解釋器模式 定義 給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。 目的 如果一種特定類型的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個實例表述為一個簡單語言中的句子。這樣就可以構建一個解釋器,該解釋器通過解釋這些句子來解決該問題。 UML圖 好 ...
解釋器模式
定義
給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
目的
如果一種特定類型的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個實例表述為一個簡單語言中的句子。這樣就可以構建一個解釋器,該解釋器通過解釋這些句子來解決該問題。
UML圖
好處
容易改變和擴展文法,因為該模式使用類來表示文法規則,你可使用繼承來改變或擴展該文法。也比較容易實現文法,因為定義抽象語法樹中各個節點的類的實現大體類似,這些類都易於直接編寫。
不足
解釋器模式為文法中的每一條規則至少定義了一個類,因此包含許多規則的文法可能難以管理和維護。建議當文法非常複雜時,使用其他的技術如語法分析或編譯器生成器來處理。
舉個慄子
實現一個簡單的音樂解釋器。規則大致有:“C D E F G A B”分別表示“Do-Re-Mi-Fa-So-La-Ti”;音符長度1表示一拍,2表示二拍,0.5表示半拍,0.25表示四分之一拍,以此類推。解釋以下《上海灘》
Talk is cheap, show me the code
(屁話少說,放碼過來)
/**
* 演奏內容類
* Created by callmeDevil on 2019/12/15.
*/
public class PlayContext {
// 演奏文本
private String text;
// 省略 get set
}
/**
* 表達式類
* Created by callmeDevil on 2019/12/15.
*/
public abstract class Expression {
// 解釋器
public void interpret(PlayContext context){
if (context.getText().length() == 0) {
return;
} else {
// 此方法用於將當前演奏文本第一條命令獲得命令字母和其參數值
// 例如:“O 3 E 0.5 G 0.5 A 3”,則 playKey 為O,而playValue 為3
String playKey = context.getText().substring(0, 1);
context.setText(context.getText().substring(2));
double playValue = Double.parseDouble(context.getText().substring(0, context.getText().indexOf(" ")));
// 獲得playKey 和 playValue 後將其從演奏文本中移除
// 例如:“O 3 E 0.5 G 0.5 A 3”變成了“E 0.5 G 0.5 A 3”
context.setText(context.getText().substring(context.getText().indexOf(" ") + 1));
excute(playKey, playValue);
}
}
// 抽象方法執行,不同的文法的子類,有不同的執行處理
public abstract void excute(String key ,double value);
}
/**
* 音符類
* Created by callmeDevil on 2019/12/15.
*/
public class Note extends Expression {
@Override
public void excute(String key, double value) {
String note = "";
switch (key) {
case "C":
note = "1"; // 如果獲得的 key 是C,則演奏1(do),是D則演奏2(Re),以此類推
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
}
System.out.print(note + " ");
}
}
/**
* 音階類
* Created by callmeDevil on 2019/12/15.
*/
public class Scale extends Expression {
@Override
public void excute(String key, double value) {
String scale = "";
switch ((int) value) {
case 1 :
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
}
System.out.print(scale + " ");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PlayContext context = new PlayContext();
// 音樂-上海灘
System.out.println("上海灘:");
context.setText("O 2 E 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
Expression expression = null;
try {
while (context.getText().length() > 0) {
String string = context.getText().substring(0, 1);
switch (string) {
case "O": // 當首字母是O時,表達式實例化為音階
expression = new Scale();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P": // 當首字母是CDEFGAB以及休止符P時,則實例化為音符
expression = new Note();
break;
}
expression.interpret(context);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
運行結果
上海灘:
中音 3 6 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2
需求變更
增加一個文法,就是演奏速度,用“T”表示,毫秒為單位,‘T 1000’表示每節拍一秒。
增加一個子類
/**
* 音速類
* Created by callmeDevil on 2019/12/15.
*/
public class Speed extends Expression{
@Override
public void excute(String key, double value) {
String speed;
if (value < 500) {
speed = "快速";
} else if (value >= 1000) {
speed = "慢速";
} else {
speed = "中速";
}
System.out.print(speed + " ");
}
}
客戶端改變
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PlayContext context = new PlayContext();
// 音樂-上海灘
System.out.println("上海灘:");
// 增加速度的設置
context.setText("T 500 O 2 E 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
Expression expression = null;
try {
while (context.getText().length() > 0) {
String string = context.getText().substring(0, 1);
switch (string) {
case "O": // 當首字母是O時,表達式實例化為音階
expression = new Scale();
break;
case "T": // 增加對T的判斷
expression = new Speed();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P": // 當首字母是CDEFGAB以及休止符P時,則實例化為音符
expression = new Note();
break;
}
expression.interpret(context);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
運行結果
上海灘:
中速 中音 3 6 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2