java設計模式學習筆記——里氏替換原則

来源:https://www.cnblogs.com/windowsxpxp/archive/2020/01/10/12177695.html
-Advertisement-
Play Games

oo中的繼承性的思考和說明 1、繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經實現好的方法,實際上是在設定規範和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵循這些七月,但是如果子類對這些已經實現的方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。 2、繼承在給程式設計帶來便利的同時,也帶來了弊端。比如使用繼承會給程式帶來侵 ...


oo中的繼承性的思考和說明

1、繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經實現好的方法,實際上是在設定規範和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵循這些七月,但是如果子類對這些已經實現的方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。
2、繼承在給程式設計帶來便利的同時,也帶來了弊端。比如使用繼承會給程式帶來侵入性,程式的可移植性降低,增加對象間的耦合性,如果一個類被其他的類所繼承,則當這個類需要修改時,必須考慮到所有的子類,並且父類修改後,所有涉及到子類的功能都有可能產生故障。
3、問題提出:在編程中,如何正確的使用繼承? 答:儘可能遵循里氏替換原則。

基本介紹

1、里氏替換原則在1988年,由麻省理工學院的一位姓里的女士提出的。
2、如果對每個類型為T1的對象o1,都有類型為T2的對象o2,使得T1定義的所有程式p在所有的對象o1都代換成o2是,程式p的行為沒有發生變化,那麼類型T2是類型T1的子類型。換句話說,所有,所有應用類型的地方必須能透明地使用其子類的對象。
3、在使用繼承時,遵循里氏替換原則,在子類中儘量不要重寫父類的方法。
4、里氏替換原則告訴我們,繼承實際上讓兩個類耦合性增強了,在適當的情況下,可以通過聚合,組合,依賴來解決問題

應用案例

沒有使用里氏替換原則

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

        System.out.println("--------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func3(11, 3));
    }
}

class A {
    // 兩個數的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }

    // 兩個數的積
    public int funcBase(int num1, int num2) {
        return num1 * num2;
    }
}

//B類繼承了A
//增加了一個新功能,完成兩個數相加,然後和9求和
class B extends A {
    // 這裡,重寫了A的方法,可能是無意識
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func3(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}

使用里氏替換原則

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

        System.out.println("--------------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

        // 使用組合來使用A的相關方法
        System.out.println("--------------------");
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + b.func3(1, 8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}

class Base {
    // 把更加基礎的方法和成員寫到Base類
    // 兩個數的積
    public int funcBase(int num1, int num2) {
        return num1*num2;
    }
}

class A extends Base {
    // 兩個數的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

//B類繼承了A
//增加了一個新功能,完成兩個數相加,然後和9求和
class B extends Base {
    // 如果B需要使用A類得方法,使用組合關係
    private A a = new A();

    // 這裡,重寫了A的方法,可能是無意識
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }

    // 使用A得方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}

上面這段代碼中,使用了里氏替換原則,將更基礎的方法funcBase()提取出來,然後將A類和B類繼承這個更基礎的Base類,採用依賴、聚合或耦合的方式來減少父類和子類的耦合


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 簡單點說,組件是要復用的,在很多地方都會調用。 如果data不是函數,而是屬性,就又可能會發生多個地方的相同組件操作同一個Data屬性,導致數據混亂。 而如果是函數,因為組件data函數的返回值是{屬性:屬性名},所以每次返回都會在堆空間創建一個新的空間,所以各個組件不會發生操作同一個數據,防止數據 ...
  • 沙箱 沙箱: 環境, 黑盒, 在一個虛擬的環境中模擬真實世界, 做實驗, 實驗結果和真實世界的結果是一樣, 但是不會影響真實世界 全局變數 var num=10; console.log(num+10); //沙箱 小環境 (function () { var num = 10; console.l ...
  • 導航守衛 一、全局導航守衛 1. 全局導航守衛,把方法給 router,只要路由發生改變跳轉都會觸發這個函數 2. 每個路由 都有一個 meta 3. 全局導航守衛分兩種: 1. 全局前置導航守衛:路由還沒有跳轉之前 2. 全局後置導航守衛:路由跳轉之後 3. to 和 from 都是 router ...
  • 路由的緩存 路由緩存是 Vue組件優化的一個重要方法 為什麼實現路由緩存? 為了 組件間 相互切換不會重覆載入數據,影響用戶體驗,我們通常需要將組件的數組實現緩存,當我們點過來,在點的時候會再次發送 ajax,想讓它發送之後把數據存起來。 我們需要,當我點擊的時候直接出來 <keep-alive> ...
  • ©Copyright 蕃薯耀 2020-01-10 https://www.cnblogs.com/fanshuyao/ 一、官網地址: https://github.com/blueimp/jQuery-File-Upload 二、使用文檔(參數說明) https://github.com/blu ...
  • 各位朋友 因 最近工作繁忙,小編停更了一段時間,快過年了,小編祝願 大家 事業有成 學業有成 快樂健康 2020開心過好每一天。從今天開始 我會抽時間把 Vue 的知識點補充完整,以及後期會帶給大家更完善的知識體系!!! 路由的按需載入(懶載入) 我們都知道 vue的路由是我們必學的,也是不可分離的 ...
  • 基本介紹 1、一個對象應該對其他對象保持最少的瞭解 2、類與類關係越密切,耦合度越大 3、迪米特法則又叫 最少知道原則 ,即一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類不管多麼複雜,都儘量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供public方法,不對外泄露任何信息 4、迪米特法則還有個更簡 ...
  • 基本介紹 1、開閉(ocp)原則時編程中最基礎、最重要的設計原則 2、一個軟體實體如類、木塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。用抽象構建框架,用實現擴展細節。 即對提供方開放,對使用方關閉 。 3、當軟體需要變化時,儘量 通過擴展軟體實體的行為類實現變化,而不是通過修改已有代碼來實現變化 4、編程中 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...