變數和常量是編程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。 標識符與關鍵字 標識符 在編程語言中標識符就是程式員定義的具有特殊意義的詞,比如變數名、常量名、函數名等等。 Go語言中標識符由字母數字和_(下劃線)組成,並且只能以字母和_開頭。 舉幾個例子:abc, _, _123, a123。 關鍵字 ...
變數和常量是編程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。
標識符與關鍵字
標識符
在編程語言中標識符就是程式員定義的具有特殊意義的詞,比如變數名、常量名、函數名等等。 Go語言中標識符由字母數字和_
(下劃線)組成,並且只能以字母和_
開頭。 舉幾個例子:abc
, _
, _123
, a123
。
關鍵字
關鍵字是指編程語言中預先定義好的具有特殊含義的標識符。 關鍵字和保留字都不建議用作變數名。
Go語言中有25個關鍵字:
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
此外,Go語言中還有37個保留字。
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
變數
變數的來歷
程式運行過程中的數據都是保存在記憶體中,我們想要在代碼中操作某個數據時就需要去記憶體上找到這個變數,但是如果我們直接在代碼中通過記憶體地址去操作變數的話,代碼的可讀性會非常差而且還容易出錯,所以我們就利用變數將這個數據的記憶體地址保存起來,以後直接通過這個變數就能找到記憶體上對應的數據了。
變數類型
變數(Variable)的功能是存儲數據。不同的變數保存的數據類型可能會不一樣。經過半個多世紀的發展,編程語言已經基本形成了一套固定的類型,常見變數的數據類型有:整型、浮點型、布爾型等。
Go語言中的每一個變數都有自己的類型,並且變數必須經過聲明才能開始使用。
變數聲明
Go語言中的變數需要聲明後才能使用,同一作用域內不支持重覆聲明。 並且Go語言的變數聲明後必須使用。
標準聲明
Go語言的變數聲明格式為:
var 變數名 變數類型
變數聲明以關鍵字var
開頭,變數類型放在變數的後面,行尾無需分號。 舉個例子:
var name string var age int var isOk bool
批量聲明
每聲明一個變數就需要寫var
關鍵字會比較繁瑣,go語言中還支持批量變數聲明:
var ( a string b int c bool d float32 )
變數的初始化
Go語言在聲明變數的時候,會自動對變數對應的記憶體區域進行初始化操作。每個變數會被初始化成其類型的預設值,例如: 整型和浮點型變數的預設值為0
。 字元串變數的預設值為空字元串
。 布爾型變數預設為false
。 切片、函數、指針變數的預設為nil
。
當然我們也可在聲明變數的時候為其指定初始值。變數初始化的標準格式如下:
var 變數名 類型 = 表達式
舉個例子:
var name string = "Q1mi" var age int = 18
或者一次初始化多個變數
var name, age = "Q1mi", 20
類型推導
有時候我們會將變數的類型省略,這個時候編譯器會根據等號右邊的值來推導變數的類型完成初始化。
var name = "Q1mi" var age = 18
短變數聲明
在函數內部,可以使用更簡略的 :=
方式聲明並初始化變數。
package main import ( "fmt" ) // 全局變數m var m = 100 func main() { n := 10 m := 200 // 此處聲明局部變數m fmt.Println(m, n) }
匿名變數
在使用多重賦值時,如果想要忽略某個值,可以使用匿名變數(anonymous variable)
。 匿名變數用一個下劃線_
表示,例如:
func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
匿名變數不占用命名空間,不會分配記憶體,所以匿名變數之間不存在重覆聲明。 (在Lua
等編程語言里,匿名變數也被叫做啞元變數。)
註意事項:
- 函數外的每個語句都必須以關鍵字開始(var、const、func等)
:=
不能使用在函數外。_
多用於占位,表示忽略值。
常量
相對於變數,常量是恆定不變的值,多用於定義程式運行期間不會改變的那些值。 常量的聲明和變數聲明非常類似,只是把var
換成了const
,常量在定義的時候必須賦值。
const pi = 3.1415 const e = 2.7182
聲明瞭pi
和e
這兩個常量之後,在整個程式運行期間它們的值都不能再發生變化了。
多個常量也可以一起聲明:
const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 )
const同時聲明多個常量時,如果省略了值則表示和上面一行的值相同。 例如:
const ( n1 = 100 n2 n3 )
上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
iota
iota
是go語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用。
iota
在const關鍵字出現時將被重置為0。const中每新增一行常量聲明將使iota
計數一次(iota可理解為const語句塊中的行索引)。 使用iota能簡化定義,在定義枚舉時很有用。
舉個例子:
const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 )
幾個常見的iota
示例:
使用_
跳過某些值
const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )
iota
聲明中間插隊
const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0
定義數量級 (這裡的<<
表示左移操作,1<<10
表示將1的二進位表示向左移10位,也就是由1
變成了10000000000
,也就是十進位的1024。同理2<<2
表示將2的二進位表示向左移2位,也就是由10
變成了1000
,也就是十進位的8。)
const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) )
多個iota
定義在一行
const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 )
轉載自李文周博客