C#後臺非同步消息隊列實現

来源:https://www.cnblogs.com/dcxy/archive/2020/02/24/12357477.html
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簡介 基於生產者消費者模式,我們可以開發出線程安全的非同步消息隊列。 知識儲備 什麼是生產者消費者模式? 為了方便理解,我們暫時將它理解為垃圾的產生到結束的過程。 簡單來說,多住戶產生垃圾(生產者)將垃圾投遞到全小區唯一一個垃圾桶(單隊列),環衛將垃圾桶中的垃圾進行處理(消費者)。就是一個生產者消費者 ...


簡介

基於生產者消費者模式,我們可以開發出線程安全的非同步消息隊列。

知識儲備

什麼是生產者消費者模式?

為了方便理解,我們暫時將它理解為垃圾的產生到結束的過程。

簡單來說,多住戶產生垃圾(生產者)將垃圾投遞到全小區唯一一個垃圾桶(單隊列),環衛將垃圾桶中的垃圾進行處理(消費者)。就是一個生產者消費者模式。

這種模式的好處,就不在這裡敘述了,畢竟這篇文章不是在講設計模式。有興趣的小伙伴可以自行瞭解一下。

應用場景

很多時候,我們有一些不緊急但卻對操作順序有強依賴的需求。

比如,12306候補搶票。(並不代表真的是這種模式,為了舉例方便理解)

當用戶提交候補請求時即生產出一條消息,入隊一個消息隊列中,只要有人退票,就在隊列中出隊一個用戶的消息。由於隊列的性質是先進先出的,利用這種性質我們就可以實現公平的候補機制。

今天先寫到這裡。


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