使用Unity的好處網上有很多,百度一下即可 這裡引用了一篇關於面向介面編程的好處的文章作為引申:https://blog.csdn.net/Cyy19970527/article/details/83177996 在MVC中使用Unity 需要引用Unity包,我安裝的版本為 Unity-4.0. ...
使用Unity的好處網上有很多,百度一下即可
這裡引用了一篇關於面向介面編程的好處的文章作為引申:https://blog.csdn.net/Cyy19970527/article/details/83177996
在MVC中使用Unity
需要引用Unity包,我安裝的版本為 Unity-4.0.1
儘管現在Unity最新版本已經更新到5.11.2了,但是在使用配置文件註入的時候,總是報以下錯誤,
百度查找到一篇文章說是版本問題: https://blog.csdn.net/weixin_34124577/article/details/93533679
接下來直接上測試代碼:項目結構使用簡單的三層結構
DAL層
namespace DAL { //聲明一個介面層,獲取名稱 public interface IADao { string GetName(); } } //實現1 public class A1Dao : IADao { public string GetName() { return "我叫A1"; } } //實現2 public class A2Dao : IADao { public string GetName() { return "我叫A2"; } }
BLL層
namespace BLL { //聲明一個Bll層介面 public interface IA { string GetName(); } } //實現1 public class A1 : IA { IADao _a1; //構造函數註入 [InjectionConstructor] public A1(IADao a1) { _a1 = a1; } public string GetName() { return _a1.GetName(); } } //實現2 public class A2 : IA { //屬性註入 "a2dao" 是區分兩個不同實現的標識,在配置文件中聲明該名稱 [Dependency("a2dao")] public DAL.IADao _a1 { get; set; } public string GetName() { return _a1.GetName(); } }
在控制器中調用
public class HomeController : Controller { //通過屬性註入 [Dependency("a2")] public IA _a2 { get; set; } private IA _ia;
//構造函數註入 [InjectionConstructor] public HomeController(IA ia) //如果都通過構造函數註入,則通過該方式區分([Dependency("a1")]IA a1,[Dependency("a2")]IA a2) { _ia = ia; } public ActionResult Index() { ViewBag.Name = _ia.GetName(); //通過構造函數註入獲取 ViewBag.A2Name = _a2.GetName(); //通過屬性註入獲取 return View(); } }
顯示結果:
接下來說如何配置
1,首先要引用Unity插件
2,然後在App_Start 文件夾下創建一個註冊配置類UnityConfig (引用插件的時候會自動創建,自定義也可以),用來註冊配置文件Unity.config中的配置,
/// <summary> /// 配置文件公用類 /// </summary> public class UnityConfig { /// <summary> /// MVC註入 在全局方法中調用該方法,實現全局註冊 /// </summary> public static void Start() { var container = ApiContainer.GetUnityContainer(); RegisterTypes(container); DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container)); //MVC註入 } /// <summary> /// 使用配置文件註冊 /// </summary> /// <param name="container"></param> private static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { //使用單獨的Unity.config配置文件 var filepath = HttpRuntime.AppDomainAppPath; var context = HttpContext.Current; if (context != null) { filepath = context.Server.MapPath("~/"); } var getfile = filepath + "Unity.config"; var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = getfile }; Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); var unitySection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity"); container.LoadConfiguration(unitySection, "defaultContainer"); //在App.config或者Web.Config中配置 //UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); //container.LoadConfiguration(section, "defaultContainer"); //或者section.Configure(container, "defaultContainer"); } }
3,然後同樣在App_Start 文件夾下創建一個UnityDependencyResolver 類,同時實現介面:IDependencyResolver
1 /// <summary> 2 /// 用於自動實現對象類 3 /// </summary> 4 public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver 5 { 6 IUnityContainer container; 7 public UnityDependencyResolver(IUnityContainer container) 8 { 9 this.container = container; 10 } 11 12 public object GetService(Type serviceType) 13 { 14 try 15 { 16 return container.Resolve(serviceType); 17 } 18 catch 19 { 20 return null; 21 } 22 } 23 24 public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType) 25 { 26 try 27 { 28 return container.ResolveAll(serviceType); 29 } 30 catch 31 { 32 return new List<object>(); 33 } 34 } 35 }
4,寫一個Unity公共類,也可以將該類集成到項目中
/// <summary> /// Unity公共類 /// </summary> public class ApiContainer { private readonly static IUnityContainer _container = null; /// <summary> /// 初始化容器 /// </summary> /// <returns></returns> static ApiContainer() { //新建容器構建器,用於註冊組件和服務 _container = new UnityContainer(); } /// <summary> /// 對外開放函數 獲取Unity容器 /// </summary> /// <returns></returns> public static IUnityContainer GetUnityContainer() { return _container; } /// <summary> /// 獲取實例 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <returns></returns> public static T GetServer<T>() { return _container.Resolve<T>(); } /// <summary> /// 可以根據ConfigName獲取實例 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字</param> /// <returns></returns> public static T GetServer<T>(string ConfigName) { return _container.Resolve<T>(ConfigName); } /// <summary> /// 返回構結函數帶參數 /// </summary> /// <typeparam name="T">依賴對象</typeparam> /// <param name="ConfigName">配置文件中指定的文字(沒寫會報異常)</param> /// <param name="parameterList">參數集合(參數名,參數值)</param> /// <returns></returns> public static T GetServer<T>(Dictionary<string, object> parameterList) { var list = new ParameterOverrides(); foreach (KeyValuePair<string, object> item in parameterList) { list.Add(item.Key, item.Value); } return _container.Resolve<T>(list.OnType<T>()); } }
5,在項目根目錄下創建一個 Unity.config 文件,配置如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <containers> <container name="defaultContainer"> <register type="BLL.IA,BLL" mapTo="BLL.A1, BLL"/> <register type="BLL.IA,BLL" mapTo="BLL.A2, BLL" name="a2" /> <register type="DAL.IADao,DAL" mapTo="DAL.A1Dao, DAL"/> <register type="DAL.IADao,DAL" mapTo="DAL.A2Dao, DAL" name="a2dao"/> </container> </containers> </unity> </configuration>
6,在全局中註冊 Global.asax.cs
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication { protected void Application_Start() { AreaRegistration.RegisterAllAreas(); FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters); RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles); UnityConfig.Start(); //全局註冊 可通過構造函數or屬性調用 } }
到此全部結束
如果要在 WebAPI中使用Unity,則除了引用Unity插件,還要引用 Unity.WebApI 插件,引用版本如下:
然後需要調整一處地方,將MVC的註入方式換成WebAPI的註入方式,如下:
using System; using Microsoft.Practices.Unity; using Microsoft.Practices.Unity.WebApi; using System.Web.Http;
namespace API.App_Start { /// <summary> /// 配置文件公用類 /// </summary> public class UnityConfig { public static void Start() {
//DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container)); //MVC註入方式
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityDependencyResolver(GetConfiguredContainer()); //API註入方式 }
} }
另外需要去掉上邊代碼中的 UnityDependencyResolver : IDependencyResolver 實現。API的不需要實現如下介面, 去掉如下圖的實現。
其他的地方都一樣。
參考文章:
https://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/18/2720828.html
https://blog.csdn.net/hezheqiang/article/details/80255280