知識需要不斷積累、總結和沉澱,思考和寫作是成長的催化劑 梯子 一、任務Task1、啟動任務2、阻塞延續3、任務層次結構4、枚舉參數5、任務取消6、任務結果7、異常二、並行Parallel1、Parallel.For()、Parallel.ForEach()2、Parallel.For3、Parall ...
知識需要不斷積累、總結和沉澱,思考和寫作是成長的催化劑
梯子
一、任務Task1、啟動任務2、阻塞延續3、任務層次結構4、枚舉參數5、任務取消6、任務結果7、異常二、並行Parallel1、Parallel.For()、Parallel.ForEach()2、Parallel.For3、Parallel.Invoke()4、PLinq三、非同步等待AsyncAwait1、簡單使用2、優雅3、最後
一、任務Task
System.Threading.Tasks在.NET4引入,前麵線程的API太多了,控制不方便,而ThreadPool控制能力又太弱,比如做線程的延續、阻塞、取消、超時等功能不太方便,所以Task就抽象了線程功能,在後臺使用ThreadPool
1、啟動任務
可以使用TaskFactory類或Task類的構造函數和Start()方法,委托可以提供帶有一個Object類型的輸入參數,所以可以給任務傳遞任意數據,還漏了一個常用的Task.Run
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
taskFactory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
});
Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
});
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
});
task.Start();
只有Task類實例方式需要Start()
去啟動任務,當然可以RunSynchronously()
來同步執行任務,主線程會等待,就是用主線程來執行這個task任務
Task task = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
});
task.RunSynchronously();
2、阻塞延續
在Thread中我們使用join來阻塞等待,在多個Thread時進行控制就不太方便。Task中我們使用實例方法Wait
阻塞單個任務或靜態方法WaitAll和WaitAny
阻塞多個任務
var task = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(5*1000);
Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
});
var task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(10 * 1000);
Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
});
task.Start();
task2.Start();
//task.Wait();//單任務等待
//Task.WaitAny(task, task2);//任何一個任務完成就繼續
Task.WaitAll(task, task2);//任務都完成才繼續
如果不希望阻塞主線程,實現當一個任務或幾個任務完成後執行別的任務,可以使用Task靜態方法WhenAll和WhenAny
,他們將返回一個Task,但這個Task不允許你控制,將會在滿足WhenAll和WhenAny里任務完成時自動完成,然後調用Task的ContinueWith方法,就可以在一個任務完成後緊跟開始另一個任務
Task.WhenAll(task, task2).ContinueWith((t) =>
{
Console.WriteLine($"tid={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
});
Task.Factory工廠中也存在類似ContinueWhenAll和ContinueWhenAny
3、任務層次結構
不僅可以在一個任務結束後執行另一個任務,也可以在一個任務內啟動一個任務
,這就啟動了一個父子層次結構
var parentTask = new Task(()=>
{
Console.WriteLine($"parentId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
Thread.Sleep(5*1000);
var childTask = new Task(() =>
{
Thread.Sleep(10 * 1000);
Console.WriteLine($"childId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}")
});
childTask.Start();
});
parentTask.Start();
如果父任務在子任務之前結束,父任務的狀態為WaitingForChildrenToComplete,當子任務也完成時,父任務的狀態就變為RanToCompletion,當然,在創建任務時指定TaskCreationOptions枚舉參數,可以控制任務的創建和執行的可選行為
4、枚舉參數
簡單介紹下創建任務中的TaskCreationOptions
枚舉參數,創建任務時我們可以提供TaskCreationOptions枚舉參數,用於控制任務的創建和執行的可選行為的標誌
- AttachedToParent:指定將任務附加到任務層次結構中的某個父級,意思就是建立父子關係,父任務必須等待子任務完成才可以繼續執行。和WaitAll效果一樣。上面例子如果在創建子任務時指定TaskCreationOptions.AttachedToParent,那麼父任務wait時也會等子任務的結束
- DenyChildAttach:不讓子任務附加到父任務上
- LongRunning:指定是長時間運行任務,如果事先知道這個任務會耗時比較長,建議設置此項。這樣,Task調度器會創建Thread線程,而不使用ThreadPool線程。因為你長時間占用ThreadPool線程不還,那它可能必要時會線上程池中開啟新的線程,造成調度壓力
- PreferFairness:儘可能公平的安排任務,這意味著較早安排的任務將更可能較早運行,而較晚安排運行的任務將更可能較晚運行。實際通過把任務放到線程池的全局隊列中,讓工作線程去爭搶,預設是在本地隊列中。
另一個枚舉參數是ContinueWith方法中的TaskContinuationOptions
枚舉參數,它除了擁有幾個和上面同樣功能的枚舉值外,還擁有控制任務的取消延續等功能
- LazyCancellation:在延續取消的情況下,防止延續的完成直到完成先前的任務。什麼意思呢?
CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource();
source.Cancel();
var task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine($"task1 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
});
var task2 = task1.ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine($"task2 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
},source.Token);
var task3 = task2.ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine($"task3 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
});
task1.Start();
上面例子我們企圖task1->task2->task3
順序執行,然後通過CancellationToken來取消task2的執行。結果會是怎樣呢?結果task1和task3會並行執行(task3也是會執行的,而且是和task1並行,等於原來的一條鏈變成了兩條鏈),然後我們嘗試使用LazyCancellation,
var task2 = task1.ContinueWith(t =>
{
Console.WriteLine($"task2 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
},source.Token,TaskContinuationOptions.LazyCancellation,TaskScheduler.Current);
這樣,將會在task1執行完成後,task2才去判斷source.Token,為Cancel就不執行,接下來執行task3就保證了原來的順序
- ExecuteSynchronously:指定應同步執行延續任務,比如上例中,在延續任務task2中指定此參數,則task2會使用執行task1的線程來執行,這樣防止線程切換,可以做些共有資源的訪問。不指定的話就隨機,但也能也用到task1的線程
- NotOnRanToCompletion:延續任務必須在前面任務非完成狀態下執行
- OnlyOnRanToCompletion:延續任務必須在前面任務完成狀態才能執行
- NotOnFaulted,OnlyOnCanceled,OnlyOnFaulted等等
5、任務取消
在上篇使用Thread時,我們使用一個變數isStop標記是否取消任務,這種訪問共用變數的方式難免會出問題。task中提出CancellationTokenSource類專門處理任務取消,常見用法看下麵代碼註釋
CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource();//構造函數中也可指定延遲取消
//註冊一個取消時調用的委托
source.Token.Register(() =>
{
Console.WriteLine("當前source已經取消,可以在這裡做一些其他事情(比如資源清理)...");
});
var task1 = new Task(() =>
{
while (!source.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine($"task1 id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},datetime={DateTime.Now}");
}
},source.Token);
task1.Start();
//source.Cancel();//取消
source.CancelAfter(1000);//延時取消
6、任務結果
讓子線程返回結果,可以將信息寫入到線程安全的共用變數
中去,或則使用可以返回結果的任務。使用Task的泛型版本Task<TResult>
,就可以定義返回結果的任務。Task是繼承自Task的,Result獲取結果時是要阻塞等待直到任務完成返回結果的,內部判斷沒有完成則wait。通過TaskStatus屬性可獲得此任務的狀態是啟動、運行、異常還是取消等
var task = new Task<string>(() =>
{
return "hello ketty";
});
task.Start();
string result = task.Result;
7、異常
可以使用AggregateException
來接受任務中的異常信息,這是一個聚合異常繼承自Exception,可以遍歷獲取包含的所有異常,以及進行異常處理,決定是否繼續往上拋異常等
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
var childTask1 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
throw new Exception("childTask1異常...");
},TaskCreationOptions.AttachedToParent);
var childTask12= Task.Factory.StartNew(() =>
{
throw new Exception("childTask2異常...");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
});
try
{
try
{
task.Wait();
}
catch (AggregateException ex)
{
foreach (var item in ex.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine($"message{item.InnerException.Message}");
}
ex.Handle(x =>
{
if (x.InnerException.Message == "childTask1異常...")
{
return true;//異常被處理,不繼續往上拋了
}
return false;
});
}
}
catch (Exception ex)
{
throw;
}
二、並行Parallel
1、Parallel.For()、Parallel.ForEach()
在.NET4中,另一個新增的抽象的線程時Parallel類。這個類定義了並行的for和foreach的靜態方法。Parallel.For()和Parallel.ForEach()方法多次調用一個方法,而Parallel.Invoke()方法允許同時調用不同的方法
。首先Parallel是會阻塞主線程的,它將讓主線程也參與到任務中
Parallel.For()類似於for允許語句,並行迭代同一個方法,迭代順序沒有保證的
ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10, i =>
{
Console.WriteLine($"{i} task:{Task.CurrentId} thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
Console.WriteLine(result.IsCompleted);
也可以提前中斷Parallel.For()方法。For()方法的一個重載版本接受Action<int,parallelloopstate style="font-size: inherit; color: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px;">類型參數。一般不使用,像下麵這樣,本想大於5就停止,但實際也可能有大於5的任務已經在跑了。可以通過ParallelOptions傳入允許最大線程數以及取消Token等
ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10,