策略模式的學習之道

来源:https://www.cnblogs.com/Lyn4ever/archive/2020/02/18/12329416.html
-Advertisement-
Play Games

策略模式 1.需求分析: 一個考試系統,當考生的成績通過後(成績大於60分)會通過各種方式通知用戶。 通知方式有:APP消息推送、簡訊、郵件、站內消息四種方式; 但是每種方式是否進行通知是要進行在表中配置的; 假設我們從表中查詢後的對象如下: 2.常規操作 最簡單的就是使用if else進行判斷了。 ...


策略模式

1.需求分析:

一個考試系統,當考生的成績通過後(成績大於60分)會通過各種方式通知用戶。

  • 通知方式有:APP消息推送、簡訊、郵件、站內消息四種方式;
  • 但是每種方式是否進行通知是要進行在表中配置的;
  • 假設我們從表中查詢後的對象如下:
/**
 * 成績對象
 */
public class Score {
    //成績
    private int score;
    //是否使用app消息通知,使用0表示否,1表示是。下同
    private int sendAPPMsg;
    //是否使用簡訊通知
    private int sendSms;
    //是否使用郵件通知
    private int sendMail;
    //是否使用站內消息通知
    private int siteMsg;
    
    //其他的一些非主要屬性不再此加入,比如手機號,郵箱號等
    
    //get and set method
}

2.常規操作

  • 最簡單的就是使用if-else進行判斷了。對每個配置條件進行判斷,如果需要進行通知就進行通知

/**
 * 使用常規的if-else操作
 */
public class IfDemo {

    /**
     * 使用if-else進行通知
     *
     * @param score 傳入的分數對象
     */
    public void sendNotice(Score score) {

        if (score.getScore() >= 60) {
             if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                //這裡是進行通知的具體實現,為了和後邊形成更直接的對比,我加了好多代碼
                System.out.println("進行app消息推送1");
                System.out.println("進行app消息推送2");
                System.out.println("進行app消息推送3");
                System.out.println("進行app消息推送4");
            }
            if (score.getSendSms() == 1) {
                System.out.println("進行簡訊通知1");
                System.out.println("進行簡訊通知2");
                System.out.println("進行簡訊通知3");
                System.out.println("進行簡訊通知4");
            }
            if (score.getSendMail() == 1) {
                System.out.println("進行郵件通知1");
                System.out.println("進行郵件通知2");
                System.out.println("進行郵件通知3");
                System.out.println("進行郵件通知4");
            }
            if (score.getSiteMsg() == 1) {
                System.out.println("進行站內消息通知1");
                System.out.println("進行站內消息通知2");
                System.out.println("進行站內消息通知3");
                System.out.println("進行站內消息通知4");
            }
        }
    }
}

對於每種通知方法,我只進行了一句簡單的列印,實際中就會寫上進行通知的方法

  • Junit測試代碼(與業務代碼無關)
public class NoticeTest {

    private Score score;

    @BeforeEach
    public void beforeTest(){
        score = new Score();
        score.setScore(95);
        score.setSendAPPMsg(1);
        score.setSendMail(1);
        score.setSendSms(1);
        score.setSiteMsg(1);
    }

    @Test
    public void ifDemoTest() {
        IfDemo ifDemo = new IfDemo();
        ifDemo.sendNotice(score);
    }
}

這樣寫沒有任何問題,代碼肯定是能跑起來的。但是,我們是直掛將每個通知的方法(也就是每種通知方法的具體實現)寫在了上邊代碼中,如果要改的話我們就要對這裡進行修改。所以我們進行一次優化,就是將上邊的每一種通知代碼進行一次方法抽取。

3.使用方法抽取進行優化

將上邊的各個通知方法進行一次抽取,可以放在本類下,也可以將通知方法單獨放在一個類中,我是放在了一個單獨的類中。通知類有如下方法:

/**
 * 通知類,
 */
public class NoticeService {
    
    public void sendAppNotice(){
        System.out.println("進行app推送通知1");
        System.out.println("進行app推送通知2");
        System.out.println("進行app推送通知3");
        System.out.println("進行app推送通知4");
    }

    public void sendSms(){
        System.out.println("進行簡訊通知1");
        System.out.println("進行簡訊通知2");
        System.out.println("進行簡訊通知3");
        System.out.println("進行簡訊通知4");
    }

    public void sendMail(){
        System.out.println("進行郵件通知1");
        System.out.println("進行郵件通知2");
        System.out.println("進行郵件通知3");
        System.out.println("進行郵件通知4");
    }

    public void sendSiteMsg(){
        System.out.println("進行站內消息通知1");
        System.out.println("進行站內消息通知2");
        System.out.println("進行站內消息通知3");
        System.out.println("進行站內消息通知4");
    }
}
  • 這時的這個socre判斷通知類如下:
package cn.lyn4ever.v2;

import cn.lyn4ever.bean.Score;

/**
 * 進行分數判斷是否通知的類
 */
public class NoticeDemo {
    /**
     * 處理是否進行通知的主要方法
     *
     * @param score
     */
    public void sendNotice(Score score) {
        NoticeService noticeService = new NoticeService();

        if (score.getScore() >= 60) {
            if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                //這裡只需要寫這一句就可以進行通知,而不像剛纔那樣,下同
                noticeService.sendAppNotice();
            }
            if (score.getSendSms() == 1) {
                noticeService.sendSms();
            }
            if (score.getSendMail() == 1) {
                noticeService.sendMail();
            }
            if (score.getSiteMsg() == 1) {
                noticeService.sendSiteMsg();
            }
        }
    }
}
  • 進行測試的方法
@Test
public void noticeDemoTest(){
    NoticeDemo noticeDemo = new NoticeDemo();
    noticeDemo.sendNotice(score);
}

有小伙伴會問了,這樣寫的方法和上邊沒有任何區別啊?為什麼要這麼做?

