C#中怎樣將數組的順序打亂隨機排序

来源:https://www.cnblogs.com/badaoliumangqizhi/archive/2019/12/25/12094855.html
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場景 在ZedGraph隨機生成顏色時需要從顏色數組中取顏色對象。 Color數組存取的是System.Drawing.Color的顏色。 其順序是相鄰的顏色,顏色差距不大,在取顏色時按順序取顏色時,如果顏色條數比較少,差距會不明顯。 需要將此數組的順序打亂,隨機進行排序。 註: 博客主頁: htt ...


場景

在ZedGraph隨機生成顏色時需要從顏色數組中取顏色對象。

Color數組存取的是System.Drawing.Color的顏色。

其順序是相鄰的顏色,顏色差距不大,在取顏色時按順序取顏色時,如果顏色條數比較少,差距會不明顯。

 

 

需要將此數組的順序打亂,隨機進行排序。

註:

博客主頁:
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首先附從System.Drawing.Color中獲取所有Color對象

//用於存取取出的顏色對象 
List<Color> colorList = new List<Color>(); 
//通過GetMember獲取所有的公共成員 
foreach (var item in typeof(Color).GetMembers()) 
      { 
       //只取屬性且為屬性中的已知Color,剔除byte屬性以及一些布爾屬性等(A B G R IsKnownColor Name等) 
          if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName

(item.Name).IsKnownColor == true) 
              { 
                  Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name); 
                  colorList.Add(color);
               } 
        } 
//轉成數組 
Color[] colors = colorList.ToArray();

然後進行隨機打亂順序排序

colors = GetDisruptedItems(colors);

調用亂序方法

private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors)
        {
            //生成一個新數組:用於在之上計算和返回
            Color[] temp;
            temp = new Color[colors.Length];
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++) 
            { 
                temp[i] = colors[i];
            }

            //打亂數組中元素順序
            Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
            {
                int x, y; Color t;
                x = rand.Next(0, temp.Length);
                do
                {
                    y = rand.Next(0, temp.Length);
                } while (y == x);

                t = temp[x];
                temp[x] = temp[y];
                temp[y] = t;
            }

            return temp;

        }

這裡根據需要修改為自己需要的對象,獲取將其直接改為泛型。


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