動畫類型Android的animation由四種類型組成Android動畫模式Animation主要有兩種動畫模式:一種是tweened animation(漸變動畫XML中JavaCodealphaAlphaAnimationscaleScaleAnimation一種是frame by frame...
動畫類型
Android的animation由四種類型組成
Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫
一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
如何在XML文件中定義動畫
① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(註意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
< set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</ set >
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Android動畫解析--XML
<alpha>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
< set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha= "0.1"
android:toAlpha= "1.0"
android:duration= "3000"
/>
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
浮點型值:
fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
說明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的 float 數據類型的數字
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明:
時間以毫秒為單位
-->
</ set >
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<scale>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale= "0.0"
android:toXScale= "1.4"
android:fromYScale= "0.0"
android:toYScale= "1.4"
android:pivotX= "50%"
android:pivotY= "50%"
android:fillAfter= "false"
android:duration= "700" />
</set>
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
浮點型值:
fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
toXScale 屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
說明:
以上四種屬性值
0.0 表示收縮到沒有
1.0 表示正常無伸縮
值小於 1.0 表示收縮
值大於 1.0 表示放大
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
說明:
以上兩個屬性值 從 0 %- 100 %中取值
50 %為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
布爾型值:
fillAfter 屬性 當設置為 true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
-->
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<translate>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:fromXDelta= "30"
android:toXDelta= "-80"
android:fromYDelta= "30"
android:toYDelta= "300"
android:duration= "2000"
/>
<!-- translate 位置轉移動畫效果
整型值:
fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置
toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐標上的位置
fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置
toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置
註意:
沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
預設是以自己為相對參照物
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
-->
</set>
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<rotate>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees= "0"
android:toDegrees= "+350"
android:pivotX= "50%"
android:pivotY= "50%"
android:duration= "3000" />
<!-- rotate 旋轉動畫效果
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
浮點數型值:
fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度
toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於 360 度
說明:
當角度為負數——表示逆時針旋轉
當角度為正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
說明: 以上兩個屬性值 從 0 %- 100 %中取值
50 %為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
-->
</set>
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如何使用XML中的動畫效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一個參數Context為程式的上下文
//第二個參數id為動畫XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來載入XML中的動畫XML文件
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如何在Java代碼中定義動畫
//在代碼中定義 動畫實例對象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
myAnimation_Translate= new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
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Android動畫解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation類對象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② AlphaAnimation類對象構造
AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha)
//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//說明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
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③ 設置動畫持續時間
myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 );
//設置時間持續時間為 5000毫秒
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ScaleAnimation
① ScaleAnimation類對象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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② ScaleAnimation類對象構造