1.2 Quartz 2D 記憶體管理

来源:http://www.cnblogs.com/shorfng/archive/2016/01/12/5124390.html
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通過Product->Analyze來進行靜態分析可以使用Quartz2D的函數來指定retain和release一個對象。例如,如果創建了一個CGColorSpace對象,則使用函數CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease來retain和release對象。也可...


通過 Product -> Analyze 來進行靜態分析
 
  • 可以使用Quartz 2D的函數來指定retain和release一個對象。例如,如果創建了一個CGColorSpace對象,則使用函數CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease來retain和release對象。
  • 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。註意不能傳遞NULL值給這些函數
    使用Path 對象時的記憶體管理問題:
1、凡是遇到 retain 、 copy 、 create 函數創建出的對象, 使用完後都需要進行 release,否則將導致記憶體泄露 2、但是CGPathCreateMutable( )不是 OC 方法, 所以不是調用某個對象的 release方法 3、CGXxxxxCreate 對應的就有 CGXxxxxRelease。 4、通過 CFRelease(任何類型);可以釋放任何類型。
    示例代碼:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     // 1.獲取上下文(layer)
 4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 5 
 6     // 2.拼接路徑
 7     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
 8     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
 9     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
10 
11     // 3.把路徑添加到上下文當中
12     CGContextAddPath(ctx, path);
13 
14     // 4.渲染
15     CGContextStrokePath(ctx);
16 
17     // 釋放
18     CGPathRelease(path);  //方法1
19     CFRelease(path);      //方法2
20 }

 


如有疑問,請發送郵件至 [email protected] 聯繫我。   By:藍田(Loto)  
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