基於arduino的氣象站

来源:https://www.cnblogs.com/jackwang-sparrow/archive/2020/02/21/12327562.html
-Advertisement-
Play Games

bmp180的簡介: • 壓力範圍:300~1100hPa(海拔 9000 米~-500 米) • 電源電壓:1.8V~3.6V(VDDA), 1.62V~3.6V(VDDD) • 尺寸:3.6mmx3.8x0.93mm • 低功耗:5μA,在標準模式 • 高精度:低功耗模式下,解析度為 0.06h ...


bmp180的簡介:

• 壓力範圍:300~1100hPa(海拔 9000 米~-500 米)

• 電源電壓:1.8V~3.6V(VDDA), 1.62V~3.6V(VDDD)

• 尺寸:3.6mmx3.8x0.93mm

• 低功耗:5μA,在標準模式

• 高精度:低功耗模式下,解析度為 0.06hPa(0.5 米)

• 高線性模式下,解析度為 0.03hPa(0.25 米)

• 含溫度輸出

• I2C 介面

• 溫度補償

• MSL 1 反應時間:7.5ms

• 待機電流:0.1μA

可以同時獲得所處環境的溫度和氣壓,甚至還可以通過氣壓、溫度間接求出海拔,此換算過程較為複雜,可自行百度,在此給出數值較為粗糙的公式:(p0指的是標準海平面大氣壓,並不是此時此地的海拔為0m的大氣壓,p0=101.325kpa)

                                                 

憑個人觀點,相比於溫濕度感測器dht11,實現的功能可能會更多一些,但不知道,兩者哪個精度會高一點。dht11是數字信號輸入,bmp系列是模擬信號輸入,但是我發現利用公式測算的海拔高度altitude時鐘為負值,不知道這是什麼情況,暫時且用fabs函數套上,轉換為絕對值。

年前tb了一個bmp180的感測器,想用arduino獲得實現的可能。當然bmp085也可以,我才用的庫就是bmp085的庫,當時網路上找不到bmp180的庫,甚至動用了某工具。還有,最近在國內似乎連不上arduino的庫管理器,於是我從GitHub那獲得了庫文件,鏈接在此:https://github.com/drophair/BMP180-BMP085(這個庫比較早,而且bmp085已經停產了,其中計算海拔的方法粗在錯誤)https://github.com/drophair/bmp180(這個是專門用於bmp180的,不妨兩個都試一下,而且不用自己去推算海拔,有自己封裝的函數,直接就可以用了)

註意,利用以上公式求的是絕對海拔,誤差較大;相比之下,可以計算相對海拔,其計算原理下文詳細介紹。

接線方式:
arduino bmp180
---------------------- VIN VCC GND GND SCL A5 SDA A4

 代碼:

 1 #include <SFE_BMP180.h>
 2 #include <Wire.h>
 3 SFE_BMP180 pressure;
 4 double baseline; // baseline pressure
 5 
 6 void setup()
 7 {
 8   Serial.begin(9600);
 9   Serial.print("重啟中");
10   Serial.print(",正在獲取最新校準值");
11   if (pressure.begin())
12   {
13     int i;
14     for(i=0;i<3;i++){
15     Serial.print(".");
16     delay(1000);}
17     Serial.println();
18     Serial.println("BMP180感測器初始化成功");
19   }
20   else
21   {
22     Serial.println("BMP180感測器初始化失敗  (請檢查連接是否正確)\n\n");
23     while(1); 
24   }
25   baseline = getPressure();
26   Serial.print("海平面氣壓: ");
27   Serial.print(baseline);
28   Serial.println(" 百帕");  
29 }
30 
31 void loop()
32 {
33   double a,P,T,status;
34   P = getPressure();
35   a = pressure.altitude(P,baseline);
36   Serial.print("實時氣壓: ");
37   Serial.print(P,2);
38   Serial.print(" 百帕, ");
39   Serial.print("相對高度: ");
40   if (a >= 0.0) Serial.print(" "); // add a space for positive numbers
41   Serial.print(a,2);
42   Serial.print(" 米, ");
43   status = pressure.startTemperature();
44   if(status!=0)
45   {
46     delay(status);
47     status = pressure.getTemperature(T);
48   
49   Serial.print("溫度: ");
50   Serial.print(T,2);
51   Serial.println(" 攝氏度");
52   }
53   delay(1000);
54 }
55  
56 double getPressure()
57 {
58   char status;
59   double T,P,p0,a;
60   status = pressure.startTemperature();
61   if (status != 0)
62   {
63     delay(status);
64     status = pressure.getTemperature(T);
65     if (status != 0)
66     {
67       status = pressure.startPressure(3);
68       if (status != 0)
69       {
70          for a number of pressure measurements.)
71                status = pressure.getPressure(P,T);
72         if (status != 0)
73         {
74           return(P);
75         }
76         else Serial.println("error retrieving pressure measurement\n");
77       }
78       else Serial.println("error starting pressure measurement\n");
79     }
80     else Serial.println("error retrieving temperature measurement\n");
81   }
82   else Serial.println("error starting temperature measurement\n");
83 }

