ThreadLocal = 本地線程?

来源:https://www.cnblogs.com/vandusty/archive/2020/01/15/12194718.html
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一、定義 是`JDK ThreadLocal`意思就是本地線程的意思。 1.1 是什麼? 要想知道他是個啥,我們看看 的源碼(基於 )中對這個類的介紹: 大致能夠總結出: 1. 可以給我們提供一個線程內的局部變數,而且這個變數與一般的變數還不同,它是每個線程獨有的,與其他線程互不幹擾的; 1. 與普 ...


一、定義

ThreadLocalJDK包提供的,從名字來看,ThreadLocal意思就是本地線程的意思。

1.1 是什麼?

要想知道他是個啥,我們看看ThreadLocal的源碼(基於JDK 1.8)中對這個類的介紹:

This class provides thread-local variables.  These variables differ from
their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its
{@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized
copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private
static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,
a user ID or Transaction ID).

大致能夠總結出:

  1. TreadLocal可以給我們提供一個線程內的局部變數,而且這個變數與一般的變數還不同,它是每個線程獨有的,與其他線程互不幹擾的;
  2. ThreadLocal 與普通變數的區別在於:每個使用該變數的線程都會初始化一個完全獨立的實例副本。ThreadLocal 變數通常被private static修飾。當一個線程結束時,它所使用的所有 ThreadLocal 相對的實例副本都會被回收;
  3. 簡單說ThreadLocal就是一種以空間換時間的做法,在每個Thread裡面維護了一個ThreadLocal.ThreadLocalMap把數據進行隔離,每個線程的數據不共用,自然就沒有線程安全方面的問題了.

1.2 示例

一言不合上代碼!

//創建ThreadLocal變數
private static ThreadLocal<String> localParam = new ThreadLocal<>();

@Test
public void threadLocalDemo() {
    //創建2個線程,分別設置不同的值
    new Thread(() -> {
        localParam.set("Hello 風塵博客!");
        //列印當前線程本地記憶體中的localParam變數的值
        log.info("{}:{}", Thread.currentThread().getName(), localParam.get());
    }, "T1").start();
    new Thread(() -> {
        log.info("{}:{}", Thread.currentThread().getName(), localParam.get());
    }, "T2").start();
}
  • 結果:
... T1:Hello 風塵博客!
... T2:null

列印結果證明,T1線程中設置的值無法在T2取出,證明變數ThreadLocal在各個線程中數據不共用。

1.3 ThreadLocalAPI

ThreadLocal定義了四個方法:

  1. get():返回此線程局部變數當前副本中的值;
  2. set(T value):將線程局部變數當前副本中的值設置為指定值;
  3. initialValue():返回此線程局部變數當前副本中的初始值;
  4. remove():移除此線程局部變數當前副本中的值。
  • set()initialValue()區別
名稱 set() initialValue()
定義 為這個線程設置一個新值 該方法用於設置初始值,並且在調用get()方法時才會被觸發,所以是懶載入。但是如果在get()之前進行了set()操作,這樣就不會調用
區別 如果對象生成的時機不由我們控制的時候使用 set() 方式 對象初始化的時機由我們控制的時候使用initialValue() 方式

二、實現原理

ThreadLocal有一個特別重要的靜態內部類ThreadLocalMap,該類才是實現線程隔離機制的關鍵。

  • 每個線程的本地變數不是存放在ThreadLocal實例裡面,而是存放在調用線程的threadLocals變數裡面,也就是說:ThreadLocal類型的本地變數存放在具體的線程記憶體空間中。
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
  • Thread類中有兩個ThreadLocalMap類型的變數,分別是threadLocalsinheritableThreadLocals,而ThreadLocalMap是一個定製化的Hashmap,專門用來存儲線程本地變數。在預設情況下,每個線程中的這兩個變數都為null,只有當前線程第一次調用ThreadLocalset()或者get()方法時才會創建它們。

風塵博客

  • ThreadLocal就是一個工具殼,它通過set()方法把value值放入調用線程的threadLocals裡面並存放起來,當調用線程調用它的get()方法時,再從當前線程的threadLocals變數裡面將其拿出來使用。

  • 如果調用線程一直不終止,那麼這個本地變數會一直存放在調用線程的threadLocals變數裡面,所以當不需要使用本地變數時可以通過調用ThreadLocal變數的remove()方法,從當前線程的threadLocals裡面刪除該本地變數。

另外Thread裡面的threadLocals被設計為Map結構是因為每個線程可以關聯多個ThreadLocal變數。

原理小結

  1. 每個Thread維護著一個ThreadLocalMap的引用;
  2. ThreadLocalMapThreadLocal的內部類,用Entry來進行存儲;
  3. 調用ThreadLocalset()方法時,實際上就是往ThreadLocalMap設置值,keyThreadLocal對象,值是傳遞進來的對象;
  4. 調用ThreadLocalget()方法時,實際上就是往ThreadLocalMap獲取值,keyThreadLocal對象;
  5. ThreadLocal本身並不存儲值,它只是作為一個key來讓線程從ThreadLocalMap獲取value

三、使用場景

3.1 ThreadLocal的作用

  • 保存線程上下文信息,在任意需要的地方可以獲取.

