通過Product->Analyze來進行靜態分析可以使用Quartz2D的函數來指定retain和release一個對象。例如,如果創建了一個CGColorSpace對象,則使用函數CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease來retain和release對象。也可...
通過 Product -> Analyze 來進行靜態分析
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1、凡是遇到 retain 、 copy 、 create 函數創建出的對象, 使用完後都需要進行 release,否則將導致記憶體泄露 2、但是CGPathCreateMutable( )不是 OC 方法, 所以不是調用某個對象的 release方法 3、CGXxxxxCreate 對應的就有 CGXxxxxRelease。 4、通過 CFRelease(任何類型);可以釋放任何類型。 |
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 // 1.獲取上下文(layer) 4 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 // 2.拼接路徑 7 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 8 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50); 9 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100); 10 11 // 3.把路徑添加到上下文當中 12 CGContextAddPath(ctx, path); 13 14 // 4.渲染 15 CGContextStrokePath(ctx); 16 17 // 釋放 18 CGPathRelease(path); //方法1 19 CFRelease(path); //方法2 20 }
如有疑問,請發送郵件至 [email protected] 聯繫我。 By:藍田(Loto)