前言 建議10、創建對象時需要考慮是否實現比較器 建議11、區別對待==和Equals 建議12、重寫Equals時也要重寫GetHashCode 建議10、創建對象時需要考慮是否實現比較器 有對象的地方就會存在比較,就像小時候每次拿著考卷回家,媽媽都會問你隔壁的那誰誰誰考了多少分呀。下麵我們也來舉 ...
前言
建議10、創建對象時需要考慮是否實現比較器
建議11、區別對待==和Equals
建議12、重寫Equals時也要重寫GetHashCode
建議10、創建對象時需要考慮是否實現比較器
有對象的地方就會存在比較,就像小時候每次拿著考卷回家,媽媽都會問你隔壁的那誰誰誰考了多少分呀。下麵我們也來舉個簡單的例子,就是有幾個人的Salary列表。我們根據基本工資來進行羅列:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(1100);
array.Add(1200);
array.Add(1160);
array.Sort();
foreach (var obj in array)
{
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
}
可以發現通過ArrayList.Sort()方法即可完成排序的任務。不過ArrayList這裡只能是一個欄位的。假如有姓名、工資兩個欄位,然後根據工資進行排序那麼按照現在的情況來看,ArrayList是無法實現的。所以介面IComparable現在可以派上用場了。現在先定義一個實體,並且實現介面IComparable。
public class Salary:IComparable
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 基本工資
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; }
/// <summary>
/// 實現IComparable介面
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(object obj)
{
Salary staff = obj as Salary;
if (BaseSalary > staff.BaseSalary)
{
return 1;
}
else if (BaseSalary == staff.BaseSalary)
{
return 0;
}
else
{
return -1;
}
}
}
進行排序
ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000 });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200 });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000 });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000 });
array.Sort();
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} BaseSalary:{1}", obj.Name, obj.BaseSalary));
}
Console.ReadLine();
如果未繼承Icomparable介面。那麼會出現如下錯誤。
正確的進行排序,結果如下所示
假如現在在Salary類中添加了一個獎金的欄位如下
public class Salary:IComparable
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 基本工資
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; }
/// <summary>
/// 獎金
/// </summary>
public int Bouns { get; set; }
/// <summary>
/// 實現IComparable介面
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(object obj)
{
Salary staff = obj as Salary;
if (BaseSalary > staff.BaseSalary)
{
return 1;
}
else if (BaseSalary == staff.BaseSalary)
{
return 0;
}
else
{
return -1;
}
}
}
再繼續假如,現在又要以Bouns獎金欄位進行排序,那應該怎麼處理呢?當然修改Salary實體類中繼承的介面方法進行處理肯定是沒問題了,但是比較麻煩。我們可以採用自定義比較介面IComparer來實現。
public class BounsComparer:IComparer
{
public int Compare(object x, object y)
{
Salary s1 = x as Salary;
Salary s2 = y as Salary;
return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);
}
}
然後重新進行排序
ArrayList array = new ArrayList();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500 });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400 });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300 });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700 });
array.Sort(new BounsComparer());
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));
}
Console.ReadLine();
結果如下所示
註意,剛纔實現介面名字叫IComparable,而自定義的比較器介面是IComparer
如果我們稍有經驗,會發現如下函數中的問題
public int Compare(object x, object y)
{
Salary s1 = x as Salary;
Salary s2 = y as Salary;
return s1.Bouns.CompareTo(s2.Bouns);
}
這個函數中進行了轉型處理,這是會影響性能的。如果集合中有成千上萬個複雜的實體對象,那麼進行排序時耗費的時間是巨大的。所以泛型登場,很好的解決了這個問題。
因此以上代碼中的ArrayList,可以替換為List<T>,對應的我們就應該實現IComparable<T>和IComparer<T>。
實現的代碼如下:
1、實體類實現介面IComparable<T> 2、自定義比較器實現介面IComparer<T> 3、進行排序的調用
public class Salary:IComparable<Salary>
{
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 基本工資
/// </summary>
public int BaseSalary { get; set; }
/// <summary>
/// 獎金
/// </summary>
public int Bouns { get; set; }
/// <summary>
/// 實現IComparable介面
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public int CompareTo(Salary other)