工作原理:

1、首先感測器會進行一次重啟,之後才會正常工作;

2、內部先進行10次大氣壓的測量,然後計算平均值,作為基準壓強(baseline);

3、先測一次溫度,然後再測大氣壓,若大氣壓的值較為穩定則利用內部的封裝函數,直接求得(至於封裝函數是怎麼樣的就不去深究了),若大氣壓不穩定就會一直等待穩定的時候,因此不管怎麼設置delay,時間間隔都會有偏差;

4、輸出列印。


 

 總結:

代碼在example中就有隻是將多個示例結合為一個整體代碼。

目前只在arduino上進行搭建,未來還會繼續增加溫濕度感測器dht11;由於對軟串口、串口通訊等方面的不瞭解,無法在esp8266上實現一旦時機成熟最終會整體移植到esp8266、樹莓派上。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7903617.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、引言 今天我們要講行為型設計模式的第三個模式--迭代器模式,先從名字上來看。迭代是遍歷的意思,迭代器可以理解為是遍歷某某的工具,遍歷什麼呢?在軟 件設 ...
  • 1. 泛型Generic 1.1 引入泛型:延遲聲明 泛型方法聲明時,並未寫死類型,在調用的時候再指定類型。 延遲聲明:推遲一切可以推遲的。 1.2 如何聲明和使用泛型 泛型方法:方法名稱後面加上尖括弧,裡面是類型參數 類型參數實際上就是一個類型T聲明,方法就可以用這個類型T了。 如下所示: pub ...
  • 安裝Debian的磨磨唧唧 唆使VMware罷工的微軟 這兩天心血來潮想折騰,拆了我親愛的Ubuntu、裝個Debian 不過因為加入了~~微軟的insider版本~~ 就很尷尬的發現當我打開我的VMware workstation pro 15的時候 看臉 綠屏 TAT, 綠屏 你懂吧Orz 每每 ...
  • linux內核特點: 支持模塊化:模塊文件的名字以.ko(kernel object)結尾 支持內核運行時,動態載入和卸載模塊文件。 linux內核組成部分: 核心文件:/boot/vmlinuz VERSION release 模塊文件:/lib/modules/VERSION release 如 ...
  • 2019 2020 2 20175121楊波《網路對抗技術》第一周kali的安裝 標簽 : Linux 一、 下載安裝kali 1.下載kali [下載鏈接][1] 打開鏈接進入官網後,點擊 按鈕下載 文件,之後在迅雷中打開此文件進行下載,下載完成後解壓 2.安裝kali 打開VMware Work ...
  • 宿主機 win10 64位虛擬機軟體 vmware 15虛擬機 centos 7 64位 網路模式:橋接模式故障起因: 中午去吃飯,為了節省電費,把宿主機 windows 給休眠了吃完飯回來,就發現 xshell連不上 虛擬機了,在虛擬機裡面用終端也ping不通網關,我知道一定是虛擬機的底層連接出了... ...
  • 在 Linux 機器上有兩種時鐘: 由內核維持的軟體時鐘(又稱系統時鐘)和在機器關機後記錄時間的(電池供電的)硬體時鐘. 啟動的時候, 內核會把系統時鐘與硬體時鐘同步. 之後, 兩個時鐘各自獨立運行. 設置系統時間date -s "年-月-日 時:分:秒"date -s "2018-05-24 16 ...
  • Linux一般作為伺服器,伺服器一般放在機房,在機房操作Linux伺服器,太麻煩。 一般是遠程登錄到Linux伺服器來進行操作。 遠程登錄Linux有2種方式: 通過Linux的ip地址、用戶名、密碼 使用密鑰 下載安裝PuTTY。 方式一 打開PutTTY,輸入Linux伺服器的ip,不知道ip的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...