資生架構師不願意說的7個經驗之談

来源:http://www.cnblogs.com/zhaowmm/archive/2016/04/30/5448944.html
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編程雖然苦,但有興趣就會有樂趣。把簡單的事情做到極致,回報自然就來了。朝聞道,夕死可矣。——尼古拉斯·小Q 我和很多人交流過一個有趣的現象,那就是剛畢業到30歲這段時間,會覺得時間過得很慢,總覺得自己還很年輕,但是一旦過了30歲,時間就如白駒過隙,一年又一年飛逝而過。 我自己也是,眼瞅著畢業快15年 ...


  編程雖然苦,但有興趣就會有樂趣。把簡單的事情做到極致,回報自然就來了。朝聞道,夕死可矣。——尼古拉斯·小Q

  我和很多人交流過一個有趣的現象,那就是剛畢業到30歲這段時間,會覺得時間過得很慢,總覺得自己還很年輕,但是一旦過了30歲,時間就如白駒過隙,一年又一年飛逝而過。

  我自己也是,眼瞅著畢業快15年了,15年間從一個剛畢業的菜鳥,成長為技術骨幹,做到架構師的職位,回頭看看,當年聽取親戚的一句話,誤入電腦行業,看來並沒有走錯,編程雖然枯燥辛苦,但是如果真的感興趣,你就能體會到其中的樂趣,並且獲得可觀的回報。

  1)好奇心

  劉慈欣在《朝聞道》中描繪過這麼一個情節:在古老的非洲大陸上,有個原始人無意中抬頭仰望星空,凝視的時間稍微長了一些,超過了外星人設置的閾值,立刻拉響了人類即將產生文明的警報。因為外星人認為,人類已經產生了對宇宙的好奇心,文明的產生,科技的發展不過是一瞬間的事情。

  確實是這樣,好奇心驅動人類不斷向前,在短短的幾千年(相對於長達幾十萬年的原始時代)里就登上了月球,並且努力向其他行星拓展。

  對於程式員來說也是類似,如果你看到新技術,新產品沒有像小孩看到新玩具那樣兩眼放光,沒有想趕緊在自己電腦上玩玩的衝動,你就需要仔細考慮下是否真的對軟體開發有興趣?如果根本沒興趣,不要浪費時間,還是趁早轉行,有更多有前(錢)途的職業在等著你。

  沒有好奇心,就不願意追本溯源,追求技術的本質。

  沒有好奇心,就難於靜下心來,耐得住寂寞,遠離浮躁和代碼奮鬥,更難於跨過這個苦逼行業帶來的種種挑戰,走到架構師這個位置了。

  沒有好奇心,就不願意學習新技術,一個架構師,如果沒有對技術的敏感度和前瞻性,一直抱著一套技術架構不變,估計很快會被淘汰。

  當然自製力強大的人除外,但話說回來,靠著自製力讓自己做自己不喜歡的事情,豈不非常痛苦?

  我在上公司的一個關於Leader的培訓課的時候,老師一直在說Passion(激情),Passion,Passion,但我一直覺得沒有好奇心,沒有興趣,怎麼會產生Passion呢?

  所以,對技術的好奇心/興趣,是一切的基礎。

  2)養成電腦的思維方式

  之前在“碼農翻身”公共號發過一篇文章,叫《學會編程,而不是學會Java》說的就是要能夠以電腦的方式去思考。

  現在的電腦還很“弱智”,你不能這麼說:『電腦,我要創建一個像Java的ArrayList類似的類,有個get、add、remove方法,還有這個ArrayList的容量不是固定的,能夠自增長,快點給我寫出來!』

  現在的電腦當然寫不出來。

  相反你只能用電腦能理解的方式,用非常非常低級的電腦語言去告訴它做事情:創建一個類,分配一個固定大小的數組用來存放數據,用一個數(size)來記錄數組裡存了多少數據。如果數組滿了,就需要增大數組,並且把數據從老數組複製到新數組。

  這裡邊有很多很多的煩人的細節需要你去處理,一不留神就會出錯---電腦編程就是這樣。

  養成電腦的思維方式,流暢的把人類語言的需求轉化成電腦語言,這是程式員的基本功。

  很多人會語法,也懂框架,但是在基本功上卻不過關,只能在初級程式員上踏步。

  這個基本功的訓練就是數據結構和演算法,我的經驗是多做習題(大學時我把數據結構後面的習題都做了一遍),讓這個思維在腦子裡固化,以後的編程就可以信手拈來了。

  3)扎實基礎,融會貫通

  我很久之前參與過一點開源軟體的開發,有幸看到了一個老程式員的簡歷,讓我震驚的是他竟然在Altair這個最早的電腦上編過程式。

  沒錯,Altair就是那個連顯示器和鍵盤都沒有,靠撥動開關來輸入,靠指示燈來輸出的所謂“個人電腦”,比爾蓋茨和保羅艾倫在上面寫了一個Baisc的解釋器,從此開始微軟之路。

  如果有了在這樣的機器上編程的經歷,我相信這些老程式員對硬體,驅動,操作系統,應用軟體的理解要遠遠超過我們現在這些人。

  我之前要寫文章遇到了一個問題:一個進程要讀取文件,在底層用的是DMA的方式,DMA完成文件讀取以後要通過中斷讓CPU去處理,但是CPU和中斷處理程式根本不知道進程的ID,它怎麼去和進行關聯,如何去喚醒那個等待的進程?這個問題讓我意識到其實我對電腦的基礎也並沒有融匯貫通。

  我們大學里都學過電腦組成原理、操作系統、編譯原理、電腦網路、資料庫、彙編語言,能不能把這些知識融會貫通,打通任督二脈,在我們的腦海裡建立一個電腦運算的圖景?

