iOS 中事件的響應鏈和傳遞鏈

来源:https://www.cnblogs.com/Julday/archive/2019/12/30/12119536.html
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iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈 響應鏈:由離用戶最近的view向系統傳遞。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate 傳 ...


iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈

  • 響應鏈:由離用戶最近的view向系統傳遞。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
  • 傳遞鏈:由系統向離用戶最近的view傳遞。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有繼承UIResponder的對象才能夠接收並處理事件,UIResponder是所有響應對象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的介面。我們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有繼承自UIViewUIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,所以它們的實例都是可以構成響應者鏈的響應者對象,首先我們通過一張圖來簡單瞭解一下事件的傳遞以及響應

 

 

  1. 傳遞鏈
  • 事件傳遞的兩個核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds
  • 第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪一個視圖來響應這個事件

  • 第二個方法是用來判斷某一個點擊的位置是否在視圖範圍內,如果在就返回YES

  • 其中UIView不接受事件處理的情況有

1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES
  • 事件傳遞的流程圖


     
  • 流程描述

    1. 我們點擊屏幕產生觸摸事件,系統將這個事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,UIApplication會從消息隊列里取事件分發下去,首先傳給UIWindow
    2. UIWindow中就會調用hitTest:withEvent:方法去返回一個最終響應的視圖
    3. hitTest:withEvent:方法中就會去調用pointInside: withEvent:去判斷當前點擊的point是否在UIWindow範圍內,如果是的話,就會去遍歷它的子視圖來查找最終響應的子視圖
    4. 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子視圖,也就是說最後添加的子視圖會最先遍歷,在每一個視圖中都回去調用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解為是一個遞歸調用
    5. 最終會返回一個響應視圖,如果返回視圖有值,那麼這個視圖就作為最終響應視圖,結束整個事件傳遞;如果沒有值,那麼就會將UIWindow作為響應者
  1. 響應鏈
  • 響應者鏈流程圖


     
  • 響應者鏈的事件傳遞過程總結如下

    1. 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器處理;如果控制器不存在,則傳遞給它的父視圖
    2. 在視圖層次結構的最頂層,如果也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給UIWindow對象進行處理
    3. 如果UIWindow對象也不處理,則將事件傳遞給UIApplication對象
    4. 如果UIApplication也不能處理該事件,則將該事件丟棄
  1. 實例場景
  • 在一個方形按鈕中點擊中間的圓形區域有效,而點擊四角無效
  • 核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對應的區域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 如果控制項不允許與用用戶交互,那麼返回nil
    if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }

    //判斷當前視圖是否在點擊範圍內
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
        //遍歷當前對象的子視圖(倒序)
        __block UIView *hit = nil;
        [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            //坐標轉換,把當前坐標繫上的點轉換成子控制項坐標繫上的點
            CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
            //調用子視圖的hitTest方法,判斷自己的子控制項是不是最適合的View
            hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
            //如果找到了就停止遍歷
            if (hit) *stop = YES;
        }];

        //返回當前的視圖對象
        return hit?hit:self;
    }else {
        return nil;
    }
}

// 該方法判斷觸摸點是否在控制項身上,是則返回YES,否則返回NO,point參數必須是方法調用者的坐標系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {   
    CGFloat x1 = point.x;
    CGFloat y1 = point.y;
    
    CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
    CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
    
    //判斷是否在圓形區域內
    double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
    if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
        return YES;
    }
    else{
        return NO;
    }
}

 


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