C#中的非同步編程--探索await與async關鍵字的奧妙之處,原來理解和使用非同步編程可以這麼簡單

来源:https://www.cnblogs.com/Tench/archive/2020/01/12/csharp-await_async_keyword_sample.html
-Advertisement-
Play Games

await與async是C#5.0推出的新語法,關於await與async有很多文章講解。但看完後有沒有這樣一種感覺,感覺這東西像是不錯,但好像就是看不太懂,也不清楚該怎麼使用。雖然偶有接觸,但是一直都沒有真正搞明白。 我也是才剛剛摸索明白,把學習結果和大家探討一下看掌握得得對不對。 ...


前言

await與async是C#5.0推出的新語法,關於await與async有很多文章講解。但看完後有沒有這樣一種感覺,感覺這東西像是不錯,但好像就是看不太懂,也不清楚該怎麼使用。雖然偶有接觸,但是一直都沒有真正搞明白。

我也是才剛剛摸索明白,把學習結果和大家探討一下看掌握得對不對。個人的學習習慣就是,有複雜的東西可以簡單說明白,就會分享出來~

(閱讀本文需要具備多線程及任務編程的基礎)

 

重點

在學習async/await最難的是什麼呢?就是理解它的工作方式!

1.所有的async方法返回類型必然是Task或Task<T>,這是非同步處理的基礎!

2.在async方法中遇到await關鍵字後,當前線程立即返回(到調用方),繼續之前的處理邏輯;await關鍵字之後的代碼邏輯,將交由新的線程處理;當新的線程處理完成後,可以從新的線程返回處理結果到調用(處)線程當中,結束等待。

3.在一個async方法中,會根據await關鍵字進行分割,拆分到不同的線程處理同一個方法的不同部分!

4.把一個方法代碼的不同部分拆分到多個線程處理,這是非同步方法和同步方法的最大不同!

把上面幾點搞明白了,其實非同步編程也就大概清楚了吧。。

 

簡單非同步調用

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("{0}->Main.非同步方法執行前", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//輸出非同步處理之前的線程ID
            DoAsync(1000).Wait();//執行非同步處理,並等待該非同步方法執行完成後才繼續
            Console.WriteLine("{0}->Main.非同步方法執行後", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//輸出非同步處理之後的線程ID

            Console.Read();
        }

        /// <summary>
        /// 執行非同步處理
        /// </summary>
        /// <param name="times">模擬處理時長</param>
        /// <returns></returns>
        public static async Task DoAsync(int times)
        {
            Console.WriteLine("{0}->DoAsync.await之前", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//輸出調用線程ID
            await Task.Run(() => Thread.Sleep(times));///執行一個非同步任務,並等待返回結果才繼續;需要註意的是,調用線程執行到這一行的時候其實就已經返回了
            Console.WriteLine("{0}->DoAsync.await之後", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//非同步操作執行完了,但這裡已經是新的線程了
        }
    }
1->Main.非同步方法執行前
1->DoAsync.await之前
3->DoAsync.await之後
1->Main.非同步方法執行後

請留意非同步方法DoAsync的處理,在await之前和await之後,已經是兩個不一樣的線程ID。

也就是說,一個方法內部被拆分成了多個部分,不同的部分分別由不同的線程處理。

有返回值的非同步調用

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("{0}->Main.非同步方法執行前", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//輸出非同步處理之前的線程ID
            var asyncTask = DoAsync(1000);//非同步執行處理
            Console.WriteLine("{0}->Main.非同步方法執行後", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//輸出非同步處理之後的線程ID
            var result = asyncTask.Result;//等待非同步處理完成才繼續
            Console.WriteLine("{0}->Main.非同步方法完成後", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//輸出非同步完成之後的線程ID

            Console.Read();
        }

        /// <summary>
        /// 執行非同步處理
        /// </summary>
        /// <param name="times">模擬處理時長</param>
        /// <returns></returns>
        public static async Task<int> DoAsync(int times)
        {
            Console.WriteLine("{0}->DoAsync.await之前", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//輸出調用線程ID
            var result = await Task.Run(() => { Thread.Sleep(times); return times; });///執行一個非同步任務,並等待返回結果才繼續;需要註意的是,調用線程執行到這一行的時候就已經返回了
            Console.WriteLine("{0}->DoAsync.await之後", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//非同步操作執行完了,但這裡已經是新的線程了
            return result;//返回計算結果,註意:返回結果時和進入方法時的線程已經不一樣了
        }
    }
1->Main.非同步方法執行前
1->DoAsync.await之前
1->Main.非同步方法執行後
3->DoAsync.await之後
1->Main.非同步方法完成後

