本來打算按計劃做下去的,發現原來那個sprite雖然功能強大,但是對我想要做的東西來說,冗餘似乎有些多,決定自己寫一個。 之前做了一段時間的h5游戲,用的是panda.js,發現這個引擎封裝的還不錯,代碼很簡潔,決定借鑒著來寫自己的delphi game sprite。 這周成果: 1、設計了一個g ...
本來打算按計劃做下去的,發現原來那個sprite雖然功能強大,但是對我想要做的東西來說,冗餘似乎有些多,決定自己寫一個。
之前做了一段時間的h5游戲,用的是panda.js,發現這個引擎封裝的還不錯,代碼很簡潔,決定借鑒著來寫自己的delphi game sprite。
這周成果:
1、設計了一個gamesystem類,用來對游戲狀態控制、場景創建與銷毀、滑鼠消息(touch)、鍵盤消息等等進行一個統一的調度。調用方法:
game.createscene(scenename);
game.renderscene(sceneobj, mousedata);
{ "key": "fol.module.home", "objs": [ { "type": "ui.simpleimage", "name": "homewnd", "prop_image": "home_img_bg", "prop_rect": "x:0 y:0 w:960 h:393", "prop_zorder": 0, "prop_align": "alClient" }, { "type": "ui.simpleimage", "name": "homewnd.msg.bg", "prop_image": "home_img_msgbg", "prop_rect": "x:0 y:393 w:960 h:40", "prop_zorder": 0, "prop_align": "alBottom", "objs": [ { "type": "ui.simpletext", "name": "homewnd.scrollmsg", "prop_rect": "x:20 y:10", "prop_zorder": 0, "prop_fontname": "Tahoma9b", "prop_fontsize": 18, "prop_fontcolor": "#FF989898", "prop_text": "" } ] } ] }
2、實現了一個GUI系統的雛形,實現按照ui配置文件載入ui資源,支持嵌套ui、靜態圖片、靜態文本、按鈕。調用方法:
function createContainer(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvRectSet: string): TFOLUIObj; function createSimpleImage(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvRectSet, pvImageName: string): TFOLSimpleImage; function createSimpleText(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvPointSet, pvText: string): TFOLSimpleText; function createButton(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvRectSet, pvImageName: string; const pvMsgcode: Integer; const pvText: string = ''): TFOLButton; function createRichText(const pvParent: TFOLSceneObj; const pvName, pvRectSet, pvText: string): TFOLRichText;
sprite.createSimpleImage(...);
sprite.createSimpleText(...);
sprite.createSimpleButton(...);
代碼和調用方式用起來還是很爽的。
3、實現了按鈕點擊事件的觸發。
4、完成了圖片工具的並圖功能。
5、完成了圖片工具的圖片轉配置功能。
基本上按現在的功能,只要通過配置,就可以實現一個游戲的所有界面功能了。當然前提是不用一些比如radiobutton、checkbox、richtext、list之類尚未實現的控制項。
接下去應該會把我之前設計的整個游戲的所有界面配置起來,先看著爽一下。為了儘快看到效果,暫時應該會先封裝個臨時的類來寫各種交互,後期等lua系統接入後,再移到lua去做。
然後,就是最難啃的那塊了,戰鬥系統。
估計接下去的一段日子會特別忙了,不一定有時間再做這個了,慢慢來吧。
最後,說說做FOL的原因吧。
1、算起來,也做了有4-5年的游戲了,寫腳本、寫服務端邏輯、寫客戶端代碼、設計等等幾乎做游戲的活都乾過,就萌生了自己一個人搞一個游戲的想法。
2、從畢業到現在,用delphi用了10幾年了,中間雖然工作原因,c++、c#、java、js、oc等等都用過做項目,但是一直難以徹底放棄delphi。最近xe搞的蠻不錯的,起碼跨平臺這塊幫助我把第一個pxl demo(不是basic,而是那個小松鼠demo)在手機上運行起來,讓我有一些小小的感動。所以決定就用delphi來寫游戲,希望今後這個項目能讓廣大delphi愛好者多一個有趣的選擇吧。
3、在游戲行業混跡幾年,發現市面充斥著太多自己不喜歡的游戲了。做FOL就是決定做一個自己喜歡,完全由自己設計並實現的游戲。
嗯,有興趣的朋友歡迎交流。