go 語言實現棧原理

来源:https://www.cnblogs.com/lurenq/archive/2019/12/23/12081860.html
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package main import "fmt" type StackNode struct { Data interface{} //數據 Next *StackNode //下一個節點 } //創建鏈棧 func CreateStack(Data ...interface{}) *StackN... ...


package main

import "fmt"

type StackNode struct {
	Data interface{} //數據
	Next *StackNode  //下一個節點
}

//創建鏈棧
func CreateStack(Data ...interface{}) *StackNode {
	if len(Data) == 0 {
		return nil
	}
	s := new(StackNode)

	//記錄下一個節點
	var nextNode *StackNode = nil
	for _, v := range Data { //1,2,3,4,5
		//創建新節點存儲數據
		newNode := new(StackNode)
		newNode.Data = v
		s = newNode
		//如果下一個節點不為空 將當前節點的下一個節點設置上一次節點
		//if nextNode != nil {
		s.Next = nextNode
		//}
		//下一個節點為當前節點
		nextNode = s
	}
	return s
}

//列印鏈棧
func PrintStack(s *StackNode) {
	if s == nil {
		return
	}

	for s != nil {
		fmt.Print(s.Data, " ")
		s = s.Next
	}
}

//鏈棧個數
func LengthStack(s *StackNode) int {
	if s == nil {
		return -1
	}

	//迴圈計算鏈棧個數
	i := 0
	for s != nil {
		i++
		s = s.Next
	}

	return i
}

//入棧
func Push(s *StackNode, Data interface{}) *StackNode {
	if s == nil {
		return nil
	}
	if Data == nil {
		return s
	}
	//新建節點
	newNode := new(StackNode)
	newNode.Data = Data
	newNode.Next = s

	return newNode
}

//出棧
func Pop(s *StackNode) *StackNode {
	if s == nil {
		return nil
	}

	nextNode := s.Next
	s.Next = nil

	return nextNode
}

//清空鏈棧
func Clear(s *StackNode) *StackNode {
	return nil
}

 


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