  把這些知識融為一體,我相信能超越絕大多數程式員。

  現在的軟體開發封裝的層次已經非常高了,只要學會Java就能做一個編程工作了,隨著你做的越來越深,越來越專,這些基礎的問題就會浮現出來。

  更重要的是,電腦軟硬體的基本思想在這幾十年裡其實變化不大,例如緩存,增加抽象層等,有了這麼基本的思想的武裝,去學習新的東西不但學的快,理解的會更透徹。

  

  4)要透徹地理解一個技術的本質

  先舉個Ant中的例子,大部分人學習Ant只是學會怎麼使用,認識到Ant提供了很多內置的task來幫助我們方便的完成自動化的構建,例如命令。

  

  <copytodir="/backup/dir">
  <filesetdir="src_dir"/>
  <filterset>
  <filtertoken="TITLE"value="FooBar"/>
  </filterset>
  </copy>

  

  很少人會思考為什麼Ant的task是以XML來描述的?為什麼Ant不提供一套Java類庫/API來讓程式員用,那樣不是更自然嗎?

  這其中的一個重要原因就是XML可以自定義標簽,所以表達力無與倫比;如果用java,它的語法不允許自定義一個像copy、fileset這樣的關鍵字,只能定義一些類來模擬這些Copy、Fileset,就沒有這麼簡單明瞭,不信你嘗試一下。

  Ant給我們的重要啟示就是,用XML來描述任務,能極大的擴展語言的能力。但是Ant的問題就是需要程式員處理太多的細節,指定源代碼路徑,指定編譯文件的路徑,指定資源文件的路徑,指定需要的jar包及其位置,很煩心。

  於是Maven出來使用“約定優於配置”的方式解決了Ant的問題。

  理解了技術的本質以後就能夠觸類旁通,就能夠快速學習,這在技術更新很快的軟體行業尤為重要。

  只是學會使用是不行的,不但要知道how,還要知道why。

  停下來,思考,才是進步的本質。

  5)要能寫漂亮的代碼

  架構師不是高高在上,脫離代碼只說不做的人。架構師首先是一個優秀的程式員,要能夠編寫項目或產品中的核心功能,隨時能夠捲起袖子去解決項目中的問題。

  代碼寫的不漂亮怎麼能拿得出手?怎麼能夠服人?

  所謂漂亮代碼不僅僅是清晰、易懂、優雅,更要實現功能,沒有Bug或者極少Bug。

  其實如果代碼簡單優雅,一般沒什麼問題。

  寫出漂亮代碼並不容易,需要思路清晰,有良好的編程基礎,有優秀的抽象能力,以及對一門語言的熟練掌握。

  6)抽象的能力

  抽象思考的能力怎麼強調都不為過。

  現實的需求紛繁複雜,如果架構師不能夠把這些亂無頭緒的需求抽象成一些“概念”,在概念的層次進行思考,系統根本就無法設計。

  但是抽象出概念以後還不夠,還要看看這個概念是不是正交的,能不能獨立變化,如果不能,考慮下新的概念抽象。

  “正交”講的是線性無關,非常重要,就像一個點(x,y),在x軸的變化不會影響y,y軸的變化不會影響x,這就是正交。

  “正交”威力巨大,(x,y)可以表達二維平面的所有的點,如果增加一個z軸,不但能表達三維空間中所有的點,並且每個軸都可以獨立變化。

  如果能做出正交的設計,這個系統的開發和維護會非常舒服,以為可以放心大膽的修改其中一個方面兒不會影響其他。

  設計模式一直強調的『發現變化並且封裝變化』其實就是這個意思。

  抽象能力的訓練沒有捷徑,就是經驗的積累,勤於思考和學習。例如:學習Android的程式員可以思考下Android是怎麼對未知的,紛繁複雜的應用程式進行抽象的?為什麼有Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider這四大組件?

  7)技術領導力

  我在IBM學到的重要一課就是:要用技術的影響力來領導人,而不是威權和職位。

  換句大白話來說,就是要能讓技術人員服你。有了技術影響力,你在團隊發出的聲音才會被傾聽,被尊重。

  但是影響力不是很快就建成的,這是個漫長的過程:你解決了一個技術難題,你提出的方案被證明可行…

  這樣的事情會一點一滴的積累起你在別人心目中的形象,建立你的個人品牌,最終大家會給你貼上一個標簽:大牛。


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