Winform中在ZedGraph中最多可以添加多少條曲線

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場景 Winforn中設置ZedGraph曲線圖的屬性、坐標軸屬性、刻度屬性: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100112573 在對ZedGraph進行曲線添加時,如果需要添加大量曲線,那麼最多可以添加多少條曲線 ...


場景

Winforn中設置ZedGraph曲線圖的屬性、坐標軸屬性、刻度屬性:

https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100112573

在對ZedGraph進行曲線添加時,如果需要添加大量曲線,那麼最多可以添加多少條曲線。

在進行測試可以添加多少條曲線之前首先需要將ZedGraph的圖例關掉使其不顯示。不然在134條時就會顯示如下效果。

 

 

註:

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實現

首先關掉圖例顯示

myPane.Legend.IsVisible = false;

 

然後編寫迴圈生成曲線的代碼

// 造一些數據,PointPairList里有數據對x,y的數組
            Random y = new Random();
            for (int i = 1; i < 201;i++ )
            {
                PointPairList list1 = new PointPairList();
                for (int j = 0; j < 50; j++)
                {
                    double x = j;
                    double y1 = y.NextDouble() * 1000;
                    list1.Add(x, y1); //添加一組數據
                }
                LineItem myCurve = myPane.AddCurve("曲線"+i, list1, Color.Red, SymbolType.None);
               
            }

 

其中外迴圈的個數減1就是曲線的條數

下麵是200條曲線的效果

 

 

曲線已經很密集,而且渲染的時間已經很長,接近5秒

繼續添加曲線800條

 

 

繼續添加至10000條

 

 

繼續添加18000,此時渲染的時間已經達到15秒

 

 

 

繼續添加到20000條

 

後面就沒必要在進行測試了,20000條曲線已經沒法看了,而且渲染時間已經達到了20多秒。

而是這還是曲線數據比較簡單不走業務獲取數據的情況下,在實際業務場景下渲染時間會更長。


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