JS高級---面向對象的編程思想(貪吃蛇梳理)

来源:https://www.cnblogs.com/jane-panyiyun/archive/2020/01/03/12145729.html
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面向對象的編程思想(貪吃蛇梳理) 模擬貪吃蛇游戲,做的項目 地圖: 寬,高,背景顏色,因為小蛇和食物都是相對於地圖顯示的, 這裡小蛇和食物都是地圖的子元素, 隨機位置顯示, 脫離文檔流的, 地圖也需要脫離文檔流--css需要設置:寬, 高, 背景顏色, 脫標 食物 div元素 elements >存 ...


面向對象的編程思想(貪吃蛇梳理)

 

模擬貪吃蛇游戲,做的項目

 

地圖: 

寬,高,背景顏色,因為小蛇和食物都是相對於地圖顯示的, 這裡小蛇和食物都是地圖的子元素, 隨機位置顯示, 脫離文檔流的, 地圖也需要脫離文檔流--css需要設置:寬, 高, 背景顏色, 脫標

 

食物---div元素

elements--->存儲div的數組(將來刪除的食物div時候, 先從map中刪除div, 再從數組中移除div) 食物: 寬, 高, 背景顏色, 橫坐標, 縱坐標 一個食物就是一個對象, 這個對象有相應的屬性, 這個對象需要在地圖上顯示   最終要創建食物的對象, 先有構造函數, 並且把相應的值作為參數傳入到構造函數中 食物要想顯示在地圖上, 食物的初始化就是一個行為   1.食物的構造函數--->創建食物對象 2.食物的顯示的方法-->通過對象調用方法,顯示食物,設置相應的樣式 2.1.1 因為食物要被小蛇吃掉,吃掉後應該再次出現食物,原來的食物就刪除了 2.1.2 每一次初始化食物的時候先刪除原來的食物,然後重新的初始化食物 2.1.3 通過一個私有的函數(外面不能調用的函數)刪除地圖上的食物,同時最開始的時候食物也相應的保存到一個數組中,再從這個數組中把食物刪除   最後的時候,把食物的構造函數給window下的屬性,這樣做,外部就可以直接使用這個食物的構造函數了  

小蛇

小蛇就是一個對象 屬性: 每個身體都有寬,高,方向 屬性: 身體分三個部分, 每個部分都是一個對象, 每個部分都有橫縱坐標, 背景顏色 小蛇要想顯示在地圖上,先刪除之前的小蛇,然後再初始化小蛇(小蛇要移動)--方法   小蛇要移動---方法 思路: 把小蛇的頭的坐標給小蛇第一部分的身體,第一部分的身體的坐標給下一個部分身體 小蛇的頭, 需要單獨的設置: 方向    
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