請註意:在同步方法Main中執行的時候都是同一個線程;在非同步方法DoAsync執行的時候,在await之前是調用線程,在await之後則是另一個線程。

 

總結

在非同步(async)方法執行中,會根據await關鍵字,拆分一個方法為多個部分,分別由不同的線程執行。

在非同步(async)方法執行中,遇到await關鍵字,調用線程會立即返回(線程池)繼續後續的處理邏輯;而後,調用方可以使用Task.Wait()或Task<T>.Result進行阻塞,等待非同步方法執行完畢再繼續。

在非同步(async)方法執行後,若不使用Task.Wait()進行等待,或不使用Task<T>.Result獲取返回結果,則該方法將僅以非同步方式執行。

 

那麼非同步方法的好處到底在哪?一下子,我也說不上來。。因為好像只用Task,也可以達到類似的效果,雖然也有區別。

難道,非同步只是一顆語法糖嗎?規範了非同步方法的寫法,回調函數也“消失”了。

其中非同步方法最令人意外的,大概就是調用線程遇到await關鍵字,不用等待方法執行完畢就已經立即返回了吧!

同步夾雜著非同步,非同步夾雜著任務,非同步方法里再拆分線程處理。想用好非同步不容易!

 

參考

C#語法——await與async的正確打開方式

為什麼我們要使用Async、Await關鍵字

async & await 的前世今生(Updated)

非同步編程 In .NET


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 開發環境: Windows操作系統開發工具: Eclipse+Jdk+Tomcat+MYSQL資料庫運行效果圖: 源碼及原文鏈接:http://javadao.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=26 ...
  • 給定一個按照升序排列的長度為n的整數數組,以及 q 個查詢。 對於每個查詢,返回一個元素k的起始位置和終止位置(位置從0開始計數)。 如果數組中不存在該元素,則返回“-1 -1”。 輸入格式 第一行包含整數n和q,表示數組長度和詢問個數。 第二行包含n個整數(均在1~10000範圍內),表示完整數組 ...
  • MyBatis的緩存指的是緩存查詢結果,當以後使用相同的sql語句、傳入相同的參數進行查詢時,可直接從mybatis本地緩存中獲取查詢結果,而不必查詢資料庫。 mybatis的緩存包括一級緩存、二級緩存,一級緩存預設是開啟的,二級緩存預設是關閉的。 一級緩存: SqlSession級別,在SqlSe ...
  • 會話控制 HTTP 是無狀態協議,伺服器不能記錄瀏覽器的訪問狀態,也就是說伺服器不 能區分中兩次請求是否由一個客戶端發出。這樣的設計嚴重阻礙的 Web 程式的設計。 如:在我們進行網購時,買了一條褲子,又買了一個手機。由於 http 協議是無狀態的, 如果不通過其他手段,伺服器是不能知道用戶到底買了 ...
  • PGA的硬體設計不同於DSP和ARM系統,比較靈活和自由。只要設計好專用管腳的電路,通用I/O的連接可以自己定義。因此,FPGA的電路設計中會有一些特殊的技巧可以參考。 1. FPGA管腳相容性設計 FPGA在晶元選項時要儘量選擇相容性好的封裝。那麼,在硬體電路設計時,就要考慮如何相容多種晶元的問題 ...
  • Base64編碼原理: https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/81734770 def Enbs64(s): 編碼後的結果 result = '' 二進位數據 bin_data = '' Base64編碼對照表 bs64_table = ...
  • VO代碼: public class VO4Blog { private int b_id; private int b_typeid; private String b_title; private String b_intro; private String b_content; private ...
  • 2020年新年將至,先預祝.Net Core越來越好。 做了這麼多年一線開發,經常跟Http打交道。比如調用三方的Webservice,比如集成微信支付的時候服務端發起Prepay支付。特別是現在分散式、微服務大行其道,服務間通訊都離不開http調用。 多年前也造過幾個http client的小輪子 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...