IEnumerable**和**IEnumerator**,如果不仔細看,是不是都以為它們是同樣的一個單詞。特別是我們習慣了每天看大量的中文,這種只是很小區別的單詞更是容易犯錯。在.NET的世界里好像有這種類似單詞的情況還真的不少,比如**Authentication**和**Authorizati... ...
系列介紹
簡介
【五分鐘的dotnet】是一個利用您的碎片化時間來學習和豐富.net知識的博文系列。它所包含了.net體系中可能會涉及到的方方面面,比如C#的小細節,AspnetCore,微服務中的.net知識等等。
場景
您可以在下班坐地鐵的時候,拿出手機逛一逛博客園,利用短短的五分鐘完成閱讀。
誕生緣由
- 曾經學過的內容可能過不了多久就忘了,我們需要一些文章來幫我們查漏補缺。
- 太長篇幅的文章看著滾動條就害怕了,我們可能更期望文字少的文章。
- .net體系的內容太多了,平時也不知道該學哪些,我們可能需要一點點知識線索。
文章質量
當然,並不意味著它篇幅短就質量差。所謂麻雀雖小五臟俱全,我們會儘可能保證利用最少的文字去詳細的闡述內容。
正文
IEnumerable和IEnumerator,如果不仔細看,是不是都以為它們是同樣的一個單詞。特別是我們習慣了每天看大量的中文,這種只是很小區別的單詞更是容易犯錯。
在.NET的世界里好像有這種類似單詞的情況還真的不少,比如Authentication和Authorization(認證和授權)。記得第一次見著它倆的時候,我說怎麼看了半天怎麼第一部分是它,第二個部分還是它?甚至我一度以為它們是同一個東西。(關於認證和授權將在後期為大家介紹。)
好的,回到今天的主題:IEnumerable和IEnumerator。目前我們知道它倆是不一樣的東西了,至少從單詞層面(ง •_•)ง。那麼在 DotNET 中,它們扮演著怎麼樣的角色呢?
先來看看它們的樣子:
IEnumerable說:我提供了公開枚舉器,並且該枚舉器支持在非泛型集合上進行簡單迭代的功能。
IEnumerator說:我提供了支持對非泛型集合進行簡單迭代的功能。
其實看介面的樣貌我們就大概能夠理解其中的奧秘了,IEnumerable 提供了可以迭代的能力,而這種能力是通過內部的可迭代對象來實現了,這個對象就是IEnumerator。
所以我們來想一下我們在.NET中經常用到的可迭代的對象有哪些呢? 是的,你可能第一個就會想到List。那我們就來查看IList的介面繼承關係:
public interface IList : ICollection, IEnumerable
果不其然,它繼承了IEnumerable介面。那麼這種具有了可迭代能力的對象有什麼好處呢? foreach,沒錯,它可以享受foreach的語法糖啦。如果您瞭解過foreach的原理,您就知道,它其實是C#為我們對一下代碼的包裝:
IEnumerator<string> enumeratorLst = IEnumerableClass.GetEnumerator();
while (enumeratorLst.MoveNext())
{
Console.WriteLine(enumeratorLst.Current);
}
所以,一層一層的抽絲剝繭,原來脫掉了品如的衣服之後,內部居然是用了IEnumerator的各個屬性與方法之間的協作。如果您喜歡設計模式的話,您可能對這些方法再熟悉不過了,它是對迭代器模式的實現。
實際操作一波
雙色球搖獎大家都知道吧,就一個機器在那兒嘩嘩嘩,然後不斷搖啊,迴圈啊,然後吐出球來。所以我們來建立這種的可迭代情況來試試吧:
當然哈,拿雙色球舉例只是為了好理解。賭博有風險,你懂的( ̄▽ ̄)"
先來把雙色球用我們C#的代碼建立:
public class Ball
{
//球號碼
public int No { get; set; }
//球顏色
public string Color { get; set; }
}
然後按照上面說的,我們是不是要讓他擁有可迭代的能力,就是要讓球能夠擁有滾起來的能力,繼承IEnumerator來實現一個可迭代的雙色球迭代器對象:
public class BallEnum : IEnumerator
{
public Ball[] _ball;
int position = -1;
public BallEnum(Ball[] ball)
{
_ball = ball;
}
public bool MoveNext()
{
position++;
return (position < _ball.Length);
}
public void Reset()
{
position = -1;
}
public void Dispose()
{
throw new NotImplementedException();
}
object IEnumerator.Current
{
get
{
return Current;
}
}
public Ball Current
{
get
{
try
{
return _ball[position];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
throw new InvalidOperationException();
}
}
}
}
最後一步,給它穿上品如的衣服,將雙色球包裹,促使球去滾動,這個東西是什麼呢?好吧,它就是搖獎機,不用想它肯定是繼承了IEnumerable。
public class LotteryMachine : IEnumerable
{
private Ball[] _balls;
public LotteryMachine(Ball[] balls)
{
_balls = new Ball[balls.Length];
for (int i = 0; i < balls.Length; i++)
{
_balls[i] = balls[i];
}
}
// Implementation for the GetEnumerator method.
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return (IEnumerator)GetEnumerator();
}
public BallEnum GetEnumerator()
{
return new BallEnum(_balls);
}
}
寫好了,來看看我們寫的這個代碼怎麼調用:
//添加兩個雙色球
Ball[] balls = new Ball[2]
{
new Ball() { No = 1, Color = "bule" },
new Ball() { No = 2, Color = "red" }
};
//抬出我們的搖獎機,並把球放進去
LotteryMachine lotteryMachine = new LotteryMachine(balls);
//要動起來
foreach (var ball in lotteryMachine)
{
Console.WriteLine($"{ball.Color} + {ball.No}");
}
用C#的foreach語法糖就可以迭代它啦,然後foreach in 出來的每一個對象的類型是什麼樣子的呢?(for迴圈中的ball)。
是的,它是Ball類型,那麼那個BallEnum類型呢? 它隱藏起來了,我們根本看不見啦。
總結
本來這次想給大家分享.net core中的ValueTask和Task的,但是由於時間有點匆忙,素材沒有收集完整,所以就只好等下次啦。
還是那句話,希望本篇文章沒有花費您太多的時間。(ง •_•)ง