在本 Java OOPs 概念教程中,我們將學習四種主要的面向對象原則 抽象、封裝、繼承和多態性。它們也被稱為面向對象編程範式的四大支柱。 1. _ 抽象 _是在不考慮無關細節的情況下公開實體基本細節的過程,以降低用戶的複雜性。 1. _ 封裝 _是將數據和對數據的操作捆綁到一個實體中的過程。 1. ...
在本 Java OOPs 概念教程中,我們將學習四種主要的面向對象原則 -- 抽象、封裝、繼承和多態性。它們也被稱為面向對象編程範式的四大支柱。
- _抽象_是在不考慮無關細節的情況下公開實體基本細節的過程,以降低用戶的複雜性。
- _封裝_是將數據和對數據的操作捆綁到一個實體中的過程。
- _繼承_用於從現有類型派生新類型,從而建立父子關係。
- _多態_使一個實體在不同的上下文中具有不同的含義。
1.抽象
將 OOP中的抽象與實時示例相關聯時,它很容易理解。例如,當您開車時,您不必擔心汽車的內部實際工作情況。您所關心的是通過方向盤,制動踏板,油門踏板等介面與汽車交互。在這裡,您對汽車的瞭解是抽象的。
在電腦科學中,抽象是一個過程,通過該過程定義數據和程式的形式類似於其含義(語義),同時隱藏實現細節。
用更簡單的術語來說,抽象是隱藏與上下文無關或僅顯示相關信息的信息,並通過將其與現實世界中的相似內容進行比較來簡化信息。
通常,可以通過兩種方式查看抽象:
1.1數據抽象
數據抽象是從多個較小的數據類型中創建複雜的數據類型的方法,該類型更接近於現實生活中的實體。例如,Employee
類可以是具有各種小型關聯的複雜對象。
public class Employee
{
private Department department;
private Address address;
private Education education;
//So on...
}
因此,如果您想獲取員工的信息,則要從Employee
對象那裡詢問信息-就像您在現實生活中一樣,請詢問員工本身。
1.2控制抽象
通過將複雜任務的動作序列隱藏在一個簡單的方法調用中,可以實現控制抽象,因此可以從客戶端隱藏執行任務的邏輯,並且將來可以更改該邏輯而不會影響客戶端代碼。
public class EmployeeManager
{
public Address getPrefferedAddress(Employee e)
{
//Get all addresses from database
//Apply logic to determine which address is preferred
//Return address
}
}
在上面的示例中,明天如果您要更改邏輯以使每次本地地址始終是首選地址,則將更改getPrefferedAddress()
方法內部的邏輯,並且客戶端將不受影響。
2.封裝
將類中的數據和方法與實現隱藏(通過訪問控制)結合起來通常稱為OOP中的封裝。結果是具有特征和行為的數據類型。封裝本質上既有信息隱藏又有實現隱藏。
“ 無論變化如何,將其封裝 ” –著名的設計原則
信息隱藏**是通過使用訪問控制修飾符(公共,私有,受保護的)implementation hiding
來完成的,並且是通過為類創建介面來實現的。
實現隱藏使設計人員可以自由修改對象如何履行職責。這在設計(甚至需求)可能發生變化的點上特別有價值。
讓我們以一個例子來使它更清楚。
2.1信息隱藏
class InformationHiding
{
//Restrict direct access to inward data
private ArrayList items = new ArrayList();
//Provide a way to access data - internal logic can safely be changed in future
public ArrayList getItems(){
return items;
}
}
2.2實現隱藏
interface ImplemenatationHiding {
Integer sumAllItems(ArrayList items);
}
class InformationHiding implements ImplemenatationHiding
{
//Restrict direct access to inward data
private ArrayList items = new ArrayList();
//Provide a way to access data - internal logic can safely be changed in future
public ArrayList getItems(){
return items;
}
public Integer sumAllItems(ArrayList items) {
//Here you may do N number of things in any sequence
//Which you do not want your clients to know
//You can change the sequence or even whole logic
//without affecting the client
}
}
3.繼承
繼承是面向對象編程中的另一個重要概念。Java中的繼承是一種機制,通過該機制,一個對象可以獲取父對象的屬性和行為。本質上是在類之間創建父子關係。在Java中,您將主要使用繼承來實現代碼的可重用性和可維護性。
關鍵字“ extends
”用於繼承java中的類。extends
關鍵字表示您正在製作一個從現有類派生的新類。在Java術語中,被繼承的類稱為超類。新類稱為子類。
子類從其超類繼承所有非私有成員(欄位,方法和嵌套類)。構造函數不是成員,因此它們不會被子類繼承,但是可以從子類調用超類的構造函數。
例如
class Employee
{
private Department department;
private Address address;
private Education education;
//So on...
}
class Manager extends Employee {
private List<Employee> reportees;
}
在上面的示例中,Manager
是Employee
部門的專門版本,可以重覆使用部門,地址和來自Employee
班級的教育,以及定義其自己的報告人列表。
4.多態性
多態是一種能力,通過這種能力,我們可以創建在不同程式環境中表現不同的函數或引用變數。
在Java語言中,多態本質上被認為是兩個版本:
- 編譯時多態(靜態綁定或方法重載)
- 運行時多態(動態綁定或方法覆蓋)
上面是四個Java OOP概念,我建議您對其中的每個概念都有很好的瞭解。
學習愉快!
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