StackExchange.Redis 系列 1:基礎使用

来源:https://www.cnblogs.com/deepthought/archive/2020/01/09/12170192.html
-Advertisement-
Play Games

本系列博文已經全部完成,完整系列請訪問: "https://blog.zhuliang.ltd/tags/StackExchange Redis%E7%B3%BB%E5%88%97/" 本文轉自: "https://blog.zhuliang.ltd/2020/01/redis/StackExcha ...


本系列博文已經全部完成,完整系列請訪問:https://blog.zhuliang.ltd/tags/StackExchange-Redis%E7%B3%BB%E5%88%97/

本文轉自:https://blog.zhuliang.ltd/2020/01/redis/StackExchangeRedis-BasicUsage.html

  • 本系列博文是“偽”官方文檔翻譯,並非完全將官方文檔進行翻譯,而是我在查閱、測試原始文檔並轉換為自己東西後進行的“準”翻譯。
  • 原始文檔見此:https://stackexchange.github.io/StackExchange.Redis/
  • 本系列本博文基於 redis 5.0.6,系列中部分博文跟官方文檔有出入,有不同見解 / 說明不當的地方,還請大家不吝拍磚。

ConnectionMultiplexer 說明

命名空間位於:StackExchange.Redis.ConnectionMultiplexer

  • ConnectionMultiplexer 是 StackExchange.Redis 的核心對象,內部繼承了 IDisposable,但建議不要用 using 以便可以愉快重用,你就認為它足夠安全吧。
  • 該對象線程安全,且應該被重用,搞成單例即可,不要每次操作都創建一個。

主從庫示例:

ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("server1:6379,server2:6379");

項目中調用實例

說明:示例基於 .NET CORE 2.1,通過 IoC 進行註入,生命周期為“單例”。
如果不通過 IoC 的話建議直接使用“單例模式”。

    public class RedisClient : ICache
    {
        private readonly RedisSettings _redisSettings;
        private static IDatabaseAsync _db;

        public RedisClient(IOptions<RedisSettings> redisSettings)
        {
            _redisSettings = redisSettings.Value;
            var redis = ConnectionMultiplexer.Connect($"{_redisSettings.Address}:{_redisSettings.Port}");
            _db = redis.GetDatabase(_redisSettings.DataBase);
        }


        #region Implementation of ICache

        public async Task<bool> SetStringAsync(string key, string content)
        {
            return true;
        }

        public async Task<string> GetStringAsync(string key)
        {
            var result = await _db.StringGetAsync(key);
            return result;
        }
        #endregion
    }

其他一些建議和說明

  • StackExchange.Redis 有 3種主要使用機制:
    • 同步
    • 非同步:建議優先使用非同步方法而不是同步方法。
    • 即發即忘(Fire-And-Forget):當你不需要響應結果的時候,可以使用這種機制,被調用方法會立馬返回,但操作會在後臺進行執行。。
  • 即發即忘”機制補充:StackExchange.Redis 的方法中都有 CommandFlags 枚舉,預設值是 “None”,當你需要使用“即發即忘”機制的時候,需要在方法上顯示指定 CommandFlags.FireAndForget,需要註意:
    • 如果返回值是一個字元串類型,則將總是返回 null。
    • 如果返回值是一個 Int64 類型,則將總是返回 0。
    • 需要註意的是,如果返回值是一個 boolean,則返回的是 false(但操作是成功的,此時不要用該返回值作為你後續業務的判斷依據)。
db.StringIncrement(cacheKey, flags: CommandFlags.FireAndForget);
  • StackExchange.Redis.IDatabase 的一些方法,是根據 Redis 的數據類型來進行命名的,如 IDatabase.StringGet,這裡的 StringGet 表示的是獲取一個 String ,跟 C# 中的字元串並非表示同一個東西,可參考:關於 Redis 的數據類型

發佈/訂閱

  • 發佈/訂閱不需要指定 database

例子:
客戶端

private readonly RedisSettings _redisSettings;
private static IDatabaseAsync _db;
private static ConnectionMultiplexer _redis;

public RedisClient(IOptions<RedisSettings> redisSettings)
{
    _redisSettings = redisSettings.Value;
    _redis = ConnectionMultiplexer.Connect($"{_redisSettings.Address}:{_redisSettings.Port}");
    _db = _redis.GetDatabase(_redisSettings.DataBase);
}

public async Task Subscribe(string channel, Action<RedisChannel, RedisValue> fun)
{
    var sub = _redis.GetSubscriber();
    await sub.SubscribeAsync(channel, fun);
}

public async Task Publish(string channel, string message)
{
    var sub = _redis.GetSubscriber();
    await sub.PublishAsync(channel, message);
}

訂閱者

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var builder = new ConfigurationBuilder().AddJsonFile("appsettings.json");
        var configuration = builder.Build();
        var subscriber = configuration["Subscriber"];
        var settings = configuration.GetSection("RedisSettings").Get<RedisSettings>();

        var redisClient = new RedisClient(settings);
        redisClient.Subscribe(settings.ChannelName, (channel, message) =>
         {
             System.Console.WriteLine($"{subscriber}:{message}");
         }).Wait();

        System.Console.WriteLine("started");
        System.Console.ReadKey();
    }
}

測試效果:

image

伺服器命令

若要使用伺服器命令,需要通過 ConnectionMultiplexer 對象獲取 Server 對象,如下:

var server = _redis.GetServer($"{_redisSettings.Address}:{_redisSettings.Port},allowAdmin=true");
server.ScriptExists("scripts here");

目前支持的方法如下

image


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 我們可以通過使用DataTime這個類來獲取當前的時間。通過調用類中的各種方法我們可以獲取不同的時間:如:日期(2019-01-09)、時間(16:02:12)、日期+時間(2019-01-09 16:11:10)等。 1.獲取日期和時間 DateTime.Now.ToString(); // 20 ...
  • 本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,記錄一下學習過程以備後續查用。 一、引言 接上一篇C#設計模式學習筆記:簡單工廠模式(工廠方法模式前奏篇),通過簡單工廠模式的瞭解,它的缺點就是隨著需求的變化我們要不停地修改工廠里 面的 ...
  • 在MVC的Global.asax Application_Error 中處理全局錯誤。判斷為Ajax請求時,我們返回Json對象字元串。不是Ajax請求時,轉到錯誤顯示頁面。 ...
  • 轉載於:https://www.cnblogs.com/nozer1993/p/9042085.html1.安裝 core和netFramework其實是相對獨立的,但是core的IDE是在vs2017才開始支持,而vs2017的安裝環境必須搭配.net4.6,所以: Step1:安裝.net4.6 ...
  • 在MVC中定義自己的許可權特性。在處理未通過許可權的時候,判斷當前請求是否為Ajax請求,如果是Ajax請求,返回Json {state=-1,msg="請登錄"},如過不是Ajax請求那麼就直接重定向到登錄頁面。 ...
  • 簡介 surging 經過兩年多的研發,微服務引擎已經略有雛形,也承蒙各位的厚愛, GitHub上收穫了將近2800星,fork 811,付費用戶企業也有十幾家,還有咨詢培訓, 在2020年,我們將依靠社區的力量,去完善社區版本,更會花更多的精力去維護好付費用戶,大家一起把surging 的社區建設 ...
  • gRpc 官網 鏈接 新建服務端項目 在服務端內先編寫一個 .proto 文件 greet.proto syntax = "proto3"; service Greeter { rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply); } message H ...
  • C# FTPHelper實現FTP伺服器文件讀寫操作,支持SSL協議(FTP伺服器為:Serv-U10.0)。 SSL測試調用代碼 任何地方如有紕漏,歡迎諸位道友指教。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...