的寫,然後調整,這種方法工作量太大了,作為程式員怎麼能用這種方法呢?怎麼才可以讓程式生成這些坐標呢?

想想我們在監聽手勢(滑鼠)時是不是可以獲取到當前點的坐標,移動的時候也可以獲取到一個移動的路徑坐標,因此我們只需要在屏幕上先載入想要的圖片,然後按照圖片上的路徑移動,是不是就可以獲取到我們想要的路徑了啊。

對於任何語言來說都可以按照上面的思路來實現,下麵以目前非常火熱的Flutter來實現這個功能。

好,首先來載入一張圖片,然後監聽其手勢(滑鼠)移動事件,代碼如下:

Container(
  width: 400,
  height: 700,
  child: GestureDetector(
    onLongPressStart: (LongPressStartDetails details) {
      print('${details.localPosition},');
    },
    onLongPressMoveUpdate: (LongPressMoveUpdateDetails details) {
      print('${details.localPosition},');
    },
    onLongPressEnd: (LongPressEndDetails details) {
      print('${details.localPosition},');
    },
    child: Image.asset(
      'images/123.png',
      fit: BoxFit.fill,
    ),
  ),
)

這裡要註意2點:

  • 圖片顯示的大小最好和最終的畫布一樣大小,這樣得到的坐標不需要在轉換。
  • 圖片的寬高比和畫布的寬高比要一樣。

我們把路徑輸出到控制台,後臺只需將這些坐標拷貝到應用程式即可,將這些坐標定義為數組,如下:

static final List<Offset> flowerPoints = [
  Offset(182.0, 136.3),
  Offset(182.7, 135.3),
  Offset(183.0, 135.3),
  Offset(183.3, 135.3),
  ...
)

點到路徑獲取到,下麵就是繪製了,先繪製紅色的花骨朵,在Flutter中繪製路徑需要繼承CustomPainter類,重寫paint方法,繪製路徑及填充顏色代碼如下:

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
  //將花變為紅色
    if (flowerPaths.length >= RoseData.flowerPoints.length) {
      var path = Path();
      for (int i = 0; i < flowerPaths.length; i++) {
        if (i == 0) {
          path.moveTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
        } else {
          path.lineTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
        }
      }
      _paint.style = PaintingStyle.fill;
      _paint.color = _flowerColor;
      canvas.drawPath(path, _paint);
    }
    //繪製線
    _paint.style = PaintingStyle.stroke;
    _paint.color = _strokeColor;
     canvas.drawPoints(PointMode.polygon, flowerPaths, _paint);
}

這裡要註意只有噹噹花骨朵所有的路徑都繪製完之後才填充顏色,而且要先填充顏色,然後繪製路線,不然路線會被填充顏色覆蓋。

要想有繪製路徑的效果,需要將點依次增加,增加動畫控制器,控制繪製路徑,代碼如下:

AnimationController _controller;
Animation<num> _animation;

@override
void initState() {
  _controller = AnimationController(
      duration: Duration(seconds: 10), vsync: this)
    ..addListener(() {
      setState(() {
        _flowerPaths = RoseData.flowerPoints.sublist(0, _animation.value.floor());
      });
      });

    _animation = Tween(
            begin: 0.0,
            end: RoseData.flowerPoints.length)
        .animate(_controller);
}

構建UI代碼如下:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
        Container(
          width: 400,
          height: 700,
          child: CustomPaint(
            painter: RosePaint(_flowerPaths),
          ),
        )
  }

RosePaint是自定義的CustomPaint。效果如下:

在最終的填充上發現有一部分沒有填充上,圖中藍色點為最後一個點,所以需要在增加2個點,綠色和黃色位置的點,把未填充區域填充上。

填充點代碼如下:

static final List<Offset> flowerPoints = [
    Offset(182.0, 136.3),
    Offset(182.7, 135.3),
    ...
    Offset(179.3, 301.7),
  Offset(237.7, 144.7),
];

在繪製線的時候需要將這2個點去掉:

if (flowerPaths.length >= RoseData.flowerPoints.length) {
  var path = Path();
  for (int i = 0; i < flowerPaths.length; i++) {
    if (i == 0) {
      path.moveTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
    } else {
      path.lineTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
    }
  }
  _paint.style = PaintingStyle.fill;
  _paint.color = _flowerColor;
  canvas.drawPath(path, _paint);
}
//繪製線
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
_paint.color = _strokeColor;
//去掉最後2個點,最後2個點為了繪製紅色
var points = flowerPaths.sublist(0, max(0, flowerPaths.length - 2));
canvas.drawPoints(PointMode.polygon, points, _paint);

花骨朵就好了,其他的葉子和部位也是一樣的畫法,這裡就不在介紹了,由於代碼比較多,就不全貼在這裡了,如果需要可以加我微信。

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