  • 這樣的話就將整個通知方法的細節放在幾個單獨的方法中,只需要一句就可以調用通知方法了
  • 而且當我們要修改通知方法的代碼時,不用修改原來的方法啊

這種方式雖然將通知方法進行了單獨的方法抽取,降低了一定的耦合。但是呢?

如果,我們有一個或多個新的通知方式要添加,比如微信、QQ。那你要改的地方是哪兒?

1.在Score的bean中添加兩個欄位,這個是必須的

2.在NoticeService中添加兩個新的通知方法

public void sendQQ(){
        System.out.println("進行QQ消息通知1");
        System.out.println("進行QQ消息通知2");
        System.out.println("進行QQ消息通知3");
        System.out.println("進行QQ消息通知4");
}
public void sendWX(){
        System.out.println("進行WX消息通知1");
        System.out.println("進行WX消息通知2");
        System.out.println("進行WX消息通知3");
        System.out.println("進行WX消息通知4");
}

3.在NoticeDemo中添加兩個if判斷

if (score.getSendQQ() == 1) {
    noticeService.sendQQ();
}
if (score.getSendWX() == 1) {
    noticeService.sendWX();
}

3.使用策略模式進行優化

策略模式(Strategy),定義了一組演算法,將每個演算法都封裝起來,並且使它們之間可以互換

  • 定義一個通知的介面
package cn.lyn4ever.v3;

public interface INotice {
    void notice();
}
  • 寫出它不同通知方式的不同實現(只寫一個)
public class AppNoticeImpl implements INotice {

    @Override
    public void notice() {
        System.out.println("進行app消息推送");
    }
}
  • 通知的service方法如下:
public class NoticeService3 {
    /**
     * 只提供一個通知方法,參數為通知介面
     * @param iNotice
     */
    public void notice(INotice iNotice) {
        iNotice.notice();
    }
}
  • 利用分數判斷的通知方法如下:
public class NoticeDemo3 {

    public void sendNotice(Score score) {
        NoticeService3 noticeService = new NoticeService3();

        if (score.getScore() >= 60) {
            if (score.getSendAPPMsg() == 1) {
                noticeService.notice(new AppNoticeImpl());
            }
            if (score.getSendSms() == 1) {
                noticeService.notice(new SmsNoticeImpl());
            }
            if (score.getSendMail() == 1) {
                noticeService.notice(new MailNoticeImpl());
            }
            if (score.getSiteMsg() == 1) {
                noticeService.notice(new SiteNoticeImpl());
            }
        }
    }
}
  • 有的小伙伴可能會認為這不是在重覆造輪子嗎?這和方法一、方法二讓人更難理解

  • 其實並不是在重覆地造輪子,這樣做就體現了面向對象開發的“封裝”特性,相比第一種方法,更好地“面向對象”開發,而且封裝了整個每一個通知方法的實現,降低了通知這個功能的耦合度,使得每一種通知方法有自己的實現。

  • 比如上邊的一個新需要,當我們需要新增“QQ”和“微信”通知的時候,這時只需要添加兩個新的INotice的實現類,併在if條件中加兩句就可以了,NoticeService類不用再次修改

    更多的設計模式學習,請關註我的微信公眾號“小魚與Java”

    更多的設計模式學習


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Array 定義 數組也是一個對象,是一個用來存儲數據的對象。和Object類似,但是它的存儲效率比普通對象要高。數組中保存的內容我們稱為元素。數組使用索引(index)來操作元素。索引指由0開始的整數。 數組操作 方法 push() 用來向數組的末尾添加一個或多個元素,並返回數組新的長度 語法:數 ...
  • <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script src="htt ...
  • 使用原生JS實現輪播圖,僅需短短幾行代碼,代碼如下 當然,不可能這麼簡單,這裡我引入了自定義的 Carousel 類,是使用原生 JS 寫的,全部的代碼就不放出來了,只給出實現輪播的核心代碼 javascript // nextIndex 下一個 index change(nextIndex) { ...
  • 隨著前端項目複雜度的增加,其所依賴的資源也越來越多,從最初的HTML文件,CSS文件,JS文件發展到現在的各種預處理文件,模板文件等等。文件多了,項目大了,項目的維護就變得更加困難了,在這樣的背景下,webpack 這樣的打包工具就成了前段工程師必知必會的工具了。 ...
  • events.js:72 throw er; // Unhandled 'error' event ^Error: listen EADDRINUSE at errnoException (net.js:901:11) at Server._listen2 (net.js:1039:14) at l ...
  • 餓漢模式 懶漢模式(線程不安全) 懶漢模式(線程安全) 雙重檢查模式(DCL) 靜態內部類單例模式 枚舉類單例模式 使用容器實現單例模式 CAS實現單例模式 ...
  • 一、包含與刪除兩種方法解析 1.boolean contains(Object o);判斷集合中是否包含某個元素。 package com.bjpowernode.java_learning; import java.util.*; ​ public class D85_1_ContainsMeth ...
  • SpringBoot 簡介 springBoot 是 spring 團隊伴隨著 spring4.0 一同發佈的框架,已然成為該團隊的一個非常重要的項目。其作用是幫助我們簡單迅速地創建一個獨立的產品級別的基於 spring 的應用 為什麼要使用SpringBoot? J2EE笨重的開發、繁多的配置、低 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...