使用Visual Studio Comunity 2019開發Unity C#腳本沒有自動補全的解決方法

来源:https://www.cnblogs.com/lyj00912/archive/2020/02/28/12376463.html
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最近開始試著玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。 啟動Visual Studio之後註意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過: 在網上找了一圈,發現並沒有人遇 ...


最近開始試著玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。

啟動Visual Studio之後註意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過:

 

在網上找了一圈,發現並沒有人遇到這樣的問題,那可能性比較大的應該就是環境問題了。

我之前先安裝過Visual Studio進行C/C++開發,之後才安裝Unity。初步斷定是我的Visual Studio沒有C#語言和Unity類的支持。

 

解決方法

1.打開Visual Studio Installer

 

2.找到你要安裝Unity支持的VS版本,點擊“更多”——“修改”

 

 

 

3.在彈出的子視窗中選勾“使用Unity的游戲開發”,之後點擊“修改”

 

 

 

4.Visual Studio Installer會開始連接伺服器下載支持組建,等待它下載完成:

 

 

5.完成之後,一定要重啟Unity,Unity會開始編譯一些腳本

 

 

6.啟動完成,在點擊C#腳本進入Visual Studio,會發現代碼補全出現了:

 

原來無法編譯通過是因為CharacterController少打了一個l,哭笑不得。

 

7.更正代碼,保存之後回到Unity,會發現已經沒有編譯錯誤了:

 

Visual Studio是個大玩具,玩好它實在不容易( ̄▽ ̄)~*


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