【FOL】第一周

来源:http://www.cnblogs.com/crymm/archive/2016/05/05/5462492.html
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本來打算按計劃做下去的,發現原來那個sprite雖然功能強大,但是對我想要做的東西來說,冗餘似乎有些多,決定自己寫一個。 之前做了一段時間的h5游戲,用的是panda.js,發現這個引擎封裝的還不錯,代碼很簡潔,決定借鑒著來寫自己的delphi game sprite。 這周成果: 1、設計了一個g ...


本來打算按計劃做下去的,發現原來那個sprite雖然功能強大,但是對我想要做的東西來說,冗餘似乎有些多,決定自己寫一個。

之前做了一段時間的h5游戲,用的是panda.js,發現這個引擎封裝的還不錯,代碼很簡潔,決定借鑒著來寫自己的delphi game sprite。

這周成果:

1、設計了一個gamesystem類,用來對游戲狀態控制、場景創建與銷毀、滑鼠消息(touch)、鍵盤消息等等進行一個統一的調度。調用方法:

    game.createscene(scenename);

    game.renderscene(sceneobj, mousedata);

{
    "key": "fol.module.home",
    "objs": [
        {
            "type": "ui.simpleimage",
            "name": "homewnd",
            "prop_image": "home_img_bg",
            "prop_rect": "x:0 y:0 w:960 h:393",
            "prop_zorder": 0,
            "prop_align": "alClient"
        },
        {
            "type": "ui.simpleimage",
            "name": "homewnd.msg.bg",
            "prop_image": "home_img_msgbg",
            "prop_rect": "x:0 y:393 w:960 h:40",
            "prop_zorder": 0,
            "prop_align": "alBottom",
            "objs": [
                {
                    "type": "ui.simpletext",
                    "name": "homewnd.scrollmsg",
                    "prop_rect": "x:20 y:10",
                    "prop_zorder": 0,
                    "prop_fontname": "Tahoma9b",
                    "prop_fontsize": 18,
                    "prop_fontcolor": "#FF989898",
                    "prop_text": ""
                }
           ]
       }
    ]
}

 

2、實現了一個GUI系統的雛形,實現按照ui配置文件載入ui資源,支持嵌套ui、靜態圖片、靜態文本、按鈕。調用方法:

    function createContainer(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvRectSet: string): TFOLUIObj;
    function createSimpleImage(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvRectSet, pvImageName: string): TFOLSimpleImage;
    function createSimpleText(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvPointSet, pvText: string): TFOLSimpleText;
    function createButton(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvRectSet, pvImageName: string; const pvMsgcode: Integer; const pvText: string = ''): TFOLButton;
    function createRichText(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvRectSet, pvText: string): TFOLRichText;

   sprite.createSimpleImage(...);

   sprite.createSimpleText(...);

   sprite.createSimpleButton(...);

代碼和調用方式用起來還是很爽的。

 

3、實現了按鈕點擊事件的觸發。

4、完成了圖片工具的並圖功能。

5、完成了圖片工具的圖片轉配置功能。

 

基本上按現在的功能,只要通過配置,就可以實現一個游戲的所有界面功能了。當然前提是不用一些比如radiobutton、checkbox、richtext、list之類尚未實現的控制項。

 

接下去應該會把我之前設計的整個游戲的所有界面配置起來,先看著爽一下。為了儘快看到效果,暫時應該會先封裝個臨時的類來寫各種交互,後期等lua系統接入後,再移到lua去做。

然後,就是最難啃的那塊了,戰鬥系統。

 

估計接下去的一段日子會特別忙了,不一定有時間再做這個了,慢慢來吧。

 

最後,說說做FOL的原因吧。

1、算起來,也做了有4-5年的游戲了,寫腳本、寫服務端邏輯、寫客戶端代碼、設計等等幾乎做游戲的活都乾過,就萌生了自己一個人搞一個游戲的想法。

2、從畢業到現在,用delphi用了10幾年了,中間雖然工作原因,c++、c#、java、js、oc等等都用過做項目,但是一直難以徹底放棄delphi。最近xe搞的蠻不錯的,起碼跨平臺這塊幫助我把第一個pxl demo(不是basic,而是那個小松鼠demo)在手機上運行起來,讓我有一些小小的感動。所以決定就用delphi來寫游戲,希望今後這個項目能讓廣大delphi愛好者多一個有趣的選擇吧。

3、在游戲行業混跡幾年,發現市面充斥著太多自己不喜歡的游戲了。做FOL就是決定做一個自己喜歡,完全由自己設計並實現的游戲。

 

嗯,有興趣的朋友歡迎交流。


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