{
return BaseSalary.CompareTo(other.BaseSalary);
}
}
public class BounsComparer : IComparer<Salary>
{
public int Compare(Salary x, Salary y)
{
return x.Bouns.CompareTo(y.Bouns);
}
}
List<Salary> array =new List<Salary>();
array.Add(new Salary() { Name = "aehyok", BaseSalary = 12000,Bouns=500 });
array.Add(new Salary() { Name = "Kris", BaseSalary = 11200,Bouns=400 });
array.Add(new Salary() { Name = "Leo", BaseSalary = 18000,Bouns=300 });
array.Add(new Salary() { Name = "Niki", BaseSalary = 20000,Bouns=700 });
array.Sort(new BounsComparer());
foreach (Salary obj in array)
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} \tBaseSalary:{1}\tBouns{2}", obj.Name, obj.BaseSalary,obj.Bouns));
}
Console.ReadLine();
最終結果
建議11、區別對待==和Equals
這裡我之前有一篇博文針對==和Equals有過專門的介紹,在此就不再進行過多的闡述了http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3505000.html
建議12、重寫Equals時也要重寫GetHashCode
下麵先來看一個簡單的小例子,定義如下實體類:
public class Person
{
public string IDCode { get;private set; }
public Person(string idCode)
{
this.IDCode = idCode;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return IDCode == (obj as Person).IDCode;
}
}
針對上面實體類進行編譯
這裡會有一個提示暫時先不管
public class PersonMoreInfo
{
public string SomeThing { get; set; }
}
通過這兩個實體類,我們來使用以下Dictionary類型,代碼如下:
class Program
{
static Dictionary<Person, PersonMoreInfo> PersonValues = new Dictionary<Person, PersonMoreInfo>();
static void Main(string[] args)
{
AddAPerson();
Person mike = new Person("aehyok");
Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));
//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());
Console.ReadLine();
}
static void AddAPerson()
{
Person mike = new Person("aehyok");
PersonMoreInfo mikeValue = new PersonMoreInfo() { SomeThing="aehyok's Info"};
PersonValues.Add(mike, mikeValue);
//Console.WriteLine(mike.GetHashCode());
Console.WriteLine(PersonValues.ContainsKey(mike));
}
}
結果為true,false。
理論上來說,我們重寫了Person類中的Equals方法,也就是說在AddAPerson方法中的mike和在Main函數中的mike屬於”值相等“。從上面的結果可以發現,針對同一個實例,這種結論是正確的,針對不同的實例,這種結果就是有問題的。
基於鍵值的集合(如上面的Dictionary)會根據Key值來查找Value值。CLR內部會優化這種查找,實際上,最終是根據Key值的HasCode來查找Value值。代碼運行的時候,CRL首先會調用Person類型的GetHashCode,由於發現Person沒有實現GetHashCode,所以CLR最終會調用Object的 GetHashCode方法。將上面代碼中的兩行註釋代碼去掉,運行程式得到輸出
可以發現,AddAPerson方法和Main方法中的兩個mike的HashCode是不同的。這是因為:Object為所有的CLR類型都提供了GetHashCode的預設實現。每new一個對象,CLR都會為該對象生成一個固定的整形值,該整形值在對象的生存周期內不會改變,而該對象預設的GetHashCode實現就是對該整型值求HashCode。所以,在上面的代碼中,兩個mike兌現雖然屬性值都一致,但是它們預設實現的HashCode不一致,這就導致Dictionary中出現異常的行為。
想要修正該問題,就必須重寫GetHashCode方法。Person類的一個簡單的重寫可以是如下的代碼:
public override int GetHashCode()
{
return this.IDCode.GetHashCode();
}
此時再運行上面的代碼,會發現
兩者的HashCode是一致的,而dictionary也會找到相應的鍵值。
GetHasCode方法存在另外一個問題,就是它永遠只返回一個整型,而整型類型的容量顯然無法滿足字元串的容量
string str1 = "NB0903100006";
string str2 = "NB0904140001";
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());
這兩個字元串產生的HasCode是一樣的。為了減少這種情況,我們稍作修改:
public override int GetHashCode()
{
return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();
}
重寫Equals方法的同時,也應該實現一個類型安全的介面IEquatable<T>,所以Person類型的最終代碼如下:
public class Person:IEquatable<Person>
{
public string IDCode { get;private set; }
public Person(string idCode)
{
this.IDCode = idCode;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return IDCode == (obj as Person).IDCode;
}
public override int GetHashCode()
{
return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName+"#"+this.IDCode).GetHashCode();
}
public bool Equals(Person other)
{
return IDCode == other.IDCode;
}
}
對於IEquatable介面暫時沒接觸過。第一次使用