15.Android-實現TCP客戶端,支持讀寫

来源:https://www.cnblogs.com/lifexy/archive/2020/02/13/12304497.html
-Advertisement-
Play Games

在上章14.Android-使用sendMessage線程之間通信我們學習瞭如何線上程之間發送數據. 接下來我們便來學習如何通過socket讀寫TCP. 需要註意的是socket必須寫在子線程中,不能在ui主線程中直接使用,所以我們這裡創建了兩個class: MainActivity(主界面)、Tc ...


在上章14.Android-使用sendMessage線程之間通信我們學習瞭如何線上程之間發送數據.

接下來我們便來學習如何通過socket讀寫TCP.

需要註意的是socket必須寫在子線程中,不能在ui主線程中直接使用,所以我們這裡創建了兩個class:

MainActivity(主界面)、TcpThread(獲取socket接收的數據)

由於代碼有註釋了,所以就不解釋了.

1.gif效果如下

 

2.activity_main.xml如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    
    <EditText 
        android:id="@+id/et_text"
        android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_alignParentTop="true"
        android:hint="請填入要發送的內容"
        />
    
     <Button 
        android:id="@+id/btn_send"
        android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_alignParentRight="true"
           android:layout_below="@+id/et_text"
        android:text="發送"
        />
     
     <TextView 
         android:id="@+id/tv_recv"
         android:layout_width="match_parent"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_below="@+id/btn_send"
         android:minLines="20"
         android:hint="接收的內容"
         />
</RelativeLayout>

3.MainActivity.java如下所示

package com.example.tcpdemo;


import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

    TcpThread mt;
    
    TextView tv_recv;
    EditText et_text;        //要發送的內容
    Button    btn_send;
    
    //定義一個handler
    public Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            //列印伺服器端發來的消息
            System.out.println("read:"+msg.obj.toString());
            tv_recv.append(msg.obj.toString()+"\r\n");
        };
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        tv_recv =  (TextView)findViewById(R.id.tv_recv);
        et_text =  (EditText)findViewById(R.id.et_text);
        
        
        mt = new TcpThread();
        mt.setHandler(mHandler);    //設置handler
        mt.setIp("10.10.10.104");   //設置伺服器地址
        mt.start();                    //啟動線程
        
        
        btn_send =  (Button)findViewById(R.id.btn_send);
        
        btn_send.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            //向伺服器端發送數據
            public void onClick(View v) {
                
                if(!mt.write(et_text.getText().toString()))
                {
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "發送失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    
                }
            }
        });
    }
}

4.TcpThread.java如下所示

package com.example.tcpdemo;


import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class TcpThread extends Thread {
    
        
        Handler mHandler=null; 
        Socket socket = null;
        String ip = null;
        OutputStream outputStream = null;        //輸出流
        InputStream inputStream=null;            //接收流
        //獲取另一個線程的Handler
        public void setHandler( Handler handler){
            mHandler = handler;
        }
        
        //設置伺服器IP
        public void setIp(String ip){
            this.ip = ip;
        }
                
        public void run(){
           
          try {
                    socket = new Socket(ip, 8080);        //訪問指定的ip地址:8080
                } catch (UnknownHostException e) { 
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) { 
                    e.printStackTrace();
                }
                
         
           //獲取輸出流
            try {
                outputStream = socket.getOutputStream();
                
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }    
            try{
                while (true)         //讀取伺服器端發送來的數據
                {
                    final byte[] buffer = new byte[1024];//創建接收緩衝區
                    inputStream = socket.getInputStream();
                    final int len = inputStream.read(buffer);//數據讀出來,並且返回數據的長度
                    if(len>0)
                    {
                         Message msg = mHandler.obtainMessage(); 
                         //設置發送的內容
                         msg.obj = new String(buffer,0,len); 
                         mHandler.sendMessage(msg);  
                    }
                    
                }
            }
            catch (IOException e) {
                
            }
            
        }
        
        //向伺服器端寫入數據
        public boolean write(String text){
            
            boolean ret = true;
            try {
                outputStream.write(text.toString().getBytes());
            } catch (IOException e) { 
                ret = false;
                e.printStackTrace();
            }
            return ret;
        }
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 下載安裝Kibana 1. 下載地址:https://www.elastic.co/cn/downloads/kibana 2. 解壓下載的壓縮包 [root@localhost ~]# tar -zxvf kibana-7.6.0-linux-x86_64.tar.gz 3. 給es用戶分配許可權 ...
  • 前面文章分享了Linux下常用命令以及Shell編程相關知識,本節繼續學習Linux用戶管理及文件許可權控制。 ...
  • CRUD 在我們的項目中有日誌是一個必不可少的東西,但是日誌的檢索是一個很麻煩的事情,如每天一個日誌,要找到問題就得一個一個找,並不能做到檢索功能,這還算好的,如果是分散式的,每個機器都得找一遍,這種效率太低,當然可以把日誌收集到一個文件中,多個機器每天的日誌可以收集到一塊,如果把所有的日誌收集一塊 ...
  • sprd_battery.c 是充電驅動,這個是充電功能的核心內容,電量顯示策略、溫度檢測策略、充電保護機制等功能在這裡實現,功能實現與硬體細節剝離,調用通用介面實現邏輯控制; 1 sprdbat_probe函數: 1.1 解析設備樹: sprdbat_parse_dt函數如下: 2. 各個工作隊列 ...
  • 鳴謝:http://blog.csdn.net/leimengyuanlian/article/details/18748599 http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/02/05/2893142.html https://www.cnblog ...
  • 編譯安裝redisd [toc] 安裝方法: yum安裝 1. 查看yum倉庫redis版本 2. yum安裝 3. 啟動服務並設為開機啟動 4. 查看redis埠 5. 測試登錄redis 6. 測試使用 編譯安裝 下載當前最新release版本redis源碼包 :http://download ...
  • Apache Flink社區宣佈Flink 1.10.0正式發佈! 本次Release版本修複1.2K個問題,對Flink作業的整體性能和穩定性做了重大改進,同時增加了對K8S,Python的支持。 這個版本標志著與Blink集成的完成,並且強化了流式SQL與Hive的集成,本文將詳細介紹新功能和主 ...
  • 1、使用 show status 瞭解各種 SQL 的執行頻率 該命令可以查詢 sql 命令的執行次數。 2、定位執行效率較低的 SQL 語句 定位執行效率較低的 SQL 一般有兩種方法: 1. 通過慢查詢日誌定位效率低的 SQL,用 該選項啟動; 2. 慢查詢日誌在查詢結束後才會記錄,所以在應用執 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...