由於ThreadLocal的特性,同一線程在某地方進行設置,在隨後的任意地方都可以獲取到。從而可以用來保存線程上下文信息。

  • 線程安全的,避免某些情況需要考慮線程安全必須同步帶來的性能損失.

3.2 場景一:獨享對象

每個線程需要一個獨享對象(通常是工具類,典型需要使用的類有SimpleDateFormatRandom

這類場景阿裡規範裡面也提到了:

風塵博客

3.3 場景二:當前信息需要被線程內的所有方法共用

每個線程內需要保存全局變數(例如在攔截器中獲取用戶信息),可以讓不同方法直接使用,避免參數傳遞的麻煩。

演示(完整演示見文末Github

  • User.java
@Data
public class User {
    private String userName;

    public User() {

    }

    public User(String userName) {
        this.userName = userName;
    }
}
  • UserContextHolder.java
public class UserContextHolder {

    public static ThreadLocal<User> holder = new ThreadLocal<>();

}
  • Service1.java
public class Service1 {

    public void process() {
        User user = new User("Van");
        //將User對象存儲到 holder 中
        UserContextHolder.holder.set(user);
        new Service2().process();
    }
}
  • Service2.java
public class Service2 {

    public void process() {
        User user = UserContextHolder.holder.get();
        System.out.println("Service2拿到用戶名: " + user.getUserName());
        new Service3().process();
    }
}
  • Service3.java
public class Service3 {

    public void process() {
        User user = UserContextHolder.holder.get();
        System.out.println("Service3拿到用戶名: " + user.getUserName());
    }
}
  • 測試方法
@Test
public void threadForParams() {
    new Service1().process();
}
  • 結果列印
Service2拿到用戶名: Van
Service3拿到用戶名: Van

3.4 使用ThreadLocal的好處

  1. 達到線程安全的目的;
  2. 不需要加鎖,執行效率高;
  3. 更加節省記憶體,節省開銷;
  4. 免去傳參的繁瑣,降低代碼耦合度。

四、問題

4.1 記憶體泄漏問題

記憶體泄露:某個對象不會再被使用,但是該對象的記憶體卻無法被收回

  • 正常情況

Thread運行結束後,ThreadLocal中的value會被回收,因為沒有任何強引用了。

  • 非正常情況

Thread一直在運行始終不結束,強引用就不會被回收,存在以下調用鏈

Thread-->ThreadLocalMap-->Entry(key為null)-->value

因為調用鏈中的 valueThread 存在強引用,所以value無法被回收,就有可能出現OOM

如何避免記憶體泄漏(阿裡規範)

調用remove()方法,就會刪除對應的Entry對象,可以避免記憶體泄漏,所以使用完ThreadLocal後,要調用remove()方法。

4.2 ThreadLocal的空指針問題

  • ThreadLocalNPE.java
public class ThreadLocalNPE {

    ThreadLocal<Long> longThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    public void set() {
        longThreadLocal.set(Thread.currentThread().getId());
    }

    /**
     * 當前返回值為基本類型,會報空指針異常,如果改成包裝類型Long就不會出錯
     * @return
     */
    public long get() {
        return longThreadLocal.get();
    }
}
  • 空指針測試
@Test
public void threadLocalNPE() {
    ThreadLocalNPE threadLocalNPE = new ThreadLocalNPE();
    //如果get方法返回值為基本類型,則會報空指針異常,如果是包裝類型就不會出錯
    System.out.println(threadLocalNPE.get());
}

如果get()方法返回值為基本類型,則會報空指針異常;如果是包裝類型就不會出錯。這是因為基本類型和包裝類型存在裝箱和拆箱的關係,所以,我們必須將get()方法返回值使用包裝類型。

4.3 參考文章

  1. 再也不學Threadlocal了,看這一篇就忘不掉了(萬字總結)
  2. 使用 ThreadLocal 一次解決老大難問題

四、技術交流

Github 示例代碼

  1. 風塵博客:https://www.dustyblog.cn
  2. 風塵博客-掘金
  3. 風塵博客-博客園
  4. Github

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