iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈 響應鏈:由離用戶最近的view向系統傳遞。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate 傳 ...
iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing
事件的傳遞鏈
- 響應鏈:由離用戶最近的
view
向系統傳遞。initial view
–>super view
–> ….. –>view controller
–>window
–>Application
–>AppDelegate
- 傳遞鏈:由系統向離用戶最近的view傳遞。
UIKit
–>active app's event queue
–>window
–>root view
–> …… –>lowest view
在iOS中只有繼承UIResponder
的對象才能夠接收並處理事件,UIResponder
是所有響應對象的基類,在UIResponder
類中定義了處理上述各種事件的介面。我們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow
和所有繼承自UIView
的UIKit
類都直接或間接的繼承自UIResponder
,所以它們的實例都是可以構成響應者鏈的響應者對象,首先我們通過一張圖來簡單瞭解一下事件的傳遞以及響應
- 傳遞鏈
- 事件傳遞的兩個核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
-
第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪一個視圖來響應這個事件
-
第二個方法是用來判斷某一個點擊的位置是否在視圖範圍內,如果在就返回YES
-
其中UIView不接受事件處理的情況有
1. alpha <0.01 2. userInteractionEnabled = NO 3. hidden = YES
-
事件傳遞的流程圖
-
流程描述
- 我們點擊屏幕產生觸摸事件,系統將這個事件加入到一個由
UIApplication
管理的事件隊列中,UIApplication
會從消息隊列里取事件分發下去,首先傳給UIWindow
- 在
UIWindow
中就會調用hitTest:withEvent:
方法去返回一個最終響應的視圖 - 在
hitTest:withEvent:
方法中就會去調用pointInside: withEvent:
去判斷當前點擊的point
是否在UIWindow
範圍內,如果是的話,就會去遍歷它的子視圖來查找最終響應的子視圖 - 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子視圖,也就是說最後添加的子視圖會最先遍歷,在每一個視圖中都回去調用它的
hitTest:withEvent:
方法,可以理解為是一個遞歸調用 - 最終會返回一個響應視圖,如果返回視圖有值,那麼這個視圖就作為最終響應視圖,結束整個事件傳遞;如果沒有值,那麼就會將
UIWindow
作為響應者
- 我們點擊屏幕產生觸摸事件,系統將這個事件加入到一個由
- 響應鏈
-
響應者鏈流程圖
-
響應者鏈的事件傳遞過程總結如下
- 如果
view
的控制器存在,就傳遞給控制器處理;如果控制器不存在,則傳遞給它的父視圖 - 在視圖層次結構的最頂層,如果也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給
UIWindow
對象進行處理 - 如果
UIWindow
對象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication
對象 - 如果
UIApplication
也不能處理該事件,則將該事件丟棄
- 如果
- 實例場景
- 在一個方形按鈕中點擊中間的圓形區域有效,而點擊四角無效
- 核心思想是在
pointInside: withEvent:
方法中修改對應的區域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 如果控制項不允許與用用戶交互,那麼返回nil if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) { return nil; } //判斷當前視圖是否在點擊範圍內 if ([self pointInside:point withEvent:event]) { //遍歷當前對象的子視圖(倒序) __block UIView *hit = nil; [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { //坐標轉換,把當前坐標繫上的點轉換成子控制項坐標繫上的點 CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj]; //調用子視圖的hitTest方法,判斷自己的子控制項是不是最適合的View hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event]; //如果找到了就停止遍歷 if (hit) *stop = YES; }]; //返回當前的視圖對象 return hit?hit:self; }else { return nil; } } // 該方法判斷觸摸點是否在控制項身上,是則返回YES,否則返回NO,point參數必須是方法調用者的坐標系 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGFloat x1 = point.x; CGFloat y1 = point.y; CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2; CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2; //判斷是否在圓形區域內 double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); if (dis <= self.frame.size.width / 2) { return YES; } else{ return NO; } }
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