C# 調用APlayer教程

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APlayer介紹 引擎介紹: APlayer特點: APlayer下載 APlayerSDK(版本:3.10.0.816) APlayer完整解碼庫(版本同上) 建議直接到APlayer官網下載最新版本 APlayer安裝 先下載SDK和解碼庫,下載後先解壓SDK,解壓後SDK根目錄如下 其中bi ...


APlayer介紹

引擎介紹:

APlayer 媒體播放引擎是迅雷公司從 2009 年開始開發的通用音視頻媒體文件播放內核。 
迅雷看看播放器和迅雷影音就是使用 APlayer 作為播放內核,目前迅雷看看播放器在PC播放器市場占有率排第一。
本質上APlayer播放引擎是一個ActiveX控制項,可以被本地其他外部程式嵌入調用,也可以直接被網頁嵌入,類似於(Adobe Flash Player)。APlayer不包含界面,但另一個依賴於APlayer的ActiveX控制項APlayerUI可以提供豐富的界面元素(播放控制條,Flash廣告等),APlayerUI 也被包含在 APlayerSDK 中。

APlayer特點:

封閉式 DirectShow 架構,不受系統解碼環境干擾
全媒體文件格式支持
豐富的媒體文件傳輸協議(http/ftp/mms/rtsp/rtmp/hls等)
強大的附加功能(字幕、音軌、轉碼/轉格式、畫質增強、截GIF……)
支持將多個 ts/flv/mp4 分段切片文件組成 m3u8 無縫播放
支持最新的 H.265(HEVC) 解碼 (Powered by北京視駿科技有限公司)
支持全景視頻和虛擬現實(VR)眼鏡 Oculus DK2 的播放。

APlayer下載

建議直接到APlayer官網下載最新版本

APlayer安裝

先下載SDK和解碼庫,下載後先解壓SDK,解壓後SDK根目錄如下

其中bin目錄中存放的就是一些dll文件和解碼庫,docs目錄下是官方幫助文檔,include目錄下是什麼我也不知道,samples目錄下是官方的demo,不過貌似是C++的。我們需要用到的只有bin目錄和docs目錄下的東西。

接下來打開bin目錄,將下載的解碼庫解壓到bin目錄下,覆蓋原有的空解碼庫文件夾(codecs文件夾),覆蓋完成後退回SDK根目錄,打開cmd(怎麼打開肯定不用說吧),跳轉到SDK根目錄,執行install.bat,等待完成後就可以關掉了。

接下來打開VS,新建一個Winform項目,完成後再工具箱空白處右鍵>添加選項卡 ,然後將新建的選項卡命名為APlayer,然後在新建的選項卡上右鍵>選擇項,然後在打開的視窗上選擇COM

然後裡面有個APlayer3 Control,把前面的覆選框選中,然後點擊確定就OK了,如果你的裡面沒有,那麼請重覆第二步,並且以管理員許可權運行cmd。

點擊確定後APlayer選項卡中就有一個APlayer3 Control組件了,拖到窗體上就能用了。

到這一步還沒完,因為現在你寫的程式,發給別人後,別人還要安裝APlayer才行,想要直接發給別人就可以用的話,需要先打開解決方案資源管理器,選中引用中的APlayer3Lib,然後打開屬性面板,將裡面的獨立屬性和嵌入互操作性屬性改成True

到此APlayer就安裝完成了(貌似後面的部分已經不屬於APlayer的安裝範圍了 =.=)

APlayer使用

接下來是APlayer的使用,先打開APlayerSDK根目錄下的docs文件夾裡面的官方手冊(APlayer.chm)

手冊目錄裡面的什麼IDL定義啊什麼的都不用看,和C#沒什麼關係,主要是看APlayer方法、事件和設置。

APlayer方法

APlayer方法沒什麼好說的,也就是APlayer.方法名(參數),每個方法是幹嘛的也有解釋,寫播放器的話我認為這些基礎的東西應該都會了吧。

APlayer事件

APlayer雖然在VS屬性面板中有事件,但是貌似並沒有什麼用,事件還是要自己寫,所以就講一下APlayer事件的用法吧,下麵用OnMessage事件為慄來講解。

先寫個名為OnMessage(方法名可以自己定義,建議直接用事件名)的方法:

/// <summary>
/// OnMessage 事件發生在用戶在 APlayer 視頻區域引發滑鼠操作或者當 APlayer 視頻區域擁有焦點時引發鍵盤操作時。
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public void OnMessage(object sender,AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEvent e)
{
    // 方法體
}

該方法有兩個參數,第一個是object類型,第二個是APlayer內的一個類型,每個方法對應不同的類型,舉個慄子:

OnMessag事件就是AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEvent 
OnStateChanged事件就是AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnStateChangedEvent 
OnDownloadCodec事件就是AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnDownloadCodecEvent

然後在視窗的Load事件裡面,將定義的OnMessage方法綁定(委托?拜托?指定?指引?綁架?反正就是這個意思而已)

APlayer.OnMessage += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEventHandler(OnMessage);

綁定的方法就是:

APlayer.事件名 += new APlayer中事件對應的類(要綁定的方法名)

再舉個慄子:

OnMessage 事件就是: 
APlayer.OnMessage += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnMessageEventHandler(OnMessage); 
OnStateChanged事件就是: 
APlayer.OnStateChanged += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnStateChangedEventHandler(OnStateChanged); 
OnDownloadCodec事件就是: 
APlayer.OnDownloadCodec += new AxAPlayer3Lib._IPlayerEvents_OnDownloadCodecEventHandler(OnDownloadCodec);

這樣就可以綁定事件了,然後在自己寫的方法中寫事件觸發時要執行的代碼。

APlayer設置

APlayer設置的話主要是通過GetConfig和SetConfig方法來完成,GetConfig用於獲取設置的值,SetConfig用於設置對應設置的值。

返回值:string GetConfig(int 設置編號)
返回值:int GetConfig(int 設置編號,string 設置值)
設置編號可以查看官方手冊中的 “APlayer 設置” 章節

Demo下載

我找了兩個Demo,可以下載看看,裡面還有設置logo的方法 
Demo下載      APlayer





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