2d圖片依次排列在屏幕中間(SpriteRenderer)

来源:https://www.cnblogs.com/erdiba/archive/2019/10/18/11696105.html
-Advertisement-
Play Games

如圖所示: C#代碼: lua代碼: ...


如圖所示:

 C#代碼:

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class SpriteRendererTest : MonoBehaviour {
 6     List<Transform> list = new List<Transform>();  // 存儲父物體的子對象
 7     List<float> rendererWidthList = new List<float>(); // 存儲子對象的寬度
 8     private Vector3 centerPos = Vector3.zero;  // 中心位置
 9     private float offSet = 0.2f; //偏移量
10     private float length = 0.0f; // 初始化長度
11 
12     void Start () {
13         // 遍歷所有子對象
14         for (int i = 0; i < gameObject.transform.childCount; i++) {
15             var child = gameObject.transform.GetChild(i);
16             var width = child.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.bounds.size.x;
17             if (i < gameObject.transform.childCount - 1)
18             {
19                 length += width + offSet;
20             }
21             else {
22                 length += width;
23             }
24             list.Add(child);
25             rendererWidthList.Add(width);
26         }
27         var startX = centerPos.x - length / 2.0f;  //第一個子對象的左邊界
28         foreach (var child in list)
29         {
30             int index = 0;
31             child.transform.position = new Vector3(startX + rendererWidthList[index] / 2.0f, 0, 0);
32             startX = startX + offSet + rendererWidthList[index];
33             index += 1;
34         }     
35     }
36 }

 

lua代碼:

 1 -- 創建數組
 2     local parent = UGameObject.Find("Parent")
 3     local objectList = {}
 4     local rendererWidthList = {}
 5     for i = 1, parent.transform.childCount do
 6         local child = parent.transform:GetChild(i - 1)
 7         local renderer = child:GetComponent(typeof(USpriteRenderer))
 8         local width = renderer.sprite.bounds.size.x
 9         table.insert(objectList, child)
10         table.insert(rendererWidthList, width)
11     end
12 
13     local length = 0   -- 初始化長度
14     local offSet = 0.2 -- 間隔
15     for i = 1, #objectList do
16         local obj = objectList[i]
17         local width = rendererWidthList[i]
18         if i == #objectList then
19             length = length + width
20             break
21         end
22         length = length + width + offSet
23     end
24 
25     local centerPos = Vector3.zero  -- 中心位置
26     local startX = centerPos.x - length / 2  -- 初始位置
27 
28     for i = 1, #objectList do
29         local obj = objectList[i]
30         local width = rendererWidthList[i]
31         obj.transform.position = Vector3(startX + width / 2, 0, 0)
32         startX = startX + width + offSet
33     end

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • PHP-FPM的錯誤日誌建議打開,這樣可以看到PHP的錯誤信息:一般是這個配置路徑 /etc/php/7.3/fpm/pool.d/www.conf,日誌目錄如果需要自己建立PHP目錄,一定要把許可權賦給www-data用戶,否則沒有創建目錄的許可權,就無法記錄日誌chown www-data:www- ...
  • 本文源碼: "GitHub·點這裡" || "GitEE·點這裡" 一、解釋器模式 1、基礎概念 解釋器模式是對象的行為模式。給定一個語言之後,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,並同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的表達式。 2、模式圖解 3、核心角色 (1)、抽象表達 ...
  • 1. 安裝 輸入 pip install PIL報錯: ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement PIL (from versions: none) ERROR: No matching distribution f ...
  • 1. JavaScript的概述 1.1 什麼是JavaScript JavaScript是web上一種功能強大的編程語言,用於開發互動式的web頁面。它不需要進行編譯,而是直接嵌入在HTML頁面中,由瀏覽器執行。 JavaScript被設計用來向HTML頁面添加交互行為。 JavaScript是一 ...
  • 用途 Clock函數可以有效地針對一些只能用隨機化做的題目 為了提高該類代碼的正確性,我們期望它運行的次數在要求時限內運行足夠多 因此將Clock函數充當計時器 調用 Clock函數所在頭文件ctime/time.h ClOCKS_PER_SEC為常量 時長的計算: 註:begin在程式開頭進行賦值 ...
  • 使用maven搭建Hibernate框架(web項目) 1 create table USERS 2 ( 3 ID NUMBER not null primary key, 4 NAME VARCHAR2(50), 5 PASSWORD VARCHAR2(50), 6 TELEPHONE VARCH ...
  • 公共依賴: 1、創建eureka-server註冊中心工程 a、eureka-server工程pom依賴: b、eureka-server啟動類: c、eureka-server工程配置文件:eureka-server\src\main\resources\bootstrap.yml d、啟動註冊中 ...
  • 2019-10-17-20:21:22 順序結構: 概述:順序執行,根據編寫的順序,從上到下執行語句 判斷語句1-if: if語句第一種格式: if(關係表達式){ 語句體; } 執行流程: 1.首先判斷關係表達式看其結果時true還是false 2.如果是true就執行語句體 3.如果